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人們總有一種懷舊的傾向,其中一個表現(xiàn)便是將現(xiàn)有的事物制作成系列,希望能夠延續(xù)那份情感。他們投入了對過去記憶的觸動,雖然有時也懷疑制作方是否只是追求商業(yè)利益,但無論是哪一方,都只是把懷念與真誠擺在桌面上,彼此微笑得幾近刻薄。
我不是一個懷舊的人,只是習慣了,習慣了RPG游戲中你來我往的對戰(zhàn),習慣了那些非要在情感糾葛中犧牲一個人的劇情,習慣了用不多的錢獲得幾十小時的快樂——這就是我第一次購買的正版《仙劍》系列——第一代是什么時候玩的已經(jīng)忘記了,不必多說;第二代是借某位女生的正版光盤玩的,唯一的印象是通關(guān)時間很短;第三代借表弟的正版光盤玩,因為復雜的迷宮和修煉系統(tǒng),讓我兩次半途而廢,最后只能看劇情小說;對于第三代外傳……我根本沒嘗試。
所以,當我以69元原價購買第四代時,沒有任何所謂的驕傲或欣喜之情。只有一句話——仙劍,你依然活在我心中。
系統(tǒng)部分:
游戲順利安裝并進入后,給我的第一印象是——這像是網(wǎng)游,像是CS。我相信許多玩家對其行走操作方式感到突兀。并不是說這種方式不好,只是對不能從多個角度欣賞角色外觀有些不滿……
戰(zhàn)斗采用了當前流行的半即時制,對此我非常歡迎,首先因為這樣可以充分體現(xiàn)“速度”這一屬性,其次因為我對“幽城”有些無能為力……
說到不滿,只想提一下這一代地圖的讀取時間。我在打了1.1補丁后,進入某個門派(抱歉,我記名字很差,后面你會發(fā)現(xiàn)我用各種代稱來稱呼游戲中的事物……)需要15秒。也許有人會說加載大地圖需要一些時間是正常的,但相比三代,雖然第一次進入新場景需要花些時間,但之后再次進入已去過的場景時幾乎瞬間就進入了,其中的區(qū)別非常明顯——四代每次進入一個場景,讀取速度沒有變化。這讓我實在沒有耐心去探索每一個房間,不再愿意為了某個小道具忍受十多秒的城市讀取時間。
畫面部分:
其實我很不愿意討論游戲的畫面問題,盡管這是一個充滿視覺誘惑的世界,比如超女,比如X男……扯遠了。畫面是外在的東西,刺激著眼球和腎上腺素。真正的好游戲,是能夠讓人沉浸其中,而不是單純地看一場CG動畫。
如果說《仙劍四》中有什么在視覺上打動了我,那就是那條會說話的霸氣龍,場面宏大,可以說比《七龍珠》里的龍神擺的姿勢還要好看得多啦:)
音樂篇:
我相信很多人都會對陳州演唱的《仙劍問情》有深刻的印象,我也是如此。遺憾的是,我之前并不知道這首歌來自《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳》,因為它給我的第一印象是某部國產(chǎn)武俠劇的插曲。
這首歌確實是一首好歌,而它所搭配的劇情是這樣的:一位妻子拋下丈夫獨自追求仙道,卻敵不過公公婆婆和小妾的刁難,最終悔恨不已。整個情節(jié)顯得平淡無奇,沒有任何突兀,就這樣結(jié)束了。如果說小妾的自殺如同水面微波,那么妻子的無依無靠也是在可預料之中。總之,對我個人而言,這段劇情中,歌曲的表現(xiàn)力超過了情節(jié)本身。
至于原創(chuàng)音樂,我個人最喜歡的是不周山的《亙古謠》。這首曲子旋律悠長,女聲演唱的部分婉轉(zhuǎn)動人,給人一種百轉(zhuǎn)千回的感覺。
其他篇:
原本打算討論劇情,但我發(fā)現(xiàn),也許是年齡或心態(tài)的緣故,這一代的劇情沒有任何讓我感到意外的地方。一切都在意料之中,沒有出奇之處。不是在自夸什么,只是個人的理解范圍。所以還是來聊聊人物吧。
野人,那個傻小子闖蕩江湖……野人的冒險故事……我的父親母親……
女賊,看到有人說盜墓會折損陰德陽壽時,才意識到,原來這是制作者對《盜墓筆記》的諷刺……
大小姐,她變成妖怪了,她變成妖怪了,她延續(xù)了仙劍的光榮傳統(tǒng),美女最終習慣性地成為妖后!
小酷哥,唉,光有酷是不夠的,你生來注定要為了追求真理而背叛師門,成為一個叛徒。
老酷哥,表現(xiàn)不錯,趕緊簽下續(xù)集的合約吧。
神女娘娘,雖然您只有短短幾分鐘的出場,但立刻決定了人類的命運,維持了生態(tài)的平衡,果然神是無敵的……
可能是習慣了喜歡林月如類型的女子,所以在情感上更傾向于喜歡女賊。喜歡她的紅色裝束(順便對XX派的制服深表不滿,懷疑是為了配合賞燈那一段的畫面,故意找理由讓他們統(tǒng)一穿著藍色系的服裝……)。每次她敲打野人的時候,都會讓我會心一笑。看到片尾她的墳墓時,涌現(xiàn)的不是悲傷,而是一種欣慰——活著是一種負擔,對彼此依賴的人來說,先離去的是幸福的。
真正的故事將在續(xù)作中完結(jié)。在此不得不對制作人員表示敬佩或批評:留下了太多懸念,明顯是為了推出續(xù)集來賺錢。
好吧,就讓仙劍的故事繼續(xù)發(fā)展,在記憶中雕刻出各種色彩,甚至是空白。
百年之后,視力不再,白發(fā)蒼蒼,不見鴛鴦,不見仙。
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