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決勝之心是一款冒險(xiǎn)類角色扮演手游,今天小編為大家?guī)砹恕稕Q勝之心》的戰(zhàn)場(chǎng)篇攻略。建議在戰(zhàn)場(chǎng)上與其他人組隊(duì),以便加快推進(jìn)速度,否則就需要培養(yǎng)兩支隊(duì)伍。只要能夠持續(xù)作戰(zhàn),任何城池都可以被攻下。但是,需要注意時(shí)間選擇,避免在遠(yuǎn)征軍和攻城軍出發(fā)時(shí)進(jìn)行對(duì)抗,因?yàn)檫@些NPC非常強(qiáng)悍,能夠迅速奪回城池。
《決勝之心》戰(zhàn)場(chǎng)篇攻略
1. 玩法:輕度策略游戲玩法
2. 資源獲取(英雄、鉆石、恒晶等)
一,戰(zhàn)場(chǎng)劇情序幕規(guī)則及攻略
1. 第一序幕
第一階段:同時(shí)占領(lǐng)中央的四個(gè)衛(wèi)城(忠誠、勇氣、謙遜、純潔)以進(jìn)入第二階段
第二階段:占領(lǐng)中央的圣堂主城即完成第一序幕
2. 第二序幕
第一階段:同時(shí)占領(lǐng)天災(zāi)的三座大城(風(fēng)息、絕境、龍眠)以進(jìn)入第二階段
第二階段:占領(lǐng)天災(zāi)主城霜峰即完成第二序幕
3. 第三階段序幕
第一部分: 同時(shí)占領(lǐng)深淵的三座主要城市(回音、墜月、失落)以進(jìn)入第二部分。
第二部分: 占領(lǐng)深淵主城納沙后,第三階段序幕完成。
4. 第四階段序幕
第一部分: 需要同時(shí)占領(lǐng)地圖上的八座大城市,具體名稱暫不列舉。
第二部分: 占領(lǐng)古神主城圣域后,第四階段序幕完成。
5. 第五階段序幕
第一部分: 清理完npc后,可以優(yōu)先占領(lǐng)進(jìn)攻路線上的一些npc城池。
第二部分: 滅國戰(zhàn)啟動(dòng),聯(lián)盟或部落一方的所有城池被占領(lǐng)后,序幕宣告結(jié)束。在這一階段中,玩家的主城被攻打后會(huì)生成一個(gè)臨時(shí)主城,該臨時(shí)主城會(huì)不斷遷移,直到該陣營的城池?cái)?shù)量為零方才結(jié)束,勝利的一方實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。
Ps:第六和第七階段序幕將重新聚焦于npc,統(tǒng)一后的陣營將合力攻打npc,第八階段序幕則是當(dāng)前版本的永久階段,主城無法被攻占,所以也無法結(jié)束。
規(guī)則基本一致,游戲中的會(huì)議大廳可以查閱以上內(nèi)容所對(duì)應(yīng)的序幕和階段達(dá)成目標(biāo)。
二,城池類型與守軍類型
1. 主城:分為玩家主城和各個(gè)npc勢(shì)力主城,玩家在自己的主城中可以進(jìn)行隊(duì)伍編輯、連斬恢復(fù)、虛弱恢復(fù)等操作,同時(shí)也是使用爐石傳送時(shí)隊(duì)伍的返回坐標(biāo)點(diǎn)。npc序幕通常以序幕npc勢(shì)力的主城作為該序幕終結(jié)的目標(biāo)城池。
大城:屬于本陣營或和平區(qū)域的大城可以進(jìn)行連斬恢復(fù)、虛弱恢復(fù)以及隊(duì)伍編隊(duì)。首次占領(lǐng)序幕懸賞大城,可以領(lǐng)取一次性鉆石懸賞,未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)累計(jì)到序幕結(jié)束,不會(huì)丟失。
2. 內(nèi)城:環(huán)繞主城的內(nèi)部城池,駐守的npc強(qiáng)度較高,僅次于主城。
3. 關(guān)卡:位于部分主要路徑上的關(guān)隘城池,駐守的npc強(qiáng)度次于內(nèi)城但高于大城。
4. 小城:基礎(chǔ)城池。
5. 守城軍:駐守在城池中的部隊(duì),敵對(duì)方無法查看,只有我方所屬城池可以查看駐守部隊(duì)。
6. 禁衛(wèi)軍:當(dāng)序幕主城周圍的關(guān)卡和內(nèi)城被占領(lǐng)時(shí),會(huì)自動(dòng)出動(dòng)對(duì)應(yīng)線路的禁衛(wèi)軍巡戰(zhàn),每條路線在觸發(fā)后的一定時(shí)間內(nèi)不會(huì)再次觸發(fā)。
7. 遠(yuǎn)征軍:遠(yuǎn)征軍會(huì)根據(jù)指定路線進(jìn)攻沿途所有敵方城池。
8. 攻城軍:在特定時(shí)間間隔后,當(dāng)?shù)貓D左上角的倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),NPC會(huì)發(fā)起遠(yuǎn)征軍,攻占非玩家控制的城池。
三,國戰(zhàn)基礎(chǔ)操作
1. 移動(dòng):方法一,將隊(duì)伍拖動(dòng)至目標(biāo)城池;方法二,點(diǎn)擊目標(biāo)城池(內(nèi)部或外部)以召集隊(duì)伍,如果行進(jìn)路線中有敵方城池,隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,直到抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn),若途中戰(zhàn)敗則會(huì)返回并中止指令。
2. 突襲:在排隊(duì)中的隊(duì)伍可以點(diǎn)擊突襲,快速與敵方排隊(duì)中的隊(duì)伍交戰(zhàn),加速攻城進(jìn)程。
3. 鏡像:排隊(duì)中的隊(duì)伍可以使用鏡像(某些城池不可用),停留在該城池30分鐘。消耗鉆石,在緊急情況下使用,鏡像繼承的屬性為100%。
4. 自動(dòng)攻城:指令隊(duì)伍持續(xù)攻擊目標(biāo)城池,戰(zhàn)敗后恢復(fù)虛弱狀態(tài),該隊(duì)伍會(huì)繼續(xù)攻擊,直到成功占領(lǐng)為止。
5. 突進(jìn):當(dāng)隊(duì)伍數(shù)量是敵方的三倍時(shí),可以突進(jìn)越過處于點(diǎn)火狀態(tài)的城池,但會(huì)消耗部分血量。
四,小隊(duì)各個(gè)狀態(tài)解讀
1. 空閑:隊(duì)伍處于待命中。
2. 移動(dòng):隊(duì)伍正在移動(dòng)。
3. 虛弱:當(dāng)隊(duì)伍失敗后,會(huì)進(jìn)入一個(gè)持續(xù)時(shí)間的虛弱狀態(tài),可以選擇返回主城大城或使用鉆石來恢復(fù)。
4. 連斬:每擊敗一支敵方隊(duì)伍時(shí),會(huì)增加一層連斬層數(shù)。每累積10層會(huì)扣減一次屬性,也就是說10層和19層的扣減效果相同,只有達(dá)到20層時(shí)才會(huì)扣得比10層多。
五,其他
1. 車輪戰(zhàn):國戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式采用車輪戰(zhàn),隊(duì)伍輪流上場(chǎng),直至失敗或使用回城爐石退出,才會(huì)將下一隊(duì)派出。每輪車輪戰(zhàn)會(huì)重新計(jì)算祭靈的上場(chǎng)時(shí)間,部分被動(dòng)技能會(huì)重置,其他屬性和buff則會(huì)繼承。因此,晨靈在戰(zhàn)場(chǎng)中的重要性極高,有時(shí)在面對(duì)前幾隊(duì)npc時(shí),可能撐不到午靈和暮靈出場(chǎng)。
2. 道路寶箱:某些區(qū)域的空地上會(huì)出現(xiàn)寶箱,隊(duì)伍到達(dá)指定的和平空地后,可以獲得相應(yīng)的寶箱。道路寶箱會(huì)在每周一0點(diǎn)重置,所以請(qǐng)記得及時(shí)領(lǐng)取。
3. 攻防令:分為區(qū)域攻防和全圖攻防,區(qū)域包括左上、中和右下部分。攻防令的時(shí)長可以累積,并且可以隨時(shí)暫停,暫停后的時(shí)間會(huì)被保留。如果只是完成每日任務(wù),可以首先開啟攻防令,完成日常后暫停使用,剩余時(shí)間可以下次再用。
4. 一鍵領(lǐng)?。耗軌蛞绘I領(lǐng)取全圖我方或和平區(qū)域內(nèi)的所有道路寶箱和城池懸賞獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 回城爐石:可以將出征的隊(duì)伍召回。
6. 鏡像法陣:部分序幕城池設(shè)有鏡像法陣,在這些城池中無法使用鏡像功能。
ps:更多操作和規(guī)則細(xì)節(jié)可以在地圖左側(cè)的感嘆號(hào)中查看,這里就不再詳述,后面會(huì)提供一些游戲中的小技巧。
六,幾個(gè)小技巧
上文主要介紹了游戲的基本規(guī)則,接下來將說明游戲中的一些小技巧。
1. 合力攻城:在戰(zhàn)場(chǎng)上,最好召集其他玩家一起攻城,這樣推進(jìn)速度會(huì)快很多。否則,只能培養(yǎng)兩支隊(duì)伍。只要能持續(xù)戰(zhàn)斗,任何城池都能被攻下。但要注意時(shí)間點(diǎn),避免在遠(yuǎn)征軍和攻城軍出發(fā)時(shí)進(jìn)行,因?yàn)檫@些NPC非常強(qiáng)大,可能會(huì)迅速奪回城池。
2. 每日封城時(shí)間:每天晚上23:30到次日早上8:30,敵對(duì)城池?zé)o法進(jìn)入。
3. 阻止攻城軍:如果主城被攻擊,序幕攻城軍的時(shí)間也會(huì)停止并跳過。
4. 利用鏡像刷戰(zhàn)功:手動(dòng)操作隊(duì)伍進(jìn)入城池進(jìn)行戰(zhàn)斗,然后返回主城,換其他目標(biāo)城池,這樣循環(huán)可以快速積累大量戰(zhàn)功。
5. 遠(yuǎn)征策略:如果主城處于點(diǎn)火狀態(tài),無法發(fā)起遠(yuǎn)征。因此,在第五幕時(shí)進(jìn)行統(tǒng)一戰(zhàn)斗。如果對(duì)手不斷發(fā)起遠(yuǎn)征,先攻入主城,使其進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),從而阻止對(duì)方發(fā)起遠(yuǎn)征。
6. 戰(zhàn)斗接管:如果場(chǎng)景中的戰(zhàn)斗隊(duì)伍失敗,并且所有排隊(duì)的部隊(duì)都在突襲中還未回到排隊(duì)位置,那么城池將直接被敵方占領(lǐng)。因此,當(dāng)戰(zhàn)斗隊(duì)伍即將不支時(shí),至少要有一支隊(duì)伍預(yù)留在排隊(duì)中準(zhǔn)備接管戰(zhàn)斗。
7. 主城在非和平狀態(tài)下無法發(fā)起遠(yuǎn)征令。
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