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在《絕地求生》這款游戲中,要選擇一把最受歡迎且能撿到的槍?zhuān)?8K無(wú)疑是最受青睞的。特別是現(xiàn)在空投中已經(jīng)沒(méi)有3級(jí)頭盔,98K的威力顯得更加突出。那么,該如何用98K射中移動(dòng)的目標(biāo)呢?
作為一把用于偷襲的步槍?zhuān)?8K在之前的版本中對(duì)敵人的傷害確實(shí)有些不足。在能夠爆頭的情況下,98K可以一槍擊倒戴二級(jí)頭盔的敵人,但對(duì)三級(jí)頭盔的敵人則無(wú)法做到這一點(diǎn),敵人還會(huì)殘留一點(diǎn)生命值。然而,現(xiàn)在游戲中基本都是二級(jí)頭盔,這使得98K的作用得到了增強(qiáng),能夠輕松擊殺敵人。
恰逢這個(gè)周末,《絕地求生》推出了一個(gè)專(zhuān)注于偷襲步槍的活動(dòng),因此我們來(lái)探討一下如何有效使用98K。
工欲善其事,必先利其器。無(wú)論做什么事情,做好準(zhǔn)備和打好基礎(chǔ)都是非常重要的。如果想要掌握98K的使用技巧,我們首先需要詳細(xì)了解這把武器的屬性。
在《絕地求生》里,98K的傷害為72點(diǎn),子彈速度為760米/秒,射擊間隔為1.9秒。
在實(shí)際游戲中,面對(duì)裝備不同等級(jí)護(hù)甲的敵人時(shí),擊中不同部位的傷害如下:
沒(méi)有護(hù)甲的敵人頭部:180點(diǎn)傷害,1發(fā)子彈即可淘汰。
身體:72點(diǎn)傷害,2發(fā)子彈即可淘汰。
裝備一級(jí)頭盔的敵人頭部:126點(diǎn)傷害,1發(fā)子彈即可淘汰。
身體:50.4點(diǎn)傷害,2發(fā)子彈即可淘汰。
二級(jí)頭盔:造成108點(diǎn)傷害,敵人可被一發(fā)子彈淘汰。
身體:造成43.2點(diǎn)傷害,需要三發(fā)子彈才能淘汰敵人。
三級(jí)頭盔:造成81點(diǎn)傷害,需要兩發(fā)子彈淘汰。
身體:造成32.4點(diǎn)傷害,需要四發(fā)子彈才能淘汰敵人。
從這些數(shù)據(jù)可以看出,在爆頭情況下,98k對(duì)一級(jí)和二級(jí)頭盔的優(yōu)勢(shì)非常明顯,可以做到一槍致命。雖然面對(duì)三級(jí)頭盔時(shí)之前顯得有些無(wú)力,但更新后這種顧慮已不復(fù)存在。
然而,遺憾的是,98k的傷害相對(duì)較低,因此擊中身體時(shí)顯得較為乏力,通常需要2到3發(fā)子彈才能淘汰敵人。再加上98k高達(dá)1.9秒的射擊間隔,命中身體后很難再有機(jī)會(huì)連續(xù)命中第二發(fā)。因此,正確使用98k的方式就是盡量瞄準(zhǔn)頭部,做到一槍致命。
不過(guò)作為一把狙擊步槍?zhuān)?8k的定位自然是遠(yuǎn)程作戰(zhàn)。在遠(yuǎn)程作戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)爆頭并非易事。除了大量練習(xí)外,還需要我們深入了解在不同瞄準(zhǔn)鏡下如何使用98k瞄準(zhǔn)。既然是遠(yuǎn)程作戰(zhàn),我們就用最常用的8倍鏡來(lái)解釋。
在8倍鏡中,我們會(huì)看到瞄準(zhǔn)十字線上有許多小黑點(diǎn),這些小黑點(diǎn)表示在不同距離下需要使用的瞄準(zhǔn)點(diǎn)。十字準(zhǔn)星對(duì)應(yīng)100米以?xún)?nèi)的目標(biāo),依次類(lèi)推,第二個(gè)是200米,第三個(gè)是300米,第四個(gè)是400米,第五個(gè)是500米。
當(dāng)面對(duì)靜止不動(dòng)的目標(biāo)時(shí),估算敵人與自己的距離后,可以使用對(duì)應(yīng)距離的瞄準(zhǔn)點(diǎn)瞄準(zhǔn)敵人的頭部。
至于如何計(jì)算敵人與自己的距離?實(shí)際上是有一些小技巧的哦。
眾所周知,在《絕地求生》中,大地圖上一個(gè)黃色大格的邊長(zhǎng)為1000米(紅框中的黃線)。如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)大格會(huì)進(jìn)一步細(xì)分為十個(gè)小格(藍(lán)色框中的白線)。因此,我們可以推算出,一個(gè)小白格的邊長(zhǎng)是100米。這些小白格也會(huì)在右下角的小地圖上顯示。我們可以根據(jù)小地圖上顯示的標(biāo)識(shí),推算出敵人位置之間的距離。
以上分析針對(duì)的是靜止的敵人,而在許多情況下,我們需要面對(duì)的是不斷移動(dòng)的敵人。那么,對(duì)于不斷移動(dòng)的敵人應(yīng)該怎么辦呢?
在面對(duì)移動(dòng)靶時(shí),我們需要了解一些數(shù)據(jù)。在《絕地求生》中,人物的身高大約為0.5到1米(游戲中無(wú)須過(guò)于精確),奔跑速度為6.3米每秒。我們一開(kāi)始知道98k子彈的初速為760米每秒,那么通過(guò)這兩個(gè)數(shù)據(jù),我們可以簡(jiǎn)單地計(jì)算一下:
在100米的情況下,子彈飛行時(shí)間為0.13秒,而這段時(shí)間內(nèi),人物移動(dòng)距離為0.8米。
在200米的情況下,子彈飛行時(shí)間為0.26秒,而人物移動(dòng)的距離為1.6米。
在400米的情況下,子彈飛行時(shí)間為0.53秒,而人物移動(dòng)的距離為3.3米。
因此,當(dāng)面對(duì)100米距離的移動(dòng)敵人時(shí),我們不需要計(jì)算太多提前量,基本上瞄準(zhǔn)敵人的身體就可以命中。而在200米時(shí),需要預(yù)判大約一個(gè)身位的提前量;在400米時(shí),則需要3個(gè)身位的提前量。
最后需要說(shuō)明的是,無(wú)論理論分析多么詳細(xì)和準(zhǔn)確,紙上談兵終究不夠。在掌握這些理論基礎(chǔ)后,也不意味著你立即會(huì)成為高手。我們還需要大量的訓(xùn)練,讓這些數(shù)據(jù)成為身體反應(yīng)的一部分。在遇到類(lèi)似情況時(shí),能第一時(shí)間得出結(jié)果,而不是還要冷靜地在心中計(jì)算。在激烈的戰(zhàn)斗中,可沒(méi)有太多時(shí)間讓你去計(jì)算哦。
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