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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 19:05:35

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場(chǎng),《魔獸世界》8.0版本采訪問答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)身,為玩家詳細(xì)解答了新版本的一些玩法和改動(dòng),例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細(xì)內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場(chǎng);8.0版本采訪問答

對(duì)神器系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問:《軍團(tuán)再臨》持續(xù)了大約兩年時(shí)間,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)多久呢?

答:我們對(duì)《軍團(tuán)再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對(duì)于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會(huì)持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,但我們會(huì)確保不斷為大家?guī)砭实膬?nèi)容。

問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時(shí)間和精力,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點(diǎn)是,它為玩家提供了一個(gè)可以投入時(shí)間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強(qiáng)迫去做某些事情。

在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),讓想繼續(xù)體驗(yàn)神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強(qiáng)迫他們參與。

問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計(jì),職業(yè)套裝不僅實(shí)用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個(gè)設(shè)計(jì)后,是否有補(bǔ)償機(jī)制來在設(shè)計(jì)上突出職業(yè)個(gè)性?

答:職業(yè)套裝在《軍團(tuán)再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團(tuán)再臨》的氛圍高度契合,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)職業(yè)本身。然而對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭(zhēng)斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)前線的裝備,因?yàn)樗怀隽瞬柯浜吐?lián)盟的特征,看起來非常兇猛。

戰(zhàn)爭(zhēng)前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問:戰(zhàn)爭(zhēng)前線一場(chǎng)比賽需要多長(zhǎng)時(shí)間?是可以隨時(shí)退出和加入的戰(zhàn)場(chǎng)模式,還是必須完成整場(chǎng)戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭(zhēng)前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗(yàn)的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭(zhēng)前線模式,隨著玩家對(duì)其熟悉程度的增加和團(tuán)隊(duì)配合的提升,將變得更加強(qiáng)大,并且會(huì)有更多有趣的策略可以探索。

問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會(huì)產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會(huì)在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時(shí),雙方各自不斷利用這個(gè)資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動(dòng),他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會(huì)引導(dǎo)玩家治愈這個(gè)星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問:《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對(duì)抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對(duì)此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點(diǎn)?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時(shí)在劇情中需要兩者結(jié)盟以對(duì)抗更強(qiáng)大的邪惡勢(shì)力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強(qiáng)調(diào)沖突是非常合適的時(shí)機(jī)。

為什么在8.0版本中引入了四個(gè)新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問:暴雪在8.0版本中增加了四個(gè)種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因?yàn)槲覀冞@次的重點(diǎn)是尋找盟友來擊敗對(duì)手,而對(duì)手也在尋找盟友來擊敗我們。

在過去,添加多個(gè)種族并不總是合適,但這次對(duì)《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個(gè)版本中,我們可以說確實(shí)有新的內(nèi)容非常激動(dòng)人心。

問:這個(gè)版本有一些快速升級(jí)和動(dòng)態(tài)等級(jí)的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對(duì)新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點(diǎn),希望改善玩家體驗(yàn),使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級(jí)的快速提升和職業(yè)嘗試,動(dòng)態(tài)等級(jí)等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時(shí)能更順暢,同時(shí)我們將來會(huì)增加新的功能來改善體驗(yàn)。

問:在8.0中設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會(huì)有類似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會(huì)有。

暴雪動(dòng)畫的CG制作流程是什么樣的?

問:關(guān)于動(dòng)畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動(dòng)畫制作流程,以及團(tuán)隊(duì)是否在最近幾年大幅擴(kuò)張?

A: 我們的CG團(tuán)隊(duì)被稱為暴雪動(dòng)畫,與以前相比,團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加了許多,這部分是因?yàn)橛螒驅(qū)?dòng)畫的需求增加,還有因?yàn)楸┭┯螒虮旧淼囊?guī)模擴(kuò)大。雖然我們的團(tuán)隊(duì)在動(dòng)畫工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團(tuán)隊(duì),但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因?yàn)樗鼛砹烁o密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動(dòng)畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進(jìn),再進(jìn)行動(dòng)畫制作。我們?cè)诟鱾€(gè)階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有一個(gè)非常優(yōu)秀的照明團(tuán)隊(duì),這與其他動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽(yù),很多玩家期待看到更長(zhǎng)、更豐富的CG動(dòng)畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計(jì)劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對(duì)我們動(dòng)畫的喜愛,并且我們也意識(shí)到動(dòng)畫作為講故事工具的巨大價(jià)值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對(duì)CG的需求越來越大,因此可以期待未來會(huì)有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個(gè)階段開始?

A: 其實(shí)我們?cè)诠ぷ髦薪槿氲煤茉?,通常在游戲團(tuán)隊(duì)開始新的資料片時(shí),我們就提前開始準(zhǔn)備。因?yàn)槲覀冇性S多其他項(xiàng)目要處理,團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會(huì)與我們交流,看能否融入動(dòng)畫中。

如何使動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動(dòng)畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問題,第二個(gè)方面,我們知道讓動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個(gè)非常重要的話題,并且我們會(huì)持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩般壯麗的一面。

同時(shí),我們也要考慮與游戲設(shè)計(jì)的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實(shí)主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實(shí)感,同時(shí)也要融入幻想傳說的元素。

Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進(jìn)行了部分概念藝術(shù)設(shè)計(jì)。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個(gè)部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會(huì)為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團(tuán)隊(duì)緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時(shí)一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時(shí)是游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達(dá)出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對(duì)這些需求進(jìn)行響應(yīng)。

與游戲團(tuán)隊(duì)密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗(yàn)。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個(gè)世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時(shí),主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動(dòng)作場(chǎng)面,因?yàn)槲覀兿M玫卦佻F(xiàn)游戲中的動(dòng)作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時(shí)間的推移,我們?cè)絹碓疥P(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時(shí)創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗(yàn)。

問:為什么8.0動(dòng)畫CG選擇了洛丹倫作為地點(diǎn)?

答:我們希望找到一個(gè)象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場(chǎng)地形,動(dòng)畫中會(huì)有極佳的表現(xiàn)。

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游戲特色

他們以前還曾經(jīng)在一個(gè)國際藝術(shù)交流項(xiàng)目里當(dāng)過同事,所以能開開這種職場(chǎng)玩笑?!吧頌椤队彤嫛返母敝骶帲铱赏耆煌饽愕脑??!?/p>

紐茲蘭面無表情,然后忍不住偷偷勾了一下嘴角。他不算是布朗爵士安插在安娜身邊的人……倒也算不上是伊蓮娜家的人。

董事會(huì)的斗爭(zhēng)離他有點(diǎn)遠(yuǎn)。他沒有雜志社的股份,就是公司里的普通打工人,對(duì)《油畫》雜志到底是誰掌掌權(quán),市值多少錢的關(guān)心,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有對(duì)自己每個(gè)月薪水的關(guān)心來的大。

“不過……比那更糟?!奔~茲蘭又接著小聲說道:“是那種想讓你把頭泡在咖啡杯里淹死的災(zāi)難。那簡(jiǎn)直就像是一個(gè)畫廊商品促銷會(huì),套路式的宣講,無窮無盡的銷售話術(shù)。講道理,他與其包裝成一個(gè)學(xué)術(shù)講座,不如直接給下面的來賓每人發(fā)一張30%的折扣優(yōu)惠券?!?/p>

“我記得不久前,你們《油畫》才把他的推薦指數(shù)從兩星半下調(diào)到了兩星級(jí)?!庇晏锪σ蚕肓讼耄惶裘济骸八浴?/p>

紐茲蘭頗為惡毒的笑了笑,用一種評(píng)論家式的詼諧刻薄說道:“所以,就算他真的給我發(fā)了一張30%折扣的促銷優(yōu)惠券,我也不會(huì)買他的作品的?!?/p>

“那這兩位呢?!庇晏锪σ灿殖巳褐醒氲亩伺??!斑@個(gè)年紀(jì)就能參加新加坡雙年展的青年藝術(shù)家,都是行業(yè)里值得關(guān)注的潛力股啊。打探一下,你們有調(diào)整他們推薦星級(jí)的計(jì)劃么?”

日本學(xué)者想了一下。“顧為經(jīng)好像還沒有任何推薦星級(jí)。崔小明倒是有……沒記錯(cuò)的話,應(yīng)該是兩星半吧?!薄百I手指南和視覺藝術(shù)欄目?jī)蓚€(gè)版塊已經(jīng)在雜志社里獨(dú)立拆分出來了,互不統(tǒng)屬。”紐茲蘭警惕的說道。

“因此我才好意思去問一句嘛。隨便猜猜。”雨天力也眨眨眼睛?!鞍吹览?,他們這種年紀(jì)的畫家,每一次參加雙年展的經(jīng)歷,都能算的上職業(yè)生涯的里程碑,身價(jià)都會(huì)往上漲的?!?/p>

“不好說?!奔~茲蘭似乎被說服了,他思索了片刻。“這種東西結(jié)合的畫法,挺難走通的,就像崔小明說的,水陸兼程。要把兩種截然不同的藝術(shù)風(fēng)格擰在一起。既不能讓東方人覺得違和,又不能讓西方人覺得違和。既要討好亞洲市場(chǎng),又要討好西方市場(chǎng),完全不同的文化群體,像是把一個(gè)人從中豎著劈成了兩半?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

就這樣,可可·卡巴跟著那些明人,穿越山川與叢林來到西海岸,并登上令人難以置信的巨舟。他們?cè)诤I虾叫辛巳齻€(gè)月。

可可·卡巴來到一個(gè)叫呂宋的地方,在一個(gè)巨大的海邊城市登陸。他以為到了大明聯(lián)盟的首領(lǐng)城邦,誰知同行之人卻告訴他,這里只是大明皇帝治下的小城。

很快,他們又來到臺(tái)灣府城,結(jié)果這里也只是小城市。然后是一座叫泉州的巨城,可可·卡巴還沒下船,就在甲板上跪著祈禱。他以為自己來到了眾神之王柯穆·卡門普斯的居所。

但接下來一座又一座巨城,出現(xiàn)在他的面前。剛開始的震驚,漸漸變成了習(xí)慣,心中涌起深深的敬畏之情。“這里是四方館,你們先住進(jìn)去,等待皇帝陛下的召見?!蹦俏恍掖娴牟』?,此刻作為翻譯,給美洲人傳達(dá)信息。

游戲玩法

璀璨拳光如同一輪太陽炸開,轟在萬符袋上。然后,所有人便看到,那正在收縮的符文袋子,猛然膨脹了起來,不斷變大,有刺目的金霞投射出來。

接著,整個(gè)袋子轟的一聲炸開了。秦銘還不知道自己這一拳造成的影響有多大,因?yàn)椋I(lǐng)域的強(qiáng)者被收進(jìn)去后,縱然能掙脫出來,也要付出不小的代價(jià)。

結(jié)果,他剛進(jìn)去,就在瞬間打出來了,且讓萬符袋爆碎!這簡(jiǎn)直是石破天驚!這一刻,連仙路上的崔沖和都瞳孔收縮,凝視這邊,想要看個(gè)透徹。

評(píng)測(cè)

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