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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:36:05

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要?jiǎng)幼饔螒蛑唬嘈潘粫?huì)讓廣大玩家失望?,F(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請(qǐng)放心,絕對(duì)沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國(guó)劍橋,專注于動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的開發(fā)。作為一個(gè)實(shí)力派團(tuán)隊(duì),NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對(duì)角色的生動(dòng)刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個(gè)角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽(yù)為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時(shí)間久了容易讓人感到乏味。因此,當(dāng)Ninja Theory宣布與擁有30年動(dòng)作游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時(shí),很多人都對(duì)這次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭(zhēng)議,焦點(diǎn)集中在但丁顛覆性的形象設(shè)計(jì)上:從日式風(fēng)格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實(shí)的風(fēng)格。于是,許多“老玩家”和國(guó)內(nèi)大部分游戲媒體對(duì)本作持負(fù)面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評(píng)論。加上國(guó)內(nèi)玩家的從眾心理,導(dǎo)致本作在發(fā)售前就飽受爭(zhēng)議。但小編認(rèn)為,單憑角色外觀來評(píng)價(jià)一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評(píng)論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個(gè)奇特的市場(chǎng)中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個(gè)小時(shí)之間(惡魔獵人難度),一共有20個(gè)關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團(tuán)隊(duì)一貫的鮮艷明亮風(fēng)格。在對(duì)虛幻3引擎的運(yùn)用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團(tuán)隊(duì)。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個(gè)別場(chǎng)景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個(gè)都設(shè)計(jì)得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場(chǎng)景渲染特效為本作賦予了鮮明的個(gè)性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動(dòng)態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠(yuǎn)超大多數(shù)游戲。小編個(gè)人給畫面打9分(滿分10分)。

**場(chǎng)景設(shè)計(jì)**:本作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場(chǎng)景不同,本作大量融入了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景內(nèi)物體的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個(gè)關(guān)卡中沒有重復(fù)的場(chǎng)景,對(duì)比《DMC4》中反復(fù)使用的場(chǎng)景,這次的設(shè)計(jì)可以說是誠(chéng)意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項(xiàng),但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設(shè)置與前幾作有所不同,雖需一定適應(yīng)時(shí)間,但一旦習(xí)慣后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會(huì)樂在其中。不過,小編對(duì)鍵鼠操作是否能達(dá)到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)得非常有個(gè)性,體驗(yàn)出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗(yàn)。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場(chǎng)景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準(zhǔn)。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營(yíng)造氛圍方面表現(xiàn)不錯(cuò),但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對(duì)中規(guī)中矩。故事推進(jìn)自然流暢,但缺乏觸動(dòng)人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當(dāng)然,這可能是小編對(duì)Alex Garland的期待過高了。不過,NT團(tuán)隊(duì)嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯(cuò),我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但?。何冶饶愀鼛洠?/p>

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但?。骸?/p>

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認(rèn)為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動(dòng)作游戲(個(gè)人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復(fù)仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對(duì)會(huì)讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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譚繼洵

譚繼洵

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

許多認(rèn)出顧青風(fēng)身份的人,如今都是不由自主的倒吸一口涼氣。同時(shí)。他們的面上,也是多了幾分敬畏。雖說中域許多強(qiáng)者,都是沒有真正見過顧青風(fēng)出手。

但只憑對(duì)方能夠跟四尊圣王站在一起,就足以說明許多東西了。這種事情。沒有人會(huì)去懷疑顧青風(fēng)的實(shí)力。更沒有愣頭青跳出來,公然質(zhì)疑挑釁對(duì)方,說什么不配與四尊圣王并列的蠢話。

畢竟能夠修煉到神變境,乃至于更高的層次,又有幾人是傻子。哪怕真有一些思想簡(jiǎn)單之輩,也不可能在如此場(chǎng)合,去刻意挑釁一尊頂尖強(qiáng)者。

此等事情。完全就是吃力不討好。在沒有任何利益沖突的情況下,得罪對(duì)方,根本就沒有那個(gè)必要。真要出言質(zhì)疑。

那么打的不止是顧青風(fēng)的臉,更是其他圣王以及四大大帝勢(shì)力的臉。在眾多修士心中想法各異的時(shí)候。秦雄道沉聲開口。

“古月州有邪祟出世,致使大周帝朝覆滅,億萬生靈盡數(shù)隕落,一州之地都是化作鬼域。如今吾等作為人族,理應(yīng)肩負(fù)起鏟除妖邪的責(zé)任。

此戰(zhàn),勢(shì)必?cái)貧⒃幪斓郏C清寰宇,重定乾坤!”說到這里。秦雄道頓了頓。然后。就見他大手一揮。“出發(fā)!”

話落。秦雄道一步踏破虛空,身形已是沒入其中不見。緊接著。顧青風(fēng)等人也都是撕裂眼前空間,身形轉(zhuǎn)眼便遁入其中。

而在五人行動(dòng)的時(shí)候,其他各方勢(shì)力修士看到這里,也都是御空飛行,向著古月州而去。更有甚者。則是祭出一件件御空至寶,攜帶自身勢(shì)力的修士。

這么做。自然是為了節(jié)省大部分修士的消耗。畢竟御空飛升,雖然沒有多少消耗可言,但到底是在變相削弱自己的力量。

游戲亮點(diǎn)

不過這些胡姬被人訓(xùn)練過,不干凈,作為主君,李云再怎么饑渴,也不會(huì)碰她們,想到這里,他看向蘇展,笑著說道:“小子,你怕不怕刺客?”

蘇展搖頭:“我不怕?!薄澳撬徒唤o你了,是殺了還是留在身邊做個(gè)侍妾,都隨你?!崩钤菩θ萃嫖叮骸安贿^不能太過火,不要耽擱公事?!?/p>

蘇展跪在地上,低頭道:“屬下遵命!”身為江東的主心骨,李云的一舉一動(dòng),都必須要小心,不能將自己置于險(xiǎn)境,而且……

他并不缺女人。這些年,他被刺殺了太多次了,但是主動(dòng)貼近他的人,李云都會(huì)留幾個(gè)心眼。原則上來說,凡是對(duì)方主動(dòng)的,李云都不會(huì)睡,畢竟個(gè)人戰(zhàn)斗力再怎么強(qiáng),床榻之上還都是脆弱的。

游戲玩法

“我敢說他賣給你們的四臺(tái)電腦里面,只有你試過的那臺(tái)性能過關(guān),其余的肯定有貓膩,你想想看,如果連想電腦那么好,柳聯(lián)想會(huì)親自出面搶你們這種企業(yè)的買賣嗎?”

“也是.”李野雖然沒有刻意關(guān)注風(fēng)語電腦的成本利潤(rùn),但一臺(tái)電腦撐死了一萬塊的利潤(rùn),連想電腦還便宜了五千,柳聯(lián)想為了兩萬塊錢跟牛紅章拉關(guān)系套近乎是不是有點(diǎn)掉價(jià)呢?

而且政府機(jī)關(guān)、銀行才是電腦的大用戶,現(xiàn)在連想明顯是爭(zhēng)不過潘小瑛,才往企業(yè)方向發(fā)展的?!安贿^你說的服務(wù)問題,我也會(huì)整治整治的,有些人太不像話了,丟了面子又丟了里子”

評(píng)測(cè)

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