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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:48:53

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的深度剖析,文明7引入時(shí)代的原因

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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新力作。游戲中的一個(gè)新設(shè)定是時(shí)代,有些玩家可能會(huì)對(duì)引入時(shí)代的原因感到疑惑,下面小編為大家解答。

引入時(shí)代原因分享

為什么要引入時(shí)代?

當(dāng)我和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)第一次坐下來(lái)為《文明VII》進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),我們首先對(duì)《文明VI》進(jìn)行了誠(chéng)實(shí)的評(píng)估。我要求每個(gè)人列出他們希望改進(jìn)的方面,然后我們一起討論并比較了這些意見(jiàn)。

在Firaxis,我們一直認(rèn)為自己是最為嚴(yán)苛的批評(píng)者,但即便如此,我仍然對(duì)設(shè)計(jì)師們的嚴(yán)格批評(píng)感到驚訝。我們沒(méi)有放過(guò)任何細(xì)節(jié),在查看反饋時(shí),我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)問(wèn)題被反復(fù)提到:《文明》在游戲后期的玩家體驗(yàn)不佳。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要將其分解為幾個(gè)具體的根本原因。以下是我們識(shí)別出的主要問(wèn)題:

滾雪球效應(yīng):這是指一旦獲得初始優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越大,最終難以被追趕。在《文明》中,這表現(xiàn)為玩家的帝國(guó)發(fā)展速度過(guò)快,導(dǎo)致對(duì)手難以追上,或者玩家落后太多,無(wú)法迎頭趕上。在這兩種情況下,玩家的選擇和決策對(duì)最終結(jié)果的影響都很小。

大量微管理:像許多4X游戲一樣,《文明》系列可以映射到一個(gè)簡(jiǎn)單的線性圖表——隨著時(shí)間推移,玩家需要采取的行動(dòng)數(shù)量也在增加。在游戲的前幾小時(shí),這是可管理的,許多玩家也覺(jué)得這個(gè)階段最有趣——那時(shí)玩家只有幾座城市、一些建設(shè)者和一支小型軍隊(duì)。但隨著游戲進(jìn)行,玩家的帝國(guó)愈加龐大,突然間玩家需要為幾十座城市做決策,一次移動(dòng)幾十個(gè)單位等。這既讓玩家感到乏味,也讓每一個(gè)決策顯得不那么重要。

文明平衡:文明的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自歷史事件和文化,因此它們的特色能力、單位和建筑必須既與其身份相關(guān),又能在跨越歷史的游戲中保持平衡。因此,每個(gè)文明在游戲的某個(gè)階段都非常強(qiáng)大,但在其他階段可能顯得平庸。值得注意的是,由于滾雪球效應(yīng),競(jìng)爭(zhēng)性文明玩家很少選擇后期文明,因?yàn)榈侥切┠芰蛦挝簧暇€時(shí),已經(jīng)有人建立了無(wú)法超越的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

這只是團(tuán)隊(duì)確定的其中幾個(gè)問(wèn)題,最終的關(guān)鍵點(diǎn)體現(xiàn)在一個(gè)數(shù)據(jù)上:超過(guò)一半的《文明VI》玩家從未完成過(guò)一次戰(zhàn)役!

我們聽(tīng)到社區(qū)中有一些成員提出疑問(wèn):“這真的是一個(gè)需要解決的問(wèn)題嗎?如果玩家在當(dāng)前建造的文明中已經(jīng)玩得很開(kāi)心,還有什么問(wèn)題呢?”

從我們的視角來(lái)看,玩家未能完成游戲這一現(xiàn)象表明他們?cè)谀硞€(gè)階段失去了興趣,而我們希望每位玩家從開(kāi)始到結(jié)束都能享受到卓越的體驗(yàn)。我們明白,玩家通常覺(jué)得文明在最初的幾小時(shí)內(nèi)充滿魅力,但我們希望確保游戲的每個(gè)部分都能像最初的沖擊那樣壯觀且令人興奮。

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,并結(jié)合我們之前提到的“歷史分層呈現(xiàn)”這一洞見(jiàn),我們認(rèn)為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)的最佳方法是將游戲分成以歷史為主題的章節(jié)。一個(gè)有用的比喻是將這種結(jié)構(gòu)比作一系列書(shū)籍:每個(gè)時(shí)代都有自己獨(dú)立的故事,包括開(kāi)端、發(fā)展和結(jié)局。而將這些書(shū)籍匯集在一起,則共同講述了玩家帝國(guó)的史詩(shī)故事。

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游戲特色

不過(guò),有時(shí)候身邊有一個(gè)話多的朋友也挺不錯(cuò),你只需要簡(jiǎn)單回應(yīng)“嗯”“額”“哦”,然后就不用擔(dān)心任何的冷場(chǎng)。

鄭佳怡說(shuō)過(guò),吳胖子當(dāng)初鼓足勇氣與她接觸的原因就是,有一次聚餐時(shí),他們倆坐在一起,自己和他說(shuō)了很多的話。

吳胖子就覺(jué)得自己很鐘意于他,并把這個(gè)當(dāng)作暗示,要是自己對(duì)他沒(méi)意思,哪個(gè)姑娘會(huì)愿意熱情地與你聊這么多話呢?

等后來(lái)兩人真的在一起后,吳胖子帶著自己回宿舍,發(fā)現(xiàn)自己能和住樓上的老婆婆站在樓道口一聊就是兩個(gè)鐘頭。

吳胖子才終于意識(shí)到,是他當(dāng)初會(huì)錯(cuò)了意,自己跟誰(shuí)都很能聊。陰萌倒是挺羨慕她的,她以前是開(kāi)鋪?zhàn)拥?,而且開(kāi)在縣城最繁華的地段,按理說(shuō),這里的老板幾乎各個(gè)都是擺龍門陣的好手。

偏偏她開(kāi)的是棺材鋪。大部分情況下,她鋪?zhàn)永锸情T可羅雀。家具城里,有專屬于它的味道,陰萌還挺喜歡。有一些店里的家具和板材,陰萌更喜歡,甚至有種小小心動(dòng)的感覺(jué)。

不過(guò),她很清楚自己到底喜歡的是什么,所以遇到“自己喜歡的店”,她就趕緊把鄭佳怡拉走。鄭佳怡不明所以,但她選擇相信“中醫(yī)”的選擇。

雖然,經(jīng)過(guò)民安鎮(zhèn)的事情后,她自己也懷疑過(guò),現(xiàn)在的中醫(yī)……竟都發(fā)展成這樣了?但既然萌萌說(shuō)她是中醫(yī),那她就信了。

畢竟萌萌不僅救了自己父母,還救過(guò)自己,不信她還能信誰(shuí)呢?走到一家家具店,這里沒(méi)有絲毫讓陰萌喜歡的味道。

干凈得,讓陰萌都覺(jué)得有些奇怪,因?yàn)樗宄?,這種味道,是不可能完全去除的。老板是一個(gè)光頭中年男人,酒糟鼻,見(jiàn)有客人進(jìn)來(lái)了,他也沒(méi)急著起身招呼,而是繼續(xù)專注擺弄著他的熏香。

游戲亮點(diǎn)

不是忌憚,不是尊重,而是恐懼——發(fā)自真心、源于靈魂的戰(zhàn)栗。經(jīng)歷過(guò)七枚核彈的耐炸王,竟然還會(huì)如此恐懼安蘇環(huán)視四周,發(fā)現(xiàn)這份惶恐并非僅是惡魔先生,惶恐的情緒在整個(gè)一樓大廳里蔓延,一樓里的所有來(lái)客們此時(shí)都冷汗直流,眼神緊張地注視著庭院大門,微微顫抖著的瞳孔,死死抿緊的嘴角,暴露出了他們內(nèi)心的惶恐。

壓抑的氣氛,覆蓋了整個(gè)庭院大廳。第三位候選魔女,已經(jīng)抵達(dá)了會(huì)場(chǎng)。帶著她的千軍萬(wàn)馬。那是源自生靈本能的畏懼,無(wú)法抵抗,無(wú)法排斥。

簌簌的寒風(fēng)將晚霞余光吹散,就連天空也感受到了那份邪惡的氣息,深黑色的暮云堆疊在天幕上,魔女庭院的大門之外,梧桐樹(shù)葉在寒風(fēng)中輕輕嗚咽,就連山林也被壓了腰,匍匐在那位冕下的足前。鳥(niǎo)獸盡散,萬(wàn)獸熄聲,萬(wàn)籟俱靜的城市里,只有生命長(zhǎng)河緩緩流淌。

除此之外,這世上唯一的聲音,便是魔女輕靈的足音,搖曳在暮色盡頭,亦搖曳在所有混亂國(guó)民的心中。整個(gè)世界,都在這份惡意面前保持了緘默。

游戲玩法

“在我回來(lái)之前,不要讓任何人進(jìn)我房間。”希爾莉娜低聲叮囑著,“如果里面的人蘇醒過(guò)來(lái),不論提出了什么要求,都盡量滿足.總之,試著將他拖住?!?/p>

聞言,女仆長(zhǎng)點(diǎn)了點(diǎn)頭,可在朝房間內(nèi)看了一眼后,眼中頓時(shí)閃過(guò)一絲疑惑?!暗堑钕?您的房間里,似乎并沒(méi)有人啊?”

忍界戰(zhàn)場(chǎng)。月光照耀下,狼藉一片的戰(zhàn)場(chǎng)上,到處都是失去了查克拉虛弱的云隱呻吟聲,但目光范圍內(nèi),一片巨大的扇形尾獸玉坑洞。

評(píng)測(cè)

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