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在《狗子放置3》這款獨(dú)特的文字冒險(xiǎn)游戲中,玩家將體驗(yàn)到放置、冒險(xiǎn)、解謎和策略等多種元素的完美結(jié)合。玩家可以收集和培養(yǎng)各種技能的狗狗角色,通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作來(lái)挑戰(zhàn)難度可調(diào)的怪物,實(shí)現(xiàn)離線資源獲取,同時(shí)感受到裝備升級(jí)和角色進(jìn)化帶來(lái)的成就感。接下來(lái),{網(wǎng)站名稱}的小編為大家介紹《狗子放置3》的基礎(chǔ)系統(tǒng),感興趣的朋友們一起來(lái)了解一下吧。
《狗子放置3》基礎(chǔ)系統(tǒng)介紹
基礎(chǔ)系統(tǒng)
1、轉(zhuǎn)生、覺(jué)醒、輪回、飛升。這四種晉級(jí)機(jī)制各有其提升方式,并且從后向前形成限制條件。例如,需要進(jìn)行10次轉(zhuǎn)生才能進(jìn)行1次覺(jué)醒,而20次轉(zhuǎn)生可以進(jìn)行2次覺(jué)醒。輪回要求達(dá)到10次覺(jué)醒,并且擊敗輪回BOSS即可實(shí)現(xiàn),具體請(qǐng)參閱(1.9 挑戰(zhàn)-輪回),而飛升則需要完成10次完美輪回。
2、經(jīng)驗(yàn)條。在這款游戲中,獲得經(jīng)驗(yàn)相對(duì)容易(飛升之前),怪物的難度和擊殺等級(jí)直接影響經(jīng)驗(yàn)獲取。此外,還有經(jīng)驗(yàn)加成效果,例如轉(zhuǎn)生一次可增加100%的經(jīng)驗(yàn)。在交易—狗幣界面可以直接購(gòu)買(mǎi)加成(這項(xiàng)不太推薦,與其他兩項(xiàng)相比,性價(jià)比較低)。經(jīng)驗(yàn)越高等級(jí)也越高,等級(jí)劃分為1—100級(jí),之后顯示為巔峰1級(jí)—巔峰無(wú)窮級(jí)(我見(jiàn)過(guò)的最高可能達(dá)到200多萬(wàn)級(jí))。在達(dá)到巔峰后,會(huì)增加少量神攻神防(估計(jì)是每5級(jí)增加0.01,不確定是否準(zhǔn)確)。升級(jí)后增加屬性點(diǎn),通常在經(jīng)歷一輪(詳見(jiàn)10級(jí)分段)后,全部加在力量上(因?yàn)榍捌诓患臃烙赡艽虿贿^(guò)怪物)。
3、狗子。狗的經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng),也可以在商店-狗幣界面購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)(推薦在狗10級(jí)前購(gòu)買(mǎi),以獲取雙倍寵物經(jīng)驗(yàn))(詳見(jiàn)1.8、1.9內(nèi)容)。
4、寵物。吞金獸只需一直保持開(kāi)啟狀態(tài),它是吃裝備的寵物。前期需要手動(dòng)操作,當(dāng)背包裝滿裝備時(shí)開(kāi)始供養(yǎng)。在被卡輪回的后期,可以掛機(jī)升級(jí),每次吞噬的經(jīng)驗(yàn)與裝備品質(zhì)有關(guān)。50級(jí)時(shí)有質(zhì)的變化。(配合十級(jí)狗子可以更快刷,裝備附魔換成貪婪、死連、連擊)。
5、幸運(yùn)值。初始值為0,越高的幸運(yùn)值會(huì)增加怪物的數(shù)量和裝備的品質(zhì)。達(dá)到100時(shí)必定出現(xiàn)BOSS。新手剛開(kāi)始時(shí)前期升級(jí)不需要幸運(yùn)值,在接近100級(jí)時(shí)(100級(jí)后升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)大幅增加)可以保存一些幸運(yùn)裝備更換,以節(jié)省技能點(diǎn)(幸運(yùn)兒)。高幸運(yùn)值會(huì)導(dǎo)致掉落更高品質(zhì)的裝備。不斷更換高品質(zhì)裝備并將幸運(yùn)值同步提高到100后,再提升難度。遇到BOSS時(shí)切換難度等級(jí)可以刷新掉。
(中低幸運(yùn)-更換更高品質(zhì)裝備-幸運(yùn)100-提升難度)
6、怪物難度。從新兵到洪荒,共有10個(gè)難度。開(kāi)局時(shí)一定不要直接提高難度,應(yīng)該從新兵開(kāi)始,然后逐步調(diào)高等級(jí),從而增加經(jīng)驗(yàn)獲取。合理調(diào)整怪物難度和怪物等級(jí),可以更有效地提高刷怪效率。
7、怪物等級(jí)。掉落裝備的等級(jí)等于怪物等級(jí),前期可以通過(guò)獲取高等級(jí)的裝備來(lái)快速提升屬性,實(shí)現(xiàn)良好發(fā)展。
8、挑戰(zhàn)-轉(zhuǎn)生。要求是用錘擊擊敗轉(zhuǎn)生BOSS,需具備攻擊、防御以及神攻,獎(jiǎng)勵(lì)為固定的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī)7種屬性中的一種。轉(zhuǎn)生獲得的隨機(jī)點(diǎn)數(shù)等于覺(jué)醒數(shù)加1。初期重要的屬性是殺敵力量,每擊敗一個(gè)怪物都會(huì)增加一定的力量(殺敏和殺耐也是如此)。這三個(gè)屬性有助于快速提升我們的屬性值。中期階段屬性不再隨機(jī),所有屬性同步增長(zhǎng),神防是最沒(méi)用的。因此,前期轉(zhuǎn)生時(shí),如果沒(méi)有獲取殺敵力量,可以考慮通過(guò)云存檔重新讀取。
9、挑戰(zhàn)-覺(jué)醒。通過(guò)擊敗覺(jué)醒BOSS后點(diǎn)擊覺(jué)醒,轉(zhuǎn)生數(shù)會(huì)被重置為零,覺(jué)醒數(shù)增加1,并獲得相應(yīng)的加成。這可以理解為提升你的發(fā)展上限,若上限不足,輪回速度會(huì)受到制約。從當(dāng)前版本來(lái)看,輪回對(duì)覺(jué)醒的要求和依賴性較高。建議每次輪回時(shí),覺(jué)醒數(shù)增加10。兩次輪回20,三次輪回30,以此類推。
當(dāng)前若18覺(jué)醒只能挑戰(zhàn)3輪的16個(gè)boss,建議提升覺(jué)醒數(shù)。
10、挑戰(zhàn)-輪回。通過(guò)擊敗輪回BOSS實(shí)現(xiàn)輪回,清除轉(zhuǎn)生和覺(jué)醒所帶來(lái)的加成,獲得最終的經(jīng)驗(yàn)、增傷減傷、BOSS套裝以及保留爆率加成??梢哉f(shuō)轉(zhuǎn)生和覺(jué)醒的目的就是為了進(jìn)行輪回。輪回分為1-9轉(zhuǎn)輪回和完美輪回,完美輪回的屬性獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到頂點(diǎn),當(dāng)前版本不會(huì)再有新的仙人可供挑戰(zhàn)。在飛升前(或飛升后不選擇輪回大道)情況下,7轉(zhuǎn)需要擊敗88個(gè)BOSS才能實(shí)現(xiàn)完美,8轉(zhuǎn)需要99個(gè),其他依此類推。輪回BOSS要求神攻和魔攻。
11、魔王。擊敗他會(huì)提升你的三圍,盡情挑戰(zhàn),不要猶豫。
12、通天塔。這個(gè)主要考驗(yàn)屬性,50層之后有幾率掉落生離死別等物品。100層保底掉落一件裝備,每天可重置一次。第一件裝備建議為永生(神功轉(zhuǎn)魔攻),第二件建議萃取到5級(jí)以提升寵物經(jīng)驗(yàn)。
13、血脈。每天有5次機(jī)會(huì),與通天塔共享10個(gè)廣告位,優(yōu)先提升135號(hào)位,挑戰(zhàn)前記得清理裝備的耐力屬性。
14、屬性界面。似乎無(wú)需多言,屬性越多,角色越強(qiáng)大。
15、技能界面。挑戰(zhàn)boss,搭配盾牌裝備,護(hù)甲,盾擊,恃強(qiáng)凌弱,以及技能增幅四個(gè)乘區(qū)。(刷怪刷累了就休息吧)(1覺(jué)醒后,等級(jí)點(diǎn)數(shù)全部加到敏捷,主加敏捷而非力量)
刷怪物,瘋狂刷,利用恃強(qiáng)凌弱,無(wú)視護(hù)甲,幸運(yùn)兒(其余10%就足夠,剩下的全加到幸運(yùn)兒),勇敢挑戰(zhàn)。
16、裝備附魔。三倍加兩經(jīng)驗(yàn)是必須保留的,最好與死連的順序相近以便洗練。兩經(jīng)驗(yàn)可以用于洗連盾。
附魔的順序
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