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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:51:23

策略之道,三國(guó)志11威力加強(qiáng)版地形作用解析

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《三國(guó)志11》是一款以戰(zhàn)斗策略為核心的游戲。淺灘原本是無(wú)法通過(guò)的,但隨著“難所行軍”研究的完成,我們得以跨越淺灘,發(fā)動(dòng)奇襲,甚至可以避開(kāi)敵方的大部隊(duì)。

地形介紹

既然提到了淺灘,那我們就接著聊下去。淺灘本來(lái)是無(wú)法涉足的,但通過(guò)“難所行軍”的研究,我們可以跨越淺灘,實(shí)施突襲,甚至繞過(guò)敵軍的主力部隊(duì)。最經(jīng)典的例子莫過(guò)于從北平進(jìn)攻襄平——通過(guò)淺灘渡河時(shí),敵方的迎擊部隊(duì)可能已經(jīng)沿大路走遠(yuǎn)了,當(dāng)他們繞回時(shí),你早已穿過(guò)淺灘。而淺灘之后往往是一片沼澤地,這種地形對(duì)騎兵十分不利,無(wú)法使用戰(zhàn)法。當(dāng)敵軍終于趕到時(shí),早已陷入不利地形,而襄平也輕松被攻下。(襄平通常由公孫度控制,其軍隊(duì)以騎兵為主,這種打法屢試不爽。當(dāng)然,你也可以選擇走大路,然后通過(guò)放水淹城的方式攻占。)另外,沼澤地還有一個(gè)特點(diǎn),就是燃燒的時(shí)間較短,這與是否能點(diǎn)燃火焰是兩碼事。此外,所有兵種在沼澤地行軍都會(huì)消耗更多的移動(dòng)力,其中騎兵的速度優(yōu)勢(shì)被削弱得最為明顯。說(shuō)到放水,其實(shí)就是對(duì)堤防進(jìn)行攻擊。正常情況下,堤防的耐久度為800點(diǎn),當(dāng)擊破堤防時(shí),水計(jì)便會(huì)發(fā)動(dòng),河水會(huì)淹沒(méi)堤防所屬城市,使其耐久度下降至約最大值的一半左右,而處在城市低洼地帶的所有部隊(duì),無(wú)論敵我,都會(huì)全軍覆沒(méi)。

此后,堤防的耐久會(huì)逐漸恢復(fù),直到完全修復(fù)后才能再次發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)然,一般情況下,放水之后這座城市基本上就已經(jīng)拿下了。換個(gè)角度來(lái)看,堤防不僅是攻擊的利器,也可以作為己方城市的防御工具。一個(gè)典型案例便是“決戰(zhàn)稱霸”模式中的合肥之戰(zhàn)——雖然你可以選擇重現(xiàn)歷史,讓張遼以800兵力打敗孫權(quán)的十萬(wàn)大軍,令東吳潰不成軍,但更簡(jiǎn)單的辦法是將敵軍誘至城下,然后放水淹沒(méi)自己的城市。自己的城市最多只是受重創(chuàng),而城下的敵軍則會(huì)全軍覆沒(méi)。有堤防的城市包括襄平、下邳、鄴城和壽春。既然提到了水計(jì),那我們也順便聊聊“落石”。落石是山巖上的巨石,當(dāng)擊破巖石后,石頭會(huì)沿著山勢(shì)滾落,呈直線攻擊,威力不俗——對(duì)建筑物能造成約1000點(diǎn)的耐久傷害,對(duì)部隊(duì)的傷害也超過(guò)1000點(diǎn),并且無(wú)論敵我都會(huì)受到影響。使用落石后,它會(huì)逐漸恢復(fù)到初始狀態(tài)。相比之下,觸發(fā)落石的條件較為簡(jiǎn)單,因?yàn)槭^的耐久僅為10點(diǎn),幾乎任何部隊(duì)都能輕松擊破。盡管有落石的地方不少,但想要充分利用卻并不容易,畢竟多數(shù)情況下落石更像是“守株待兔”的計(jì)策,而敵軍未必會(huì)進(jìn)入落石的范圍。一個(gè)較好的策略是,在敵軍必經(jīng)之路上建造陣法等建筑物,這樣可以讓敵軍在此停留一回合,從而讓落石精準(zhǔn)砸中他們。另一種方式是利用固定位置的落石,比如成都的落石中有一塊必然會(huì)擊中綿竹關(guān),基本上一擊就能摧毀半個(gè)關(guān)口??傮w來(lái)看,《三國(guó)志11》的落石設(shè)計(jì)變得更大眾化,不像以前的版本只有少數(shù)人掌握這一計(jì)策。普及化的結(jié)果是威力有所削弱——過(guò)去,一個(gè)會(huì)使用落石的地理學(xué)家在梓潼就能以一人之力抵擋十萬(wàn)大軍,如今這只能說(shuō)是美好的回憶了。當(dāng)然,《三國(guó)志11》中計(jì)策成功的瞬間,尤其是暴擊時(shí)的特效,依然讓人印象深刻,比如“水”、“火”、“山”、“天”、“焚”等字樣。我玩了很長(zhǎng)時(shí)間才發(fā)現(xiàn),原來(lái)還有一個(gè)“奇”字的特效。這個(gè)特效的觸發(fā)方式是建造“石兵八陣”——只需研究科技型技巧中的“石造建筑”即可解鎖。

那么“石兵八陣”有何效果呢?其實(shí)比較普通,對(duì)付電腦AI還算不錯(cuò)。當(dāng)敵軍攻擊“石兵八陣”或其范圍內(nèi)的部隊(duì)時(shí),會(huì)陷入眩暈狀態(tài),并觸發(fā)“奇”字特效,畫面非常華麗。如果遇到電腦建造了“石兵八陣”,對(duì)付起來(lái)也很簡(jiǎn)單,直接用遠(yuǎn)程攻擊即可,因?yàn)椤笆岁嚒钡挠行Х秶挥幸桓瘛?傮w來(lái)說(shuō),實(shí)際使用的機(jī)會(huì)并不多,但如果想欣賞特效,倒是可以試試看。順便提一下,《三國(guó)志》系列中各類計(jì)策特效所附帶的兵法詩(shī)句也非常有趣,不妨一起來(lái)欣賞下古人的智慧。

**水攻**

居軍下濕,水無(wú)所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(簡(jiǎn)體)

居軍下濕,水無(wú)所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(繁體)

出處:吳子·論將

**妖術(shù)**

上不制于天,下不制于地,中不制于人(簡(jiǎn)體)

上不受制于天,下不受制于地,中不受制于人(繁體)

出處:尉繚子《兵談》第二

滾石

戰(zhàn)事鼎盛時(shí),切勿攀登此山的軍隊(duì)(簡(jiǎn)體)

戰(zhàn)事鼎盛時(shí),切勿攀登此山的軍隊(duì)(繁體)

出處:《孫子兵法·行軍篇》第九章

火攻戰(zhàn)術(shù)

點(diǎn)燃

駐軍于荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風(fēng)頻繁,可以點(diǎn)燃以清除(簡(jiǎn)體)

駐軍於荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風(fēng)頻繁,可以點(diǎn)燃以清除(繁體)

火焰

凡是使用火攻,必定要根據(jù)火攻的五種變化來(lái)應(yīng)對(duì)。(簡(jiǎn)體)

凡是使用火攻,必定要根據(jù)火攻的五種變化來(lái)應(yīng)對(duì)。(繁體)

來(lái)源:《孫子兵法·火攻篇》

實(shí)施火攻必有原因,火具必須事先準(zhǔn)備,點(diǎn)火有合適的時(shí)機(jī),燃火有特定的時(shí)日。

雷擊

了解敵人和自己,勝利便不會(huì)有危險(xiǎn);掌握天時(shí)和地利,勝利才有可能完全。(簡(jiǎn)體)

了解敵人和自己,勝利便不會(huì)有危險(xiǎn);掌握天時(shí)和地利,勝利才有可能完全。(繁體)

來(lái)源:《孫子兵法·地形篇》

奇策

然而奇正之道,奇正之間的變化,實(shí)在是無(wú)法窮盡。(簡(jiǎn)體)

然而奇正之道,奇正之間的變化,實(shí)在是無(wú)法窮盡。(繁體)

出處:《孫子兵法·勢(shì)篇》

說(shuō)到這里已經(jīng)提及了許多關(guān)于陷阱類的內(nèi)容,干脆一并說(shuō)完吧,接下來(lái)要講的就是火種、火球和火船。

這三樣?xùn)|西都是大家可以建造的,但它們的特點(diǎn)在于沒(méi)有勢(shì)力屬性。換句話說(shuō),你埋下的火種我可以點(diǎn)燃,我埋下的種別人也能用火燒。火種和火船屬于范圍性爆炸,而火球則是導(dǎo)向性的直線輸出。隨著火焰科技的逐步升級(jí),火種和火球還能進(jìn)化為二級(jí)版本的火焰種、火焰球,以及更強(qiáng)的業(yè)火種和業(yè)火球,其殺傷力和范圍都有顯著提升。這些火種和火球都具備足以致命的威力。至于火船,小編使用得不多,但應(yīng)該也是有效的。據(jù)說(shuō)火種和火船還附帶一定幾率讓敵人暈眩的效果,因此它們的作用不僅僅是造成傷害,還可能附加火焰效果和一定幾率的直接致命,確實(shí)十分霸道。問(wèn)題在于,這些物品需要提前部署,無(wú)論是用于防守,還是專門配置隨軍隊(duì)伍埋設(shè)火種和投擲火球,都需要一定的準(zhǔn)備時(shí)間,因此操作起來(lái)并不算特別便捷。不過(guò)在游戲初期缺乏攻城武器的情況下,利用火球消耗城市耐久度倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。提到火焰,就不得不說(shuō)火神周公瑾了。東吳在陸地上與魏國(guó)、蜀國(guó)交鋒并無(wú)太大優(yōu)勢(shì),但有兩大法寶,一個(gè)是神捕,另一個(gè)便是周都督的火神能力。雙倍火焰?zhèn)Γ幢闶顷憫?zhàn)無(wú)敵的蜀國(guó),也得慎重考慮是否輕易開(kāi)戰(zhàn)。周瑜去世后,吳國(guó)幾乎失去了這種獨(dú)特的作戰(zhàn)方式。

在與AI的常規(guī)戰(zhàn)斗中,周都督顯得大材小用,除非你是周瑜的粉絲,想體驗(yàn)一下他華麗的技能,或者在玩家對(duì)玩家的對(duì)戰(zhàn)中才有可能派上用場(chǎng)。通常情況下,我們只能在稱霸模式的南郡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)中,一睹周瑜的風(fēng)采,確實(shí)非常華麗。即便是在陸遜的夷陵之戰(zhàn)中,他火燒聯(lián)營(yíng)后依然感嘆道:“我比起當(dāng)年的周都督,仍然自愧不如?!毖詺w正傳,說(shuō)到地形的話題,我們還是來(lái)看看《三國(guó)志11》中那些常見(jiàn)的地形吧,之前討論的都是比較非主流的內(nèi)容了。

地形之:森林

首先來(lái)看森林,這種地形在南方較為常見(jiàn)。它的主要特點(diǎn)是騎兵和弩兵的戰(zhàn)法(包括井欄和水軍的火矢)無(wú)法使用。不過(guò)也有例外,騎兵的騎射可以對(duì)森林目標(biāo)使用,弩兵如果有射手特技,同樣可以生效,但射手的范圍攻擊無(wú)法對(duì)非直接目標(biāo)的森林部隊(duì)產(chǎn)生效果。比如,射手亂射到森林中的多個(gè)敵軍隊(duì)伍時(shí),只有直接命中的目標(biāo)會(huì)受到傷害。森林的另一個(gè)關(guān)鍵要素是伏兵。當(dāng)步兵部隊(duì)(包括槍兵、戟兵、弩兵,當(dāng)然你硬要說(shuō)劍兵也可以)駐扎在森林中,可以對(duì)相鄰的敵軍進(jìn)行伏擊。伏擊的范圍為1格,若有“鬼謀”特技,則范圍可擴(kuò)大至2格。伏兵的目標(biāo)沒(méi)有地形限制,小編甚至用鬼謀伏兵攻擊過(guò)敵方水軍。伏擊會(huì)消耗己方10點(diǎn)士氣,成功后不會(huì)遭到反擊,敵方則會(huì)受到傷害并降低10點(diǎn)士氣,若觸發(fā)暴擊,傷害增加15%,士氣再降20點(diǎn)。此外,伏兵還有一定幾率讓敵人暈眩,其成功率與是否暴擊無(wú)關(guān)。伏兵的傷害取決于部隊(duì)數(shù)量和武將智力,而非攻擊力,因此伏兵戰(zhàn)法是高智力、高統(tǒng)帥武將的拿手好戲。伏兵的攻擊歸類為普通攻擊,所以不屈、戟兵科技中的大盾等可以抵擋部分傷害,但無(wú)法免疫士氣下降和暈眩效果。森林的最后一個(gè)特點(diǎn)是“森神”特技,這其實(shí)就是亂戰(zhàn)。在森林中所有攻擊(包括戰(zhàn)法和普通攻擊)必定暴擊,但僅限于三種步兵,若你一定要算上劍兵,那小編也無(wú)話可說(shuō)了。既然“森神”特技可以暴擊,那槍兵在睡覺(jué)狀態(tài)下的暴擊還能暈人呢,因此“森神”是一個(gè)非常不錯(cuò)的副將技能,當(dāng)然,孟獲也可以作為主將。有些地形讓弩兵和騎兵叫苦不迭,但也有地形會(huì)讓槍兵感到無(wú)奈,這便是沙地。沙地主要分布在西北以及荊州的部分地區(qū)。在沙地上,槍兵無(wú)法對(duì)目標(biāo)使用戰(zhàn)法,這一點(diǎn)讓二爺三爺終于有了不當(dāng)“大神”的機(jī)會(huì),可以轉(zhuǎn)而使用戟兵。不過(guò),沙地并不完全限制槍兵的作用,因?yàn)樵诖笃车刂型灤┲粭l主徑,而主徑上并沒(méi)有特別的限制,槍兵依然可以發(fā)揮暈人效果。所以,槍兵不應(yīng)放過(guò)沙地間隙中的敵人。此外,騎兵、戟兵等也可以通過(guò)突擊、突進(jìn)、熊手等位移戰(zhàn)法,將敵人移到非沙地上,從而為槍兵創(chuàng)造作戰(zhàn)條件。因此,沙地對(duì)槍兵的影響并沒(méi)有那么嚴(yán)重。

總結(jié)一下,騎兵在沼澤和森林地形中確實(shí)比較吃虧。

常見(jiàn)地形中,還有兩種是土地和草地。這兩種地形其實(shí)沒(méi)什么特別之處,基本上可以隨意操作,沒(méi)有限制。當(dāng)然,它們的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以用來(lái)建造設(shè)施,比如火種、箭樓等。雖然小編自稱不怎么喜歡建造東西,但小編自己最喜歡的太鼓臺(tái)可是一個(gè)例外哦。

常見(jiàn)的地形對(duì)應(yīng)著常見(jiàn)的兵種,其中最平衡的就是戟兵,其特點(diǎn)在于適用于各種地形,戰(zhàn)法沒(méi)有特別的限制。那么戟兵真的對(duì)地形毫無(wú)講究嗎?其實(shí)還是有一點(diǎn)的,那就是地勢(shì)的高低。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)騎兵從低處向高處沖鋒時(shí),戰(zhàn)法的成功率會(huì)降低,反之則提高。同理,戟兵的“熊手”技能在向上拉人的情況下成功率較低,而向下拉人時(shí)成功率則較高。從物理學(xué)角度分析,這并不難理解。不過(guò),總體而言,這種影響并不大,只是有必要說(shuō)明一下罷了。

此外,森林地形實(shí)際上會(huì)對(duì)一些位移類戰(zhàn)法產(chǎn)生影響??紤]到騎兵在森林中無(wú)法使用戰(zhàn)法,這里主要提一下戟兵在森林中使用“熊手”時(shí)成功率會(huì)略微下降。至于地形的話,最后還有一種比較特殊的存在,那就是水域地形。其實(shí)水上戰(zhàn)斗沒(méi)太多可說(shuō)的,因?yàn)闆](méi)有專屬兵種可以研究,基本上都是水軍罷了。水戰(zhàn)的影響相對(duì)有限,主要比拼的是戰(zhàn)船的品質(zhì)、水上適應(yīng)能力以及智力高低。關(guān)于水戰(zhàn)的內(nèi)容,小編下次會(huì)專門再聊一聊。

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游戲特色

奧丁卻嚴(yán)肅的告知了自己,如此為之,才能讓人類放下警惕。奧丁身為龍王卻想要兒子、想要繁衍家族,如此反差性質(zhì)的印象,才能讓人類覺(jué)得龍王并非不懷好意,因?yàn)槿祟惻袛嗟贸?,龍王有和人類一樣的豐富情感和世俗欲求……龍王,也會(huì)有和人類一樣的軟肋。

當(dāng)時(shí)的利維坦疑惑,何至于此……奧丁見(jiàn)此便嘆息著人類和過(guò)往的時(shí)代大有變化。今時(shí)不同往日,他們的科技水平突飛猛進(jìn),他們的核技術(shù)也足以讓龍王驚嘆,不像以往那樣好對(duì)付了,現(xiàn)在還跟他們來(lái)硬的、用老一套的,行不通。

利維坦之后跟隨奧丁徹底了解了這個(gè)時(shí)代,沉默良久,最終同意加入了醫(yī)學(xué)會(huì)和奧丁的計(jì)劃之中。他拜托奧丁制作了傀儡和承載力量和意識(shí)的面具,以從不露臉的人類姿態(tài)出現(xiàn)在醫(yī)學(xué)會(huì)眾人跟前。

唯一不足的是,利維坦無(wú)法做到像奧丁那樣扮演得那么像人類,那么惟妙惟肖,或許只有最小的妹妹耶夢(mèng)加得,才能夠做到天生如此。

因此他常年態(tài)度冷漠,和醫(yī)學(xué)會(huì)其他成員關(guān)系疏離,僅僅為了共同迎接奧丁承諾的新時(shí)代這一目標(biāo),而勉強(qiáng)接手了醫(yī)學(xué)會(huì)的事務(wù)。

“奧丁……要是看不到你所說(shuō)的新時(shí)代,我可不甘心啊?!被叵肫饋?lái)這些的利維坦,自嘲一聲后,放棄了繼續(xù)躲在這維持這些煉金陣,他必須親自出手反擊。

毒蛇神·維諾米納迦,召喚!阿蒙:“歐貝里斯克等級(jí)的攻擊力么.”“并且,毒蛇神·維諾米納迦不能成為任何卡的效果對(duì)象,也不能被任何卡的效果影響!”

科布拉怒聲喝道?!斑@樣一來(lái)就結(jié)束了!毒蛇神·維諾米納迦,對(duì)‘輕盈水星’攻擊!”必殺的一擊,蛇神帶著無(wú)可阻擋的浩大聲勢(shì),雙臂的蛇首齊齊轟出!游玄:“那么發(fā)動(dòng).”

“木大!”科布拉搶著打斷,“毒蛇神不接受任何卡的效果!”“我知道?!庇涡α诵Γ故境隽耸稚系目?。“但是我要發(fā)動(dòng)的是,手牌中的栗子球。從手牌丟棄可以讓一次戰(zhàn)斗傷害變成0。”

不涉及對(duì)怪獸的影響,亦不針對(duì)效果。就算是無(wú)敵的全抗,在栗子球面前也無(wú)能為力?!班摇!笨撇祭秃咭宦?。

游戲亮點(diǎn)

兩架昆式戰(zhàn)機(jī)呼嘯升空,往東邊迅速飛去。這片荒無(wú)人煙的核爆區(qū),很快便恢復(fù)死寂。對(duì)于復(fù)仇者聯(lián)盟的后續(xù)打算,卡爾并不關(guān)心,也懶得關(guān)注。

此時(shí),他正在訓(xùn)練場(chǎng),剛剛吸收完時(shí)間寶石的力量。就發(fā)現(xiàn)自己多出一種新能力,就是對(duì)時(shí)間的敏銳感應(yīng)力。以后他如果陷入敵人的時(shí)間停滯攻擊,就能清晰感應(yīng)到時(shí)間流速,從而想辦法逃脫。

這個(gè)新能力大大強(qiáng)化了卡爾時(shí)間方面的感知,令他的實(shí)力更為全面。距離成為六邊形戰(zhàn)士,突破天父級(jí)瓶頸又近了一步。

“現(xiàn)在五顆無(wú)限寶石到手,就差最后一顆現(xiàn)實(shí)寶石,就能集齊六顆無(wú)限寶石兌換鳳凰之力?!薄爸灰俚葞讉€(gè)月,九界合一之時(shí),就是我突破單體宇宙級(jí)之日!”

游戲玩法

此前夏川說(shuō),給五猿山所有營(yíng)地一次并入的機(jī)會(huì),算是大夏給他們的一道福音。這句話,眾人心里其實(shí)并不是那么認(rèn)可。

他們畢竟沒(méi)去過(guò)大夏營(yíng)地,也不知道實(shí)際情況,盡管看宇文燾這上百人的裝束打扮,以及夏川帶來(lái)的兵器鐵礦石,可以推測(cè)出大夏營(yíng)地實(shí)力很強(qiáng)。

可帶著自家人并入其他營(yíng)地,可不能只考慮強(qiáng)不強(qiáng)。大夏就是再?gòu)?qiáng),如果對(duì)他們營(yíng)地的人不好,怎么辦?甚至再極端點(diǎn),如果大夏跟三虎營(yíng)地作風(fēng)相近呢?可眼下不同,鐵礦石、兵器,都是實(shí)打?qū)嵉暮锰帯?/p>

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