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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 19:07:26

多人對戰(zhàn)體驗探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當(dāng)年玩使命召喚1聯(lián)機時的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機的玩家都能感同身受。

我個人覺得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復(fù)雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體設(shè)計沒有戰(zhàn)地2那么細(xì)致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實話,戰(zhàn)地2的獎勵系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強戰(zhàn)斗力,盡管還有改進空間,但目前來看已經(jīng)很獨特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機中的許多戰(zhàn)場細(xì)節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯,但不像單機那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準(zhǔn)鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯,只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊友后面時不時放一個,基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個致命弱點。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因為短兵相接時射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗,COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強,所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)常看到子彈穿墻而過,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應(yīng)該有無人偵察機,因為經(jīng)常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強大,戰(zhàn)斗機可以進行一次性轟炸,或者武裝直升機提供一定時間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機速度,這讓我想起當(dāng)年玩COD1時最難忘的體驗。在二戰(zhàn)時期,各國裝甲部隊都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯的,只是需要打很多補丁。

暫時就了解到這么多,因為剛開始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗的朋友能補充。

此外,聯(lián)機游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實際,中低配置的用戶同樣可以體驗到游戲聯(lián)機的激烈,游戲的爽快程度并不會因為畫面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當(dāng)年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結(jié)果是中低畫質(zhì)下游戲效果依然不錯,畫面相比1代也有顯著提高,當(dāng)時這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機心得。經(jīng)過我將近12小時的個人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負(fù)大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時,也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標(biāo),而沒有走過度商業(yè)化的路線??梢哉f,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設(shè)置調(diào)整到了和單機模式一樣的水平。可以想象,雖然比單機模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個人在一個地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個特點。

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270梁紅

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“皇族奈何不得兩位君主,可我就麻煩了?!迸f辰神王很不安。忽然——有一道恐怖意志波動降臨,瞬間籠罩舊辰神王。

舊辰神王只覺得渾渾噩噩,意識迷迷糊糊,都毫無反抗能力。羅峰生滅之眼觀看所在,便可心靈意志降臨!羅峰隨著對大道理解的加深,心靈意志也在緩慢提升,在比‘神帝門檻’提升五成時,羅峰的心靈意志強度便觸碰到起源大陸上限。

雖然心靈意志如今還可以很緩慢提升,但在起源大陸,已經(jīng)沒法發(fā)揮更強威能了?!读性g(shù)》,除了殺敵,也有壓制敵人、迷惑敵人等一些秘法,只是過去,羅峰一般都是出殺招,欲要徹底滅殺敵人。而此刻羅峰心靈意志籠罩下,卻是令這位舊辰神王迷迷糊糊,毫無反抗能力。

“意識迷糊,沒有反抗能力,倒是可以查看他的記憶了?!绷_峰想道。意識清醒下。即便是羅峰的生滅之眼,只能觀看到舊辰神王的最清晰的些許念頭,沒法翻閱記憶。

可意識迷糊,沒了反抗能力。羅峰輕易‘觀察’著記憶,這就是高等渾源生命所擁有的觀察能力?!八拇_是受藍朵君主派遣?!绷_峰一查看,不由殺機涌起,“是藍朵君主最忠誠的爪牙,他全權(quán)負(fù)責(zé)劫掠之事。邊緣國度劫掠的還算少些,畢竟疆域范圍比較小。雷霆古國荒野區(qū)域,藍朵和白魔君主一分為二!七十紀(jì)時間,累計劫掠生靈應(yīng)該達到荒野區(qū)域生靈的二十分之一左右?!?/p>

“二十分之一?”羅峰很震驚。雷霆古國,一座古國論范圍可能就抵得上幾座一流國度!但是作為起源大陸最核心繁華之地,這里繁衍的生靈數(shù)量卻是遠遠超越一些邊緣國度。

“雷霆古國,九成以上生靈,都是在荒野區(qū)域。能進入城池的是少數(shù)?!薄岸囊皡^(qū)域生靈,這兩位君主累計劫掠,約二十分之一?這是多么龐大的生靈數(shù)量?”

荒野區(qū)域廣闊,部落們分散在一處處,要統(tǒng)計總數(shù)量是很難的。可舊辰神王畢竟是藍朵君主麾下全權(quán)負(fù)責(zé)此事的,他根據(jù)總的數(shù)據(jù),還是能夠推測出一個大概的比例。在他記憶中,甚至有詳細(xì)劫掠生靈的數(shù)量。

“這……”舊辰神王記憶中,有一次次送劫掠生靈給藍朵君主的記憶。每一次送的規(guī)模,那都是萬億生靈為單位!持續(xù)送了七十紀(jì)時間,總量讓羅峰都心中發(fā)顫。

和藍朵君主比起來,天鯤國主簡直不值一提?!爱?dāng)古國的一位君主,瘋狂起來,是真可怕?!绷_峰喃喃低語。當(dāng)初起源大陸罪孽第一的‘鐵虓魔君’,背后是帝淵!帝淵也應(yīng)該是起源大陸劫掠生靈數(shù)量最多的一位,當(dāng)初即便師父帝楚他們聯(lián)手來救,羅峰依舊沒遲疑,依舊殺了帝淵。

游戲亮點

尊敬的艾琳·坎貝爾公主,就連長遠的未來也替他們考慮好了。忙碌的工地上如火如荼,人們重新燃起的熱情與對明天的希望,令呼嘯的風(fēng)雪望而卻步。

一顆顆冰封的心臟開始重新跳動,仿佛整個嚴(yán)酷的寒冬都變得沒那么嚴(yán)酷了……傍晚時分,營地的中央支起了一座座火堆,火堆上支起了大大的鐵鍋。

那橙黃的暖光映照在一張張飽經(jīng)風(fēng)霜的臉上,那光芒雖然不如富人區(qū)的路燈明亮,然而被它照亮的人卻多到后者無法想象。

一位年輕的母親雙手顫抖地接過一碗熱騰騰的麥粥,她先是小心翼翼地吹了吹,喂給了懷中的孩子,將虛弱到無力哭鬧的孩子哄睡,這才自己嘗了一口,眼眶里滾出了熱淚。

游戲玩法

“那些無名尸被運走后,去哪找的骨灰替代他們?”昨晚他正常下班回家休息,但審訊一直沒停。分局內(nèi)的警員兩班倒,輪換不間斷地對嫌疑人進行審訊。

這起案子的嫌犯人數(shù)過多,所以也只能用這種方法。上午開會就是為了信息同步?!坝闷渌勒叩墓腔襾砻俺洹!弊蛲硪幻?fù)責(zé)審訊的警員回答道:“將遺體火化后,火化工會將骨架敲碎磨成粉,家屬會支付一筆幾十元的撿灰費?!?/p>

“而骨灰是沒有重量標(biāo)準(zhǔn)的,有的人多些,有的人少些?!薄盎鸹ふ抢眠@一點,每次撿灰時,都會留下一些?!?/p>

評測

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