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《萬箭齊發(fā)》是一款極簡風(fēng)格的策略棋盤游戲。如果你熱衷于戰(zhàn)棋、策略以及原汁原味的三國英雄故事,并且更喜歡與真實(shí)玩家對戰(zhàn)而不是和電腦對抗,那么這里就是你的不二之選!游戲中的傷害并不是固定數(shù)值,那么它是如何計算的呢?接下來,小編為大家?guī)怼度f箭齊發(fā)》的傷害計算公式及其推論,一同來了解一下吧!
《萬箭齊發(fā)》傷害計算公式及推論
在這款游戲中,傷害并不是固定值,官方也沒有像一些熱門游戲那樣公布傷害計算公式。我收集了一些記錄,大家可以查看:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?newPad=1&newPadType=clone&tab=6rkd8i
在假設(shè)每個屬性的影響都是線性的情況下,得出了一個經(jīng)驗(yàn)性的傷害計算公式:
武力傷害 = 現(xiàn)有兵力 / 基礎(chǔ)兵力 × 武力 × 武力倍率 × (0.83 + 0.0247 × 攻方統(tǒng)率 - 0.0153 × 守方統(tǒng)率) × (1 + 是否暴擊 × 0.5)
智力傷害 = 智力 × 智力倍率 × (1.155 + 0.012 × 攻方智力 - 0.0126 × 守方智力) × (1 + 是否暴擊 × 0.5)
謀的概率 = 攻方智力 / 守方智力 × 0.55
由于暴擊和超滿兵力的記錄較少,可能存在很大誤差,這些數(shù)據(jù)僅供參考?;A(chǔ)暴擊概率大約在5%到7%之間,而暴擊傷害約為150%。
根據(jù)官方描述,雙方的統(tǒng)率影響武力傷害,因此我們將其放在同一乘區(qū)進(jìn)行線性擬合。理論上,當(dāng)統(tǒng)率達(dá)到191時,對方的85統(tǒng)率攻擊造成的傷害為零。官方還指出,雙方的智力影響智力傷害,因此也放在同一乘區(qū)進(jìn)行線性擬合。如果考慮到謀的概率影響,那么智力對傷害的影響比統(tǒng)率更大。這就是為什么一些智將在我的排名中意外地名列前茅。
武將白板屬性排名
武將基礎(chǔ)屬性排名前十
假設(shè)在野外,武力型武將沒有技能互砍,而智力型武將在30%的概率下使用100%傷害的智力技能互毆。在營地中,武將使用100%傷害的[謀]類技能互毆。野外的兵力影響指數(shù)為1.1,而營地的兵力影響指數(shù)為0,營地武將的兵力統(tǒng)一為300。排名前十的武將如下圖所示。
兩個呂布的屬性完全相同,因此在高武統(tǒng)方面,他們無疑是第一。曹操和周瑜的強(qiáng)大可能超出你的預(yù)期,主要因?yàn)樗麄兊母呓y(tǒng)智賦予了極高的生存能力。在城下刷完兵力的曹操通常能造成巨大的傷害。
還可以把城墻當(dāng)作武將來用公式計算其價值。城墻的武力和智力都為90,統(tǒng)率為100。假設(shè)有5個武將在城下一字排開來阻擋敵人攻擊城墻,那么城墻的血量價值相當(dāng)于武將兵力價值的5倍。而武將每增加1點(diǎn)政治,平均能增加6.4點(diǎn)城墻血量(城墻耐久=100+城墻科技+(政治總和-200)*(4.4+中郎將數(shù)量*0.4+(將軍數(shù)量-1)*0.4÷3))。這樣就可以將政治屬性納入考量,計算每個武將的首發(fā)價值。
武將首發(fā)屬性價值排名
武將的首發(fā)屬性價值排名前十。
除了政治超過90的武將,鐘會、陸遜、李嚴(yán)由于高統(tǒng)智而較為堅韌,同時他們的政治也較高。
武將增援價值與首發(fā)額外價值
在初期,武將增援時的兵力為50%(后期有袁術(shù)名門等可以提升),這意味著傷害也會減半。因此,野外武將的價值為原本的1/4,而城內(nèi)武將的價值不變。甚至政治高于大約75的武將會增加城墻血量,每增加1點(diǎn)政治大約增加1點(diǎn)血量(數(shù)據(jù)較少,歡迎指正),總之比首發(fā)的政治價值低。通過用首發(fā)價值減去增援價值,可以得出首發(fā)的額外價值,這對初期使用增援流派的玩家有參考意義。
首發(fā)額外價值的排名前十。
當(dāng)然,以上榜單是在考慮了所有與技能和增援相關(guān)的已獲得武將后得出的。然而,初期并不建議使用增援流派,我個人在初期使用增援流派,后來不得不轉(zhuǎn)向競技場沖分路線。
裝備選擇
關(guān)鍵在于考慮5點(diǎn)兵力、1點(diǎn)武統(tǒng)智的邊際收益,對于擁有400兵力、80武力的武將,兵力和武力的邊際收益是相同的。這時要考慮技能的先手或后手,先手時武力優(yōu)先,后手時兵力優(yōu)先。武統(tǒng)智的對比如下:
即使是非謀略類的技能,在相同數(shù)值下對傷害的提升,智力優(yōu)于統(tǒng)率,統(tǒng)率又優(yōu)于武力。因此,智將優(yōu)先配扇子,野將優(yōu)先提升統(tǒng)率,野將優(yōu)先配備高級裝備,同等級裝備中優(yōu)先選擇增加統(tǒng)率的。只有武力極低的袁紹如下。
因此,袁紹可以優(yōu)先進(jìn)行攻擊。若考慮防御,也可以使用增加統(tǒng)率的裝備。
關(guān)于政治屬性,由于武將技能的影響逐漸增強(qiáng),到了后期,技能的效果會超越屬性的作用。除非你在玩守城流或諸葛亮的空城流,否則裝備的政治屬性基本可以忽視。
普通玩家基本沒有橙裝,而且其他帖子已經(jīng)討論過這個話題,這里就不再贅述。順便提一下,從上述公式的暴擊傷害150%來看,不要認(rèn)為暴擊很了不起。
如果連5件白裝都沒有,建議先去征戰(zhàn)模式刷到5件裝備再去挑戰(zhàn)天梯,因?yàn)檎鲬?zhàn)模式中裝備掉落是有保障的,裝備提升3%已經(jīng)是相當(dāng)不錯的了。
陣法選擇
通過公式計算邊際收益可以看出,對于智將來說,鶴翼陣優(yōu)于長蛇陣,而長蛇陣優(yōu)于鋒矢陣。在堵住對手時,魚鱗陣優(yōu)于方圓陣。你沒有選擇?沒關(guān)系,我也是一樣。
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