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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:23:14

探索游戲策略的關(guān)鍵技巧,《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》全面?zhèn)€人心得

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完成了三家大名在60個省份的占領(lǐng),其中有兩次是最困難的,一次是史詩級的挑戰(zhàn),因為無法存檔實在讓人抓狂。戰(zhàn)斗中沒有減速的感覺真是讓腎上腺素飆升。我總結(jié)了一些個人經(jīng)驗,其中肯定有不足之處,還請各位高手多多指教。

關(guān)于宗教

每個大名只能轉(zhuǎn)換一次宗教,如果想要轉(zhuǎn)回來,只能等他去世。宗教轉(zhuǎn)換會減少大名2點榮譽,想要轉(zhuǎn)換的話最好盡早,否則全國范圍的叛亂可不是小事。

基督教比佛教更容易傳播,一級教堂就能影響周圍的省份,而寺廟需要達到三級才具備這種效果。但是,傳教士一出現(xiàn)就是一級,而和尚則可以在特定省份(有圣地)產(chǎn)生高等級的和尚。

和尚和傳教士都可以前往敵對省份引發(fā)宗教叛亂。

基督教國家在海上是無敵的,因為歐洲的大商船裝備了大炮和火槍,一艘可以輕松對付5、6艘敵船。

基督教國家可以在早期迅速建造進口火槍兵,這些是武士的克星。此外,他們還可以制造歐洲大炮,在攻城時不僅能摧毀對方的小塔、小墻和小門,還能射殺七八十人。

佛教國家能夠制造僧兵和弓箭僧兵,他們的士氣比一般兵種要高。弓箭僧兵的射程比普通弓箭武士遠,裝填速度快,精準(zhǔn)度高,但防護卻少得可憐。

守城

在初期的守城戰(zhàn)中,就是在一座小城中布滿弓箭兵,來犯者只能舉白旗撤退。只需注意控制弓箭兵的攻擊目標(biāo)即可,否則他們?nèi)菀准谢鹆敉唤M敵人,即使敵人已經(jīng)舉白旗也繼續(xù)射擊。分成幾組去攻擊對方的弓箭手,城內(nèi)留一組武士就可以,甚至不需要留守。初期基本都是長槍足輕,防御和士氣都低,爬不上來就白白失敗,即使爬上來了,城內(nèi)自動產(chǎn)出的45個小武士也能解決。

在游戲的中后期,敵方的武士和弓箭手?jǐn)?shù)量增加,導(dǎo)致弓箭兵有些力不從心。不過,此時玩家應(yīng)該已經(jīng)擁有一些火槍兵了。我個人習(xí)慣在城外沿城墻布置一排長槍足輕士兵,采用松散陣型以避免在戰(zhàn)斗開始前就被敵方射殺。對方的武士通常會優(yōu)先攻擊足輕,這通常能吸引2到3組敵人,有時甚至能引來將軍或騎兵。等他們靠近時,把長槍足輕排列成槍墻形態(tài),并在他們頭頂部署一組火槍兵。這樣一來,足輕的槍墻攻擊、火槍的射擊,以及對方弓箭的誤傷,通常能有效消滅前來進攻的敵人。

電腦攻城的位置通常不固定,而后期城堡又無法全面布滿弓箭手,因此當(dāng)發(fā)現(xiàn)某個部位防御薄弱時,必須收縮防守。AI似乎存在一個小問題,只要在靠近城墻的地方布置一組松散陣型的武士(不要放在墻上),對方就會射擊這些武士。此時,讓武士撤退,對方的弓箭手會跟上來,最好能將他們引入火槍的射程之內(nèi),反復(fù)來回奔跑以減少損失。若能巧妙運用火槍,殺傷力非常強,否則作用甚微。當(dāng)然,在最后階段,如果情況不妙,可以退守城堡的最頂層,這樣敵方的弓箭手在不爬城墻的情況下無法攻擊到頂層,等他們爬上來時再進行反擊。

守城并不是太困難,難點在于長時間圍而不攻。在最后一回合,必須主動出擊,否則將被圍困至死。因此,擁有一支包括騎兵的機動部隊非常重要。

總的來說,千萬不要輕視火槍兵的重要性。

關(guān)于外交

通常情況下,游戲初期建立的盟友關(guān)系能夠維持到很后期。根據(jù)個人經(jīng)驗,無論是附屬國還是盟友,只要他們與敵人接壤,就不太可能背叛你,除非你占領(lǐng)了他們周邊的所有領(lǐng)土,使他們無仗可打,漸漸地便會與您終止盟約。

一般在獲得幾場史詩般的勝利后,電腦通常會尋求和平。如果對手富有,可以要求賠償...我曾經(jīng)得到過最多1萬4的賠款。

如有能力,應(yīng)盡量爭奪貿(mào)易點,即使能力不足,也要設(shè)法創(chuàng)造條件去爭奪。國家富裕才能擁有強大的軍隊。起初可以建造幾艘價值100多塊的小弓箭船,首先占領(lǐng)交易點,積累資金后升級港口,再建造商船。

建立附屬國時,需注意該省份的糧食狀況。在后期,如果糧食供給為負,該附屬國很快會被叛軍占領(lǐng)。新成立的附屬國似乎沒有資金和科技支持...宗教問題同樣重要,新成立的國家默認(rèn)信仰佛教,如果城市已經(jīng)是100%基督教信仰,幾回合后也會被叛軍占據(jù)。

會戰(zhàn)

這個就不多說了吧,玩了這么多年全戰(zhàn),大家一定各有體會。沒有無敵的配置,也沒有無敵的陣型,關(guān)鍵在于根據(jù)地形和對手的動作迅速調(diào)整……最令人暢快的一次戰(zhàn)斗是7000多人對陣8000多人,戰(zhàn)場上尸橫遍野。

看到不少人抱怨這一代不好,我卻不這樣認(rèn)為。以前的中2羅馬,野外會戰(zhàn)時騎兵強得不太合理,這一代最弱的足輕都可以擊敗騎兵,我覺得這樣更真實,也更具挑戰(zhàn)性。過去那種弓箭步兵在中間,騎兵在兩翼的千篇一律的無敵戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不復(fù)存在。這一代山多林密,如何隱藏、伏擊和布陣變得更加重要。

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游戲特色

就算是到了封號斗羅,精神力的作用一樣很大,天生對走均衡一道的魂師就是有著壓制。比比東在自己弟子上可謂是極為的用心,極致流派可是魂師發(fā)展的趨勢。

大陸上五大元素學(xué)院走的就是這個路線,但他們還不夠,無論是熾火天水還是神風(fēng),他們的極致路線都停留在很淺的層次。

他們只不過是招收單一屬性的魂師,但在魂技搭配方面,還是有著均衡一道的影子。當(dāng)然,因為象甲宗背靠武魂殿,所以他們走的極致防御路線就更加清晰一點,就是加防御。

但其他元素學(xué)院就不同了,你一個強攻系魂師,身上的魂技不僅僅都是攻擊,還有著其他類型的,這極致路線就走的很不純粹!

真要說的話,這一點四大單屬性宗門做的就很好,但是.他們的武魂除了破之一族的破魂槍之外,其余的都不太行,尤其是敏之一族,竟然走純敏路線而不是純敏攻路線,差一個字,那效果是天差地別的!

所以單一宗門的話,他們能夠發(fā)揮出來的作用就很有限,看看現(xiàn)在的敏之一族就知道了。但胡列娜就不一樣了,她的武魂本身就屬于頂級精神系武魂,這是能夠提前接觸到精神力的。

精神力和魂力在同等情況下,比比東認(rèn)為精神力要更勝一籌。為什么呢?一般魂師要到魂王才能初步接觸精神力,到了魂圣以上才能夠嘗試精神力外放,一般精神力攻擊應(yīng)用手段,都是封號斗羅強者才開始的。

當(dāng)然,這是要排除掉有人擁有精神力頭骨的前提下。所以,精神力屬性的魂師天生在對戰(zhàn)方面,就是有優(yōu)勢的,這也是為什么胡列娜為什么會成為比比東弟子的原因之一。

【不過,說實話唐門沒落也不是沒有道理的,當(dāng)初大戰(zhàn)結(jié)束之后,排除唐三留在下界一百年的時間以及馬紅俊待在下界陪白沉香直到死去的時間加起來,前后估計也不超過一千年?!?/p>

【聽說白沉香最后雖然沒有獲得神祇傳承,但其本身的修為也疑似達到了九十九級絕世斗羅,而絕世斗羅只要身體沒有什么暗傷,理論上是活個一千年的。而就這一千年中,唐門的勢力無疑是在大陸頂峰的?!?/p>

游戲亮點

他不想再像五年前一樣,禍及家人?,F(xiàn)在就剩下一個兒子,一個女友,他輸不起。漸漸的,他失去了意識。等再次睜眼的時候,一張冷酷又陌生的臉,出現(xiàn)在他的面前。

“韋吉祥,我們老板請你食飯?!鼻駝偘蕉紫律碜樱瑢λ?。韋吉祥心生警惕。出來混的,今天得罪這個,明天得罪那個,總有幾個仇家。

看著邱剛敖那張兇戾的臉,他的手悄悄摸上了旁邊的半截酒瓶。只要發(fā)現(xiàn)有危險,準(zhǔn)備隨時動手,跑路。“咔!”

韋吉祥的所有舉動,都在邱剛敖的視線之下,不等他做出任何出格的舉動,黑洞洞的槍口,就已經(jīng)抵在了他的太陽穴上。

游戲玩法

“但我們過去也要渡江……所以我們最好還是防守為主?!睔垊偮牭竭@萬夫長的分析,緊皺眉頭道:“固守?”他更想將這一支先鋒軍給吞下,根據(jù)這幾日傳出來的情報。

往后以戰(zhàn)功為先,看老大“不行,得進攻。”已經(jīng)和天道魔尊以及藥祖談妥的帝姬忽然開口道。名叫‘殘應(yīng)’的萬夫長開口道:“怎么進攻?

如果進攻過去的話將會有很大的損失,這大河里面其存在大量異獸?!薄叭粝胍珊?,一般的樹木所鍛造的船只做不到,需要大量的‘鐵木’?!?/p>

評測

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