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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:28:06

洞窟探秘之旅,《貪婪洞窟2》法師職業(yè)攻略

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貪婪洞窟2通常被大家稱(chēng)為法師洞窟,因?yàn)榕判邪裆虾苌倌芸吹絼Χ艿嫩櫽?,大劍的?shù)量也遠(yuǎn)少于法師。因此,許多冒險(xiǎn)者認(rèn)為劍盾和大劍這兩個(gè)裝備毫無(wú)用處,但事實(shí)并非如此。接下來(lái),跟小編一起探討法師洞窟中的法師之道。

法師攻略總覽

一. 職業(yè)特點(diǎn)分析

法師又被稱(chēng)為法杖職業(yè),依靠技能和爆發(fā)印記來(lái)造成高額的法術(shù)傷害。所需裝備的屬性詞條包括魔力、護(hù)甲、魔抗、生命值、魔法值、火攻擊和水攻擊。

法師職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)在于輸出穩(wěn)定,戰(zhàn)斗環(huán)境舒適,并且具備可觀的自我恢復(fù)能力。

但其缺點(diǎn)也十分顯著:在游戲初期探索階段,法師缺乏持續(xù)作戰(zhàn)能力和輸出方式,大多數(shù)技能需要吟唱,很容易被控制怪物打斷。法師身板脆弱,一旦護(hù)盾有問(wèn)題,就可能突然死亡,如果耗盡藍(lán)量,法師就會(huì)變成任由怪物宰割的羔羊。

二. 職業(yè)技能與流派分析

無(wú)論選擇哪個(gè)流派,都涉及到三個(gè)被動(dòng)技能的使用,以及災(zāi)禍的兩個(gè)分支技能——回生祭品和禍源的選擇與取舍。

先說(shuō)說(shuō)三個(gè)被動(dòng)技能:

在受到致命傷害時(shí)會(huì)獲得無(wú)敵效果,每次冒險(xiǎn)僅能觸發(fā)一次。

神之庇護(hù): 這個(gè)技能被大家親切地稱(chēng)為“金身”。在這無(wú)敵的三秒鐘內(nèi),角色可以進(jìn)行任何操作,所以金身觸發(fā)后不要慌亂,先進(jìn)行一波輸出,再開(kāi)啟盾牌和使用藥品。這樣不僅能在對(duì)抗boss時(shí)規(guī)避致命傷害并進(jìn)行反擊,還能幫助像大寶這樣容易撞怪的玩家避免因突然手抖而導(dǎo)致角色意外死亡。

使用技能時(shí)有20%的幾率返還該技能消耗的魔法值。

時(shí)光饋贈(zèng):對(duì)于冰法這種高頻率使用技能進(jìn)行輸出的職業(yè)來(lái)說(shuō),盡管五分之一的回藍(lán)概率看似不高,但實(shí)際上非常有用,能夠有效彌補(bǔ)冰法高魔法消耗卻缺乏續(xù)航的短板。特別是在吞噬法的吞噬技能組隊(duì)回藍(lán)bug被修復(fù)后,這個(gè)技能的地位得到了進(jìn)一步提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個(gè)技能,因?yàn)榉◣熆梢詻](méi)有無(wú)敵和冷卻時(shí)間減免,但絕對(duì)不能沒(méi)有魔法值。

使用技能有15%的幾率不產(chǎn)生冷卻時(shí)間。

預(yù)謀: 在三個(gè)被動(dòng)技能中,這個(gè)技能相對(duì)較弱,幾率只有15%。在法師眾多的吟唱技能和全技能共享的一秒冷卻機(jī)制中,這個(gè)技能的減冷卻效果并不顯著。因?yàn)榉◣煹囊鞒寄芎褪┓〞r(shí)間本身就是為了彌補(bǔ)技能空檔期,等待技能冷卻時(shí)間轉(zhuǎn)好的。當(dāng)一個(gè)技能吟唱完畢后,通常下一個(gè)技能的冷卻時(shí)間也已經(jīng)結(jié)束。

接下來(lái)談一談災(zāi)禍技能后的兩個(gè)分支技能:

當(dāng)目標(biāo)在【災(zāi)禍】狀態(tài)下死亡時(shí),回復(fù)目標(biāo)英雄的生命值(100+100%魔力)。

回生祭品:在這里特別說(shuō)明一下,只要小怪在災(zāi)禍技能效果的5秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,就能享受回血效果,不需要一定要用災(zāi)禍技能擊殺最后一擊。但是,在角色殘血時(shí)或者對(duì)抗boss時(shí)一定要謹(jǐn)慎釋放,如果運(yùn)氣好造成虛弱效果還好,但如果運(yùn)氣不好激怒怪物和boss,那就很可能會(huì)被一擊致命,甚至可能在組隊(duì)對(duì)抗boss時(shí)牽連無(wú)辜的隊(duì)友。

【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標(biāo)虛弱持續(xù)5秒,標(biāo)記目標(biāo)(引爆標(biāo)記效果:灼燒)?!緸?zāi)禍】的吟唱時(shí)間變?yōu)?.75秒。

禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力,換來(lái)的是穩(wěn)定的控制能力,使得禍源變成了一個(gè)100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊(duì)攻略強(qiáng)力boss時(shí),禍源永遠(yuǎn)是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害,還能降低其雙抗,方便對(duì)其造成更多的傷害。喜歡組隊(duì)下副本的法師玩家,我非常推薦選擇這個(gè)技能。

法師流派

接下來(lái)我們來(lái)討論游戲中的流派,法師根據(jù)不同的技能加點(diǎn)大致分為兩種,分別為冰法和吞噬法。

冰法篇

1、技能加點(diǎn):

火星、魔力增幅、冰彈、極寒冰彈、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

2、玩法:

基本的攻擊節(jié)奏為冰彈-普通攻擊-火星-普通攻擊。

針對(duì)普通的小怪時(shí)使用這個(gè)節(jié)奏,如果小怪的屬性傷害較高,可以先用火星開(kāi)始,封印小怪的屬性傷害。

冰彈流在對(duì)付小怪時(shí)通常不需要開(kāi)盾,若血量減少,可以利用回生祭品恢復(fù)。大多數(shù)情況下,只需施放火星和冰彈這兩個(gè)技能,水元素消耗魔法值太多,不建議頻繁使用。

3、注意事項(xiàng):

①、冰彈的封印效果對(duì)守門(mén)員和boss不起作用,因此在對(duì)抗boss時(shí),不要使用冰彈來(lái)引爆印記,以免浪費(fèi)。

②、火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果為引燃,能夠顯著提升傷害。然而,再次引燃只會(huì)刷新時(shí)間而不會(huì)疊加效果,并且引燃作為屬性傷害會(huì)被封禁光環(huán)抑制。

③、當(dāng)血量過(guò)低時(shí),可以進(jìn)入怪物堆開(kāi)啟魔法盾,然后使用冰彈、火星和災(zāi)禍來(lái)恢復(fù)血量;不使用盾時(shí)需謹(jǐn)慎控制血線(xiàn)。

總結(jié):

冰彈法是高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,藍(lán)耗較為穩(wěn)定,擁有多種打怪策略,比吞噬法更靈活,能夠適應(yīng)更復(fù)雜的情況。

缺點(diǎn):如果血線(xiàn)控制不當(dāng),容易猝死(即使點(diǎn)了無(wú)敵,也只能保命一次),藍(lán)耗比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)而不是消耗藍(lán)),是真正的戰(zhàn)斗法師(技能和普通攻擊都有一定的作用)。

喜歡展示操作技巧的玩家可以考慮冰彈法,具有一定的挑戰(zhàn)性。

吞噬法篇

常規(guī)吞噬法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、法力汲取、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

吞噬洪流法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、洪流、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

2、戰(zhàn)術(shù):

在使用兩種吞噬技打怪時(shí),基本連招是一致的。首先以吞噬技能起手,造成三段傷害,然后緊接著使用火星。原因在于吞噬和洪流吞噬在完成三段傷害后仍有一段無(wú)傷害的釋放動(dòng)作,這時(shí)需要用火星來(lái)取消這段后搖。

針對(duì)高傷害和高難度的守門(mén)員或小怪,吞噬法可以選擇先開(kāi)啟魔法盾,再施放吞噬或水元素。這兩個(gè)技能不僅能造成傷害,還可以引爆之前魔法盾在身上留下的印記,實(shí)現(xiàn)輸出和回血的雙重效果。

在挑戰(zhàn)boss時(shí),吞噬法的策略也相當(dāng)簡(jiǎn)單。如果魔法盾持續(xù)時(shí)間足夠長(zhǎng),就可以通過(guò)同時(shí)釋放水元素和吞噬術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)極高的每秒傷害。如果盾無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間支撐,則應(yīng)放棄施法時(shí)間較長(zhǎng)的水元素,改用吞噬術(shù)和火星的組合來(lái)進(jìn)行輸出。

①、吞噬法的主要輸出技能有明顯的后搖,玩家必須熟練掌握使用火星取消后搖的時(shí)機(jī),以達(dá)到最佳輸出效果。

②、如果在施放吞噬術(shù)的過(guò)程中魔法盾被打破,務(wù)必要立刻中斷吞噬技能,重新補(bǔ)上魔法盾后再繼續(xù)輸出,以確保自身血量安全。

③、吞噬法的戰(zhàn)術(shù)過(guò)于簡(jiǎn)單和單調(diào),大家要注意保持清醒,大寶昨晚玩吞噬法打巨魔時(shí)就因?yàn)榉咐淮蛩懒? ??。

吞噬法可以說(shuō)是整個(gè)游戲中最穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)了,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,缺點(diǎn)也是過(guò)于穩(wěn)定,導(dǎo)致缺乏趣味。吞噬法是一個(gè)各方面能力較強(qiáng)且短板不明顯的簡(jiǎn)單職業(yè),非常適合休閑玩家和像大寶這樣操作不靈活的玩家。

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戴富強(qiáng)

戴富強(qiáng)

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

替身金屬制品早就過(guò)期消散,分身術(shù)和變身術(shù)也沒(méi)有必要長(zhǎng)時(shí)間保留,以他長(zhǎng)時(shí)間鍛煉出來(lái)的結(jié)印速度,分身術(shù)這樣簡(jiǎn)單的忍術(shù)一瞬間就能夠完成結(jié)印釋放。

大概五分鐘后,體力消耗稍微多了一些,他便知曉樓上還有潛伏的敵人——起碼都到了動(dòng)手的程度,自然不會(huì)是友軍亦或者平民。

不多時(shí),跟影子一起上樓探索的倆人回來(lái)。“呼~(yú)嗬!”一個(gè)重傷的武士躺在大廳的地板上,忽然猛地喘息一下,緊接著失去了氣息。

傷勢(shì)太重,沒(méi)能撐下去。林克不能浪費(fèi)自己的查克拉去給他治療,所以死亡來(lái)的如此之快。霞有點(diǎn)猶豫的湊過(guò)來(lái),道:“老大,我想……”她看了一眼正躺在地上等死的武士們,想要過(guò)去幫忙處理一下傷口和治療。

作為想要成為忍醫(yī)的下忍,她平時(shí)還是有在學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識(shí)的,用查克拉治愈別人的查克拉控制能力要求也不算特別高。

【一分鐘,不能浪費(fèi)了……】林克完全沒(méi)有關(guān)注到刀疤男有什么感想,剛才稍微碰撞一下就知道是一連姓名都不配擁有的雜魚(yú),如果不是為了召喚出適合戰(zhàn)斗的替身,快速解決所有對(duì)手,順帶嘗試參與到鹽水老師那個(gè)級(jí)別的戰(zhàn)斗中。

他根本不需要替身就能解決對(duì)方。如此想著,他已經(jīng)快步?jīng)_到正在進(jìn)行白刃戰(zhàn)的一群人附近,鳶尾和霞注意到他的到來(lái),果斷撤退——

倆人都是見(jiàn)過(guò)展開(kāi)術(shù)之后,自家老大的恐怖,不想被隊(duì)友稀里糊涂殺死?!班?!”看著似乎毫無(wú)防備走過(guò)來(lái)的林克,雨隱村忍者們自然沒(méi)有任何留情想法的沖過(guò)來(lái)下手試圖殺死目標(biāo)。

雙向奔赴,轉(zhuǎn)瞬之間,將走廊里的‘雨隱村’忍者全部進(jìn)入到他的五米之內(nèi)?!窘饘僦破返纳涑淌?-10米,未經(jīng)任何開(kāi)發(fā)直接使用所以為五米效果最佳】

“噗滋!”各類(lèi)鋒利的金屬器具仿佛花朵綻放一樣,迫不及待的沖出忍者的身體,完成了秒殺。果然都是雜魚(yú)來(lái)著。

游戲亮點(diǎn)

【聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,但主播這樣說(shuō)的話(huà),惡系基因,是沙基拉斯進(jìn)化班基拉斯的關(guān)鍵?】【惡系……雖然感覺(jué)一些招式很實(shí)用,可感覺(jué)好像沒(méi)有什么特別厲害的招式?】

葉銀川也是趁熱打鐵,就班基拉斯的進(jìn)化和一些情況,進(jìn)行說(shuō)明?!吧郴瓜胍M(jìn)化班基拉斯的難度很高,理論上不亞于貝殼龍進(jìn)化暴飛龍,本質(zhì)上它們的進(jìn)化,也有些相似。不過(guò)沙基拉斯想進(jìn)化班基拉斯,需求的等級(jí),可能比暴飛龍還要高。

惡系的基因,或者說(shuō)對(duì)惡系能量的掌握,必然是一個(gè)重要的影響因素,但不是全部,具體的,我也不好說(shuō)?!薄皭合档恼惺剑拇_沒(méi)有單純大威力大,但往往附帶一些特殊的效果。但你若要追求大威力,我知道有個(gè)叫做「泄憤」的招式,能夠通過(guò)發(fā)泄情感上的懊惱,來(lái)使得威力增加,最多可提升一倍……大概是150點(diǎn)的威力!”

【150點(diǎn)威力的招式,簡(jiǎn)直是絕殺!】【聽(tīng)主播意思,想要達(dá)到最大威力,條件應(yīng)該挺苛刻的吧,不然無(wú)敵了!】

游戲玩法

渾身的泥沙與冰霜的他,又一次被冰霜符狠狠砸臉。濃濃冰霜彌漫開(kāi)來(lái),凍僵著這一具血肉之軀、浸入骨髓。“嗡!”姜如憶腰間,涼夜劍猛地竄了出去,直刺彌漫的霜霧之中。

沒(méi)有劍鋒入肉的聲音,反而是傳來(lái)了碎裂的聲音。像是一座冰雪雕塑,被刺碎裂開(kāi)似的姜如憶抿著薄唇,默默望著霜雪彌漫的區(qū)域。

翻騰的流沙河中,已經(jīng)許久沒(méi)有刺出石土壁了,想來(lái)另一個(gè)山嵬弟子,已經(jīng)被活埋致死了。這是姜如憶第一次斬殺同族。

評(píng)測(cè)

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