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本人是一位純粹的策略游戲愛好者,幾乎將市面上的主流PC策略游戲都玩過了。全面戰(zhàn)爭、三國志、信長、文明、鋼鐵雄心以及英雄無敵等都是我熱愛的游戲。在如今策略游戲日漸稀少的背景下,我們迎來了《術(shù)士:秘術(shù)宗師》。雖然這是一款小規(guī)模的游戲,并且初次看到其畫面時可能會誤以為抄襲了文明5,但在實際游玩后,我發(fā)現(xiàn)它與文明5的體驗截然不同,并且?guī)砹嗽S多驚喜。
與文明5相比,這款游戲更加注重戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色扮演元素的培養(yǎng)。通過各種升級和附魔,玩家可以打造出強力的兵種,獲得滿滿的成就感;而喜歡建設城市的玩家也能夠安心將整個大陸發(fā)展成繁榮的都市,而不必擔心野怪破壞建筑。(有玩家提到游戲中沒有英雄系統(tǒng),對此我不敢茍同。我想說,這個游戲中的超級英雄是由玩家親手打造的!有心的玩家可以讓每個小兵都成為英雄~~)。可以說,作為一款小規(guī)模的策略游戲,這部作品絕對是份量十足的精品。
經(jīng)過兩天的奮戰(zhàn),我終于基本掌握了這款游戲??吹皆S多玩家在論壇對游戲提出各種吐槽,尤其是對外交系統(tǒng)的批評,我決定分享一些游戲經(jīng)驗和對外交系統(tǒng)的看法,希望能對新手玩家有所幫助。
由于這款游戲沒有內(nèi)置的百科全書,很多游戲系統(tǒng)和設計理念無法直觀地傳達給玩家,玩家只能通過長時間的游戲自行探索。因此,不了解情況的新手把游戲的外交系統(tǒng)當成單純的談判和交易平臺也是可以理解的。
我認為,這款游戲的外交系統(tǒng)并不是傳統(tǒng)意義上的外交系統(tǒng)。換句話說,將其稱為“大法師菜單”可能更為貼切。因為這個系統(tǒng)不僅僅是一個談判和交易的平臺,它更傾向于作為一個查看菜單,用于觀察當前回合所有大法師施法的種類和承受的各種魔法效果。談判和交易僅僅是這個菜單的附屬功能。
這個“大法師菜單”有三個功能。
第一個功能:談判和外交平臺。
這個功能相對而言是最次要的功能,用于彼此之間的威脅、宣戰(zhàn)、和談以及交易。
第二個功能:顯示當前回合所有大法師之間釋放的增益和負面持續(xù)魔法。
例如,當AI對玩家施放一個偷取魔法的法術(shù)后,在外交系統(tǒng)中,玩家頭像下方會顯示這個減少魔力的負面魔法。同樣地,如果玩家對AI施放了偷取魔法術(shù),那么在外交系統(tǒng)中AI的頭像下方也會出現(xiàn)這個負面法術(shù),而玩家的頭像下方則顯示增益效果——增加魔法。因此,這個功能用于讓玩家隨時查看自己承受的負面魔法的數(shù)量和類型,方便玩家隨時使用相應魔法進行凈化和清除。
第三個功能:展示當前回合敵對大法師正在吟唱的魔法內(nèi)容。
眾所周知,游戲中的許多魔法需要經(jīng)過多個回合的吟唱才能施放,比如召喚金龍、群體傷害法術(shù)、蟲災(用于削減敵對城市糧食的魔法)、以及豐收(用于增加己方城市糧食產(chǎn)量的魔法)等等。還有一種極其強大的魔法,需20回合的吟唱和5000點魔法值即可決定勝負。因此,當對方正在吟唱對己方非常不利的法術(shù)時,及時使用打斷魔法進行干擾就顯得尤為重要。這也是“大法師菜單”最關(guān)鍵的功能之一,基本上每次開戰(zhàn)后每回合都需要查看,以便在關(guān)鍵時刻施放適當?shù)哪Х▉碇袛鄶撤降囊鞒?/p>
例如,當玩家的大軍正在圍攻城市,且部隊布陣緊密時,通過查看“大法師菜單”發(fā)現(xiàn)敵方正在吟唱群體傷害法術(shù),此時就必須立即進行打斷,以防止部隊大規(guī)模受損。
另一個例子是,當雙方勢均力敵難分勝負時,通過“大法師菜單”發(fā)現(xiàn)敵方正在吟唱召喚金龍的法術(shù),這時就需要果斷進行打斷,否則該金龍的出現(xiàn)可能會打破僵局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
(附)各種需要優(yōu)先學習的驅(qū)散和打斷魔法:
用于驅(qū)散普通單位身上的負面魔法——基本驅(qū)散
用于驅(qū)散一座城市的負面魔法——強力驅(qū)散
用于驅(qū)散大法師身上的所有負面魔法——完全驅(qū)散
用于移除一個單位身上的所有附魔效果——驅(qū)散之令
中斷敵對大法師的吟唱——反擊咒語
講了這么多,希望能對新手們有所幫助。最后需要強調(diào)一下,請不要輕視這款游戲中的外交系統(tǒng)——“大法師菜單”。如果在游戲中忽視或不重視它的存在,玩家肯定會遇到許多不必要的麻煩。
另外,覺得有收獲的大神們別忘了回復帖子,這樣可以讓更多的新人看到。
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