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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 11:57:56

探索策略三國殺角色使用指南,《三國殺》SP蹋頓使用說明

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三國殺中的SP角色蹋頓該如何使用?蹋頓是東漢末年遼西烏桓的領(lǐng)袖,曾協(xié)助袁紹擊敗公孫瓚。這位歷史人物在三國殺中如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起來看看攻略吧~

烏桓之王,蹋頓登場

【技能概述】

【亂戰(zhàn)】你可以在使用【殺】或黑色普通錦囊牌時,額外選擇X個角色作為目標(biāo);當(dāng)你使用這些牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,則X減為0。(X是你在本局游戲中造成傷害的次數(shù))

1.當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌時,可以額外選擇X個角色作為目標(biāo),X等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量;

2.鎖定技。當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,移除所有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;

3.鎖定技。每次你造成傷害后,獲得一個“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;

【技能發(fā)動時機】

該時機與使用牌以及太史慈的“天義”拼點成功、丁奉的“短兵”、黃月英的“集智”技能發(fā)動時機相同,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”要早。

在指定目標(biāo)后,此時機用于檢查多選目標(biāo)的數(shù)量是否大于或等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量。此時機與界限突破·馬超的“鐵騎”相同,但比SP曹昂的“慷愾”和王異的“貞烈”早,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”晚。

造成傷害的時機與祝融的“烈刃”相同。如果在使用牌時,由于角色目標(biāo)數(shù)量不大于標(biāo)記的數(shù)量而導(dǎo)致亂戰(zhàn)標(biāo)記歸零,那么在造成傷害時,標(biāo)記數(shù)量會重新從零開始累積。除了自己出牌外,還可以通過貂蟬的“離間”、孫大虎的“譖毀”和荀彧的“驅(qū)虎”來觸發(fā)造成傷害的方式。

大多數(shù)情況下是在自己的出牌階段觸發(fā),回合外觸發(fā)的情況較為少見。

【技能觸發(fā)條件】

所用的牌必須“角色為目標(biāo)”。

有兩種類型的牌,一種是“殺”,另一種是“黑色普通錦囊牌”。

紅色的殺、黑色的殺、通過丈八蛇矛使用的殺以及陳宮的“明策”和劉封的“陷嗣”視為出的殺都可以使用,并且有攻擊范圍的限制和要求。

包括“鐵鎖連環(huán)”、“過河拆橋”、“決斗”、“順手牽羊”和“借刀殺人”五種黑色普通錦囊牌。

其中,“順手牽羊”有距離的限制和要求。

在所有這些牌中,只有“鐵鎖連環(huán)”可以用在自己身上。

“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量至少為1,因此需要先造成至少一次傷害后才能發(fā)動。一次傷害不等于一點傷害,所以酒殺也只算作一次,可以通過火攻自己來觸發(fā)。

南蠻入侵和鐵鎖連環(huán)的屬性傳遞傷害是分別計算的,可以疊加多次出現(xiàn)在混戰(zhàn)中。

(可以想象加特林機關(guān)槍需要預(yù)熱,而一把嗜血劍需要見血才能被激活……)

【技能發(fā)動效果】

擴大傷害和破壞的范圍,使得原本的定點爆破變成了多點爆破;

從單次擊殺變?yōu)槎啻螕魵ⅲ瑔误w錦囊轉(zhuǎn)變?yōu)槿后w錦囊。

【技能點評與使用技巧】

這是我個人非常喜歡的武將之一,如果操作得當(dāng),可以像太史慈、丁奉、老版李儒、簡雍等武將一樣使用。

01.從本質(zhì)上看,蹋頓仍然屬于近戰(zhàn)類武將,但在特定條件下可以臨時擔(dān)任拆遷角色,是一個非常值得培養(yǎng)的武將;

02.雖然不是鎖定技,但效果接近于鎖定技;

03.“亂戰(zhàn)”顧名思義就是越“亂”越有利,因此參與人數(shù)越多,技能的效果越強,人數(shù)越少則技能發(fā)動難度增加;

04. "亂戰(zhàn)"標(biāo)記是否變?yōu)?,只取決于錦囊或殺的目標(biāo)數(shù)量,和該牌發(fā)動"亂戰(zhàn)"的次數(shù)無關(guān)。例如,當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為7時,使用南蠻入侵并指定ABCDEFG七人,即使無法額外指定目標(biāo),標(biāo)記也不會變?yōu)?;當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為1時,不發(fā)動亂戰(zhàn)不會使標(biāo)記數(shù)量改變;當(dāng)標(biāo)記為2時,需要至少發(fā)動一次亂戰(zhàn),以此類推。

05. 在"亂戰(zhàn)"標(biāo)記大于或等于2的情況下,若裝備青龍偃月刀并對A使用殺,如果A出閃抵消了該殺,若再發(fā)動青龍偃月刀的效果對A使用殺,"亂戰(zhàn)"無法發(fā)動,因此標(biāo)記會因青龍偃月刀的效果而變?yōu)?。

06. 技能的發(fā)動對象大多是敵方武將。

07. 萬事開頭難,一旦成功造成一次傷害,后續(xù)發(fā)動亂戰(zhàn)就會變得非常輕松。

08. 由于需要考慮距離,建議將此武將定位為"曹植"、"諸葛恪"、"SP趙云"等,也就是說,在理想的位置上選擇蹋頓作為忠臣或反賊更為合適。

09. 若想在開始時就表現(xiàn)良好,建議使用手氣卡獲取武器或容易造成傷害的牌。

10. "亂戰(zhàn)"是一條不歸路,一旦標(biāo)記數(shù)量增加,維持標(biāo)記數(shù)量不掉可能會導(dǎo)致無法自控的情況,甚至可能攻擊自己人或自己......(回到“不是鎖定技勝似鎖定技”)。

11. 蹋頓本身沒有額外摸牌能力,因此如果隊友擁有強力補牌能力,或有菜刀補丁(如劉協(xié)、陳宮、法正),表現(xiàn)會更好。

12. 在沒有"亂戰(zhàn)"標(biāo)記的情況下,如有必要,可以犧牲隊友。

13. 鐵鎖連環(huán)是唯一一張可以對自己發(fā)動亂戰(zhàn)的牌。

14. 如果有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記存在,盡量優(yōu)先使用可以維持標(biāo)記數(shù)量的牌。在不需要棄牌且無法維持標(biāo)記的情況下,為了最大化收益,可以根據(jù)場上局勢選擇不使用(例如:沒有亂戰(zhàn)標(biāo)記時可以先順手牽羊,待有標(biāo)記后再使用過河拆橋等)。

15. 理論上,“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的最大數(shù)量是7,因為當(dāng)前三國殺模式下玩家人數(shù)最多為8。我個人認(rèn)為,僅憑自身能力只有“鐵鎖連環(huán)”可以同時影響8名玩家而無需棄牌。理想情況下,當(dāng)亂戰(zhàn)標(biāo)記達(dá)到9時,為了保持該效果,可以在裝備麒麟弓后,對場上的A、B、C、D、F、大喬、伏皇后使用“殺”,通過“流離”和“求援”強行將目標(biāo)數(shù)量從7增加到9。

16. 為了保持標(biāo)記數(shù)量,靈活利用隊友的仁王盾、藤甲或享樂等裝備和技能。

17. “亂戰(zhàn)”標(biāo)記過多并非總是有利,在能明確造成傷害的情況下,可以選擇為了“亂戰(zhàn)”而進(jìn)行亂戰(zhàn)。

【武將配合與克制】

1. 補牌類。在蹋頓的手中,一張牌可以變成多張,因此充足的牌是蹋頓良好發(fā)展的保障。

牌給得越多,蹋頓越開心,因此能夠給予兩張以上牌的武將有劉備、魯肅、張松、法正、荀彧、曹丕(放逐補牌技能)等。

2. 協(xié)助類。主要是能幫助蹋頓激活技能,這類武將分為幾種類型:

貂蟬的“離間”、荀彧的“驅(qū)虎”、孫魯班的“譖毀”可以讓蹋頓被動地累積亂戰(zhàn)標(biāo)記;

法正的“?;蟆?、陳宮的“明策”、劉協(xié)的“密詔”能夠讓菜刀在回合外也有較好的表現(xiàn)。

滿寵的“御策”和沮授的“矢北”這些技能,無論何時觸發(fā),都不會受到傷害,還能額外增加一個標(biāo)記。

劉禪的“放權(quán)”和曹睿的“明鑒”能夠讓蹋頓在回合中發(fā)揮得更加出色。

值得一提的是,蹋頓沒有特別克制或者被克制的武將;基本上,菜刀武將害怕的,他也同樣畏懼。

他怕手牌不足,也怕被集火攻擊,擔(dān)心左右兩邊都有+1馬,擔(dān)心沒有距離或-1馬。一旦血量下降,他就無法積累手牌以最大化亂戰(zhàn)收益。

他基本上害怕菜刀武將害怕的東西,例如拆遷小偷、同類菜刀武將、伏皇后的“惴恐”和樂不思蜀等。

【身份適應(yīng)性推薦】

忠臣>反賊>主公=內(nèi)奸

忠臣:★★★★★

由于“亂戰(zhàn)”需要混亂局勢,所以作為忠臣是蹋頓表現(xiàn)最出色的身份??梢哉f是如魚得水,開局時能夠無所顧忌地通過使用南蠻入侵和萬箭齊發(fā)累積“亂戰(zhàn)”標(biāo)記,進(jìn)而在后續(xù)造成更高的連段傷害!如果有隊友或主公的支持,可以用“傷害爆炸”來形容;類似張角和曹丕,只要能夠削弱一個敵人,就像滾雪球一樣越滾越大。該身份主要在自己的回合出牌階段發(fā)揮作用。由于距離限制,建議選擇34567號位置,慎重考慮28號位置。

反賊:★★★★

由于反賊不能隨意使用AOE技能,因此大多數(shù)情況下他們的表現(xiàn)不如忠臣那樣自由,受到了一定限制。不過,反賊人數(shù)多,隊友多,所以我個人認(rèn)為,與忠臣相比,反賊蹋頓在回合外的表現(xiàn)甚至優(yōu)于回合內(nèi)。此外,反賊蹋頓相比于使用殺,更側(cè)重于錦囊牌的運用。

主公:★★(具備培養(yǎng)能力時為★★★)

主公在沒有五血的情況下,回合外缺乏防御能力,加上自身沒有類似于孫策的保命技或威懾技能,因此很容易被針對和壓制,比較依賴忠臣提供亂戰(zhàn)標(biāo)記。

內(nèi)奸:★★

內(nèi)奸身份進(jìn)入單挑階段后,技能就失去作用,缺乏單挑能力。因此,如果內(nèi)奸選擇蹋頓,最好一次性解決問題。理想的情況是通過亂戰(zhàn)收割反賊和忠臣,然后囤積大量牌,在一個回合內(nèi)通過連續(xù)攻擊結(jié)束戰(zhàn)斗。

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游戲特色

漫天的火焰,照亮了陰沉的天空,就仿佛孔雀開屏般耀眼。根部忍者所使用的忍術(shù),被打得支離破碎。隨之而來的還有一道又一道的慘叫聲。

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

就干柿鬼鮫的查克拉量,就算是30%也超過了絕大部分的上忍。換句話說,朝孔雀具有秒殺上忍之威。“真是不錯的威力!”

綱手不由得感嘆說道。五位根部忍者,當(dāng)場死了一位,重傷了一位,其余的三位亦是有著不同程度的傷。能造成這樣戰(zhàn)績的忍者屈指可數(shù)。

綱手知道猿飛日斬、木葉三忍、旗木朔茂和波風(fēng)水門等幾個人。但威力越大,消耗就越大?!安挥迷偈褂贸兹福O碌慕唤o我!”

綱手面無表情抬起了腿。痛天腳!以她為中心,地面宛如蜘蛛網(wǎng)般開裂。與此同時,三道身影在朝孔雀的掩飾之下,來到了營地之中。

“帳篷里有一位敵人?!庇鸫ㄖ噶酥覆贿h(yuǎn)處的帳篷,低聲說道,“我擋住他,你們趁機把小南師姐救走?!薄拔腋阋黄鹑??!?/p>

夕日紅連忙說道?!叭硕喾炊缓?。”羽川拍了拍她的手,說道,“我能應(yīng)付。”他現(xiàn)在的實力,基本上等同于上忍。

但不是一般的上忍,而是掌握了諸多忍術(shù)的上忍,綜合實力,中上游。如果再開啟雷遁之軀,那就是上忍之中的上忍,精英上忍。

羽川最大的限制是身體未完全發(fā)育以及查克拉量。“小心?!毕θ占t雖然擔(dān)心,但沒有再說什么。羽川看了一眼不遠(yuǎn)處的綱手和邁特·戴。

游戲亮點

“到了?!本V手停下了腳步。羽川抬起頭,向著遠(yuǎn)處眺望,看到了一座山。山不算高,光禿禿的,一目了然。在他的八倍鏡之中,能很輕松發(fā)現(xiàn)山腳處的營地。

營地門口,兩位忍者一絲不茍站在雨幕之中??雌饋肀M職盡責(zé),但實際上是毫無人氣,就仿佛是傀儡般在執(zhí)行命令。

這就是根部忍者的味道。進(jìn)入根部后,就會被志村團藏洗腦,最終變成聽命他的行尸走肉。然而這群根部忍者此時穿著巖隱村的衣服,戴著巖隱村的護額。

“巖隱村嗎?”綱手臉上露出了不解,“巖隱村為什么要抓小南?”她不像是羽川提前知道了答案,所以暫時沒聯(lián)想到根部。

游戲玩法

一剎那間,整個內(nèi)城嗡嗡作響。擁擠堆疊的藤蔓海洋里,無數(shù)粒光點上浮,在夜幕下極為夢幻美麗。黑侯爵毅然發(fā)動了黑槍·重燃。

王都內(nèi)城并不普通,不久之前這里發(fā)生過一場震驚列國的超級爆炸,直接導(dǎo)致了封號騎士——德約克王隕落。而黑槍·重燃,就是將這股力量重新喚醒的鑰匙。

“死吧!”黑侯爵仰頭怒吼。內(nèi)城之中,無數(shù)粒光點釋放璀璨光芒。層層藤蔓上,江禾首次臉色變化。因為時間久遠(yuǎn),即將到來的爆炸,實際威力遠(yuǎn)不如當(dāng)初超級爆炸的十分之一,也沒有黑光寶石對血肉和靈魂的強大針對性,以及真實傷害。

評測

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