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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 03:00:29

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評價:充滿誠意的移植作品。

優(yōu)勢:

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡單到復(fù)雜,不會像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)非??简?yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡單的休閑小游戲,你可能會失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個人認(rèn)為這是一個缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關(guān)后除了對戰(zhàn)外沒有其他活動,例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對PC版,簡單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎勵??v向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會發(fā)動攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動,每個回合有三次行動機(jī)會。首回合的先手方只有兩次行動機(jī)會。英雄釋放技能不會消耗行動次數(shù)。刪除或增加兵力都會減少行動次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動一個單位引發(fā)兩次或以上的連攜時,都會增加行動次數(shù)。如果僅移動一個單位就達(dá)成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動移除)時,會減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時,增兵時不會再出現(xiàn)。即便勝利,也不會獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時造成的損害。攻擊力會被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時會立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時,攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會形成連鎖,攻擊時根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會形成融合攻擊,陣列將合并為一個,蓄力回合根據(jù)前面的陣列計算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時,可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場,戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機(jī)遇敵來提升等級后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時,蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時,該兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個小BUG,它不會主動進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時,電腦常常會錯誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來練級的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時,特技效果也會翻倍。

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龍海二中

龍海二中

大小:39mb更新:2025-03-07 03:00:29

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“平常?”“神主大人,”中年狼人開口道,“這是我們最新的嘗試。還沒有來得及提交報告?!薄靶录夹g(shù)啊?!崩聿槲⑽Ⅻc(diǎn)頭,“那就照著這個思路研究下去。白狼,你在這所研究所進(jìn)行了什么項目沒有?”

白狼神搖頭道:“沒有,我在研究東西這方面甚至還不如白?!薄澳蔷秃?,”理查看向甄,“這座研究所有可以停下的項目都可以停下了,把你們的精力全部投入到這個項目之中。我要你們驗(yàn)證這種方法是否普遍,存不存在什么特殊情況,能不能造出以道文系統(tǒng)為基礎(chǔ)的機(jī)器。

不用擔(dān)心你們在機(jī)器上面的研究不深,地精那邊我也會調(diào)來一批人進(jìn)行輔助研究。這個時候就不要斗氣了,我需要盡快拿出一個成果出來?!?/p>

“是,吾主?!闭缧〗愕皖^道。說完,她抬起頭,試探的問道:“那裝備的事情?”理查看了眼地上那把酷似機(jī)槍的煉金銃,“甲胄可以,這個煉金銃就有些不夠格了。你們弄錯了一件事,那就是泯滅銃本質(zhì)上只是一個投放器,它的核心在于那顆泯滅彈。你們就是把投射裝置改的再先進(jìn),不具備破魔屬性的子彈在威力上也不可能比得過泯滅彈。”

聽到這個結(jié)果,四個狼人中有一個臉色一變,似乎恍然大悟了一樣。“當(dāng)然,這個投射裝置本身還是可取的。如果你們能讓投射出來的子彈具備破魔屬性,那這個煉金銃便足以和泯滅銃比肩?!?/p>

說完,理查看向甄小姐?!把b備暫定為道文甲胄,搭配泯滅銃,近戰(zhàn)武器……”理查精神力掃了下地上的刀劍,“暫時用鏈鋸劍,通知地精方面,讓他們盡快設(shè)計出一款適應(yīng)狼人習(xí)慣的近戰(zhàn)武器?!?/p>

“是,吾主。”從研究所離開,理查找到了負(fù)責(zé)狼人軍團(tuán)預(yù)備役訓(xùn)練的白。雖然狼人軍團(tuán)并沒有正式成立,但為了能讓狼人軍團(tuán)確定后能夠盡快成型。白在這些年,一直在狼人中挑選精銳進(jìn)行嚴(yán)格的訓(xùn)練。

而且為了讓訓(xùn)練更有效,白還特意找到了主控嵐,讓這位已經(jīng)解析完狼人血脈的主控設(shè)計訓(xùn)練方案,確保狼人的潛力能夠最大的開發(fā)。

這是一個連理查都沒有想到的辦法。而經(jīng)過嵐設(shè)計的艱苦訓(xùn)練后,這些狼人預(yù)備役每一個都擁有遠(yuǎn)超過去狼人武士的體魄與力量,速度與反應(yīng)也是比過去的狼人武士高出了不止一個級別。

毫不客氣的說,這些狼人預(yù)備役放到過去都是能夠單殺道人乃至仙家子弟的存在。看著眼前一個個兩米多高,身材壯碩的狼人預(yù)備役,理查微微點(diǎn)頭,贊許道:“你的想法不錯,我也該找嵐給地精弄一套訓(xùn)練方案,幫助他們盡可能的釋放潛力。”

游戲亮點(diǎn)

面對真一強(qiáng)者。石堅也不敢大意。立馬動用神象鎮(zhèn)獄勁?!爱?dāng)真是狂妄……”金發(fā)男子見到石堅主動朝他殺了過來,一瞬間爆發(fā)出神力。

各種符文交織在天地之間。虛空都被染成金黃色。各種神力洶涌澎湃!“我縱橫數(shù)州,出道至今,斬殺了無數(shù)的奇才,今日殺你不算是污了我的手!”

金發(fā)男子實(shí)力非凡,曾參加過天才之戰(zhàn)。在他看來。石堅只能勉強(qiáng)讓他出手罷了。金發(fā)男子身在高空之中,一步踏出,速度快到了極點(diǎn),只留下一地的殘影!

他朝著石堅的天靈蓋踩去。一只腳落下,直踩石堅,這是對石堅的一種侮辱也是對自身實(shí)力的自負(fù)。一上來就采取這樣的手段。

游戲玩法

這是戰(zhàn)場嗎?是。但又不是。這根本就是修羅地獄?。「究床坏降孛?。只有日寇的血肉。粉碎的。地面全部都是一個又一個的不規(guī)則的深坑??永锩嫒慷际歉珊缘难獫{。

還有各種碎裂的武器裝備。仿佛是進(jìn)入了垃圾堆。沒有人能推斷,到底有多少日寇被炸碎在地面上。一個聯(lián)隊?一個旅團(tuán)?甚至更多?

“吱吱……”“吱吱……”踏入修羅地獄,腳底下發(fā)出怪異的聲音。那是地面被過度浸泡以后,變得好像是沼澤地一般。一腳下去,紛紛冒血。

評測

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