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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 17:05:43

退役后的反思與分享,《實況足球2010》大師聯(lián)賽入門心得

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在巴薩退役后,小編寫了一些關于BL的體會,畢竟踢了將近20個賽季的ML?,F(xiàn)在和大家分享一些心得。

這是關于ML的新手心得,希望其中的一些內容對你有所幫助,同時也希望能引發(fā)更多討論。如果你已經是高手,請多多指教。老規(guī)矩,如果您很有經驗,可以直接跳過中間部分,幫助我解答一些疑問,謝謝。由于文章內容較長,為方便閱讀,我整理了一個目錄,方便選擇性閱讀或分段閱讀,避免浪費時間。也希望大家多發(fā)一些技術貼,少發(fā)炫耀貼或水貼,提問前請先查閱置頂?shù)?010專題,否則隨意提問既自私又不尊重論壇版主和工作組的努力,謝謝。

目錄:

1、ML,2、教練,3、球員

4、妖人,5、戰(zhàn)術

6、攻防,7、問題。

1、ML

本作的ML與前作相比有很大變化,從操作界面到戰(zhàn)術細節(jié)都有所不同。但是無論如何,如果你是新手,不建議一開始就選擇5星難度,仍然推薦從3星甚至2星開始,有自信的可以嘗試4星。按照我的習慣,PESU中我用的是米南達他們那幫老家伙,大多屬性值在50多。雖然本作在傳接球配合上有所進步,但速度依舊是關鍵,包括帶球速度和轉身速度,尤其是轉身速度。假如我無法帶球過人,那至少可以傳球,當你發(fā)現(xiàn)轉身找個接應隊友要花5分鐘時,你就會明白了。因此,如果不是高手,建議不要輕易嘗試4星、5星難度。首先提升球隊速度,其次適應ML比賽節(jié)奏,再者保護你的電腦或鍵盤手柄的壽命,為將來提高難度做準備。我初始選擇了4星難度,踢了幾場比賽后,要么是1比0,要么是平局,輸了兩場后覺得還是降低難度較好,最低降到2星,現(xiàn)在已經能愉快地踢5星了(4星打切爾西這種強隊時,對方被灌5、6個球是常見的)。三星難度下,電腦的攻防節(jié)奏慢,進攻不夠犀利,防守漏洞多,基本不逼搶不鏟球。四星難度是個分水嶺,電腦傳接球配合精準,長傳致命,鏟斷兇猛,帶球速度極快,過人流暢,可以說從三到四是一個很大的跨越,如果適應了四星,那么五星就不那么難了。五星難度下,電腦傳球不僅精準而且快速,邊路傳中一般都會得分,但過快的傳球也讓五星難度的電腦依然有漏洞,通常兩個球員來回快速倒腳,方便玩家切換球員前插斷球??傊?,不要急于求成,隨自己的操作熟練度和球員能力的提升而逐步提高游戲難度,不行就退回來,沒什么大不了,心情也會好很多,大家早晚都會達到5星難度的,不必心急。

2、教練

建議先提升醫(yī)生和體能教練的水平,否則在初期本就人手不足的情況下,如果主力球員受傷十幾周,那就欲哭無淚了。我見過最長的受傷時間是9個月,直接放棄了。在初期,受傷頻繁確實令人煩惱。將水平提高到500W后,基本很少受傷,即使受傷也最多2-3周就能恢復。接下來當然是教練,提升訓練點數(shù)。我不太熱衷于青訓,所以重視球探,至少方便我查看球員的數(shù)據(jù),500W等級的球探可以全面了解球員信息,還能縮短談判時間。通常如果簽約可能性為0就可以直接放棄,如果說不太可能就多嘗試幾次,可能會有意外收獲。最后可以考慮提升球迷俱樂部,初期那點資金還不如通過贊助費贏得兩個主場。

3、球員

在ML中,球員是你需要密切關注的對象。相比之下,在BL里,你一個人需要承擔整個球隊的責任,球隊的表現(xiàn)與你的表現(xiàn)息息相關(這也是為什么很多朋友覺得自己一上場球隊就變弱的原因,人與機器的配合確實不易)。但在ML中,你和球隊是一個整體,更有利于全局的考慮,也不會再抱怨電腦不給力了。雖然在這一代中無法看到球員的成長曲線,但有其他方法可以判斷:如果球探評價某個球員前途光明,那么他就有很高的培養(yǎng)價值,否則就可以不用重點培養(yǎng)。初期推薦青訓隊里的帕爾米耶里(CB),佩拉來斯(LMF,LWF),庫伊斯特拉(DMF),雅克布斯(GK),以及初期可以使用的奧斯卡(AMF,DMF)。一些特色球員例如卡多、古鐵雷斯(CF)、鮑曼(CB)等達到70多時就可以出售,而佩拉來斯可以慢慢培養(yǎng),到20多歲是他的成長高峰,最終可以達到90+,帕爾米耶里則有潛力接近100,當然S卡也需要充分訓練。雖然日本球員歷來表現(xiàn)不錯,但我個人不會選擇使用日本球員。其他青訓人才我沒深入挖掘,我通常會直接把年紀較大的球員放在替補席上,使用這些20多歲的年輕人。然而,魯斯金的成長曲線比較平穩(wěn),盡管已經20多歲,但幾乎沒有提升,不過他在左后衛(wèi)的位置上速度還是很出色的。

4、妖人

大家應該都了解如何刷新妖人了,基本就是在六月的最后一場比賽前多存幾次,到七月看看青年隊有什么新球員,如果沒有好的就加載存檔重新來。我?guī)缀鯖]怎么刷過妖人,只是實驗性地刷了十幾次,發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律:1、通常會有一個固定名字的妖人必定出現(xiàn),名字和位置是固定的,但對應的球星不固定,比如我刷出了一個XXX(CMF),有時說是德羅西,有時說是加圖索,有時是個不認識的球員。2、妖人在青年隊的評分不準確,買入后就會顯示正常。3、妖人的數(shù)值與其對應球星“當前”數(shù)值完全一致,成長曲線(持懷疑態(tài)度)和S卡也應相同,可以視為該球星的分身,只是無法繼承P卡(也有刷出P卡妖人的,可能是補丁效果)。所以,如果運氣好,刷出的分身正好對應到球星的巔峰時期,那就很幸運了,但如果是晚期,只能自認倒霉。比如我同時刷出了左右腳的麥孔,結果買回來后就數(shù)值下降了,不過推測當球星轉生后可能會恢復正常。因此,不妨保留等待,那些長期不退役的球星就不要了。青訓妖人的出現(xiàn)直接導致轉會買人的樂趣大減,大家更傾向于自給自足,2009年時那種推薦妖人、跪求妖人的情況不復存在。但我相信大多數(shù)人還是更喜歡用真實的球星,而不是這些替代品,畢竟有P卡和沒有P卡的差距還是很大的。小編建議各位刷出的妖人也可能是現(xiàn)實中的球員,可以在編輯模式中搜索一下,如果找到了,可以調整P卡等,也是個樂趣。

5、戰(zhàn)術

球隊風格以前就有,只是這次更細化為具體的數(shù)據(jù),實際上還是三段式。我嘗試調試過幾次,發(fā)現(xiàn)影響并不是決定性的,所以就不管了。但具體的按鍵設置戰(zhàn)術還是要重視的,有高手推薦過全攻全守。我這里推薦全守,這個是必須的,尤其當對手比你強時。全守的特點是球員回防快,前鋒也會退到己方半場協(xié)助防守,感覺上球員的防守卡位更好(可能是錯覺),但斷球后進攻時要記得取消,尤其是定位球時,否則你會發(fā)現(xiàn)很多球員不上來。其次,可以使用防守反擊,比起全攻在初期更安全,球員上來也很快。當球隊具備一定實力后,可以對弱隊或放手一搏時使用全攻,而如果實力不濟,對方一個頭球解圍到中場,那一個CB是擋不住的。另一個我喜歡用的是逼搶,配合全攻或全守都能達到理想效果,但也不宜全場逼搶,容易造成混亂和體力不支。最后一個是造越位,很少用,只有關鍵時刻才有用,最好配合后防統(tǒng)帥使用。無論何時進攻都可以在傳球后按R2,傳球隊員前插,然后再傳,這樣也可以有效控制整條戰(zhàn)線向前推進,即使你開著全守也能達到良好的進攻效果。

6、攻防

防守是關鍵,這在現(xiàn)實中也是如此,沒有后防的球隊始終是不穩(wěn)定的。防守以卡位為主,注意切換控制球員,插到對方球員身前斷球,可以嘗試用2-3個前鋒加前腰或邊前衛(wèi)將球逼迫在對方后衛(wèi)腳下,讓他無法順利傳球,至少讓他們倒騰十幾腳,這也是有效控制對方反擊的基礎課程。追球時切忌緊貼搶斷,因為對方會用身體擋住你,電腦的身體素質非常好,就像墻一樣,所以一定要先跑到對方身前再按搶斷鍵靠近下腳,否則在速度差距不大的情況下,你只能眼睜睜看著兩人擠來擠去卻無法成功。進攻方面,保持整體前壓是關鍵,最簡便的方式就是使用邊路長傳中路搶點,或者中路分球,兩邊斜插禁區(qū)射門。在禁區(qū)前多倒腳,不要急于過人或盲目頭球,中路不行就分回邊路,邊路再倒回中路,帶帶傳傳,電腦必然會出現(xiàn)空擋,至少控制住局面在心理上就有優(yōu)勢。盤帶時切忌心浮氣躁,切忌按住加速不放,加速時要有節(jié)奏,轉轉身扭扭胯,才容易擺脫防守。一旦你冷靜下來,球員的盤帶能力也會提升(一般85+),在2-3個4星防守球員中從容突圍的現(xiàn)象并不罕見。當然,帶球速度依舊是保障,那種速度極快的電腦球員你還是不要盤帶了,趁他們逼近你之前迅速出球,否則一旦被擠就失去了控球權。

7、手柄

為了玩2010版本,我特意買了一個PC手柄,品牌是萊仕達,價格80元。之前玩2009時買了一個山寨貨,結果因為使用過度導致十字鍵失去彈性,搖桿也不好使,于是被我砸了。這個手柄用起來還不錯,踢了大約30個賽季,效果挺好,一直使用搖桿,靈敏度還可以,只有射門時才用十字鍵。唯一的缺點是手柄按鍵感覺有點緊湊,尤其是R3搖桿會碰到右手,剛開始可能會有點不習慣。很多朋友們提到北通,這是個老牌子,雖然我沒用過,但我想應該也不錯。鑒于總有人問什么牌子的手柄好用,也做一些說明。再次提醒新手們,市場上所謂的PS2PS3手柄都是不可信的,歷史上只有PS外觀的手柄,索尼不會為你玩PC游戲設計雙用的游戲機手柄。所以不必在意外觀,自己親手試用一下就好了。我去買手柄時,恰好老板正在玩PES2009(暴汗),說不定你也能碰到,展示一下球技,老板或許會給你打個折。

8、問題

1)、關于角球,我不是很在行。通常情況下,一個角球的機會就在我眼睛一閉一睜之間消失了。主要是因為中路搶點的球員無法有效控制位置,除非電腦已經很好地確定了卡位。否則,你會看到球飛過來,而你的搶點球員則被對方后衛(wèi)一層一層地擠到后面,就像一個圍觀的人被硬生生地從內圈擠到外圈一樣,這樣自然就無法頂?shù)角?。對我而言?010年版本最讓我頭疼的就是這個問題,而2009年版本的角球幾乎是必進的,而2010年則幾乎是必失。不知道有沒有高手能指點一二。

2)、任意球對我來說一直是個難點。我完全不會罰。雖然論壇上有詳細的按鍵說明,但我還是希望能請教高手,了解罰任意球時各個按鍵的具體作用,比如R2等,以及按鍵時是否有先后順序,哪個需要一直按住,哪個需要按一下就放開。在2009年時,我比較擅長地滾球直接任意球射門,盡管2010年版本中速度有所減弱,但仍然可行,我也在這里給大家介紹一下。一般適用于20米左右的距離,根據(jù)罰球隊員的弧度數(shù)值來調整偏差,以靠近罰球隊員方向的門柱為基點,按住下鍵,再按長傳鍵。通常,如果角度調整得好,守門員很難撲到。但如果調整少了可能會中柱,調整多了可能會直接旋出球門。任意球確實是一門藝術。

3)、看電腦玩家的身體對抗能力很強,護球能力也非常出色,通常情況下,后面的人很難從他們腳下?lián)尩角颉2恢烙袥]有什么方法可以讓我們也能像電腦一樣牢牢控制住球,把對手擋在身后。

4)、長傳。不知道有沒有長傳的高手可以指點一下,我從WE3開始基本沒怎么使用過長傳,除了在2009年時頻繁使用過頂傳身后球。不過自從2010年廢了這一招數(shù)后,我又回歸到地面?zhèn)髑?。電腦那種大范圍的長傳究竟是如何實現(xiàn)的呢?還有,為什么現(xiàn)在使用L1+直塞會傳得那么遠,幾乎就是直接送給對方守門員了,有沒有什么解決方法?

5)、有沒有高手可以使用數(shù)據(jù)很低的隊伍,比如米南達這種數(shù)據(jù)僅有50多的球隊,在5星難度下挑戰(zhàn)頂級球隊,比如皇馬和巴薩。希望能有這樣的教學視頻讓我們學習一下,見識球王的風采。因為在我看來,如果沒有速度作為基礎數(shù)據(jù)支撐,挑戰(zhàn)高難度的強隊幾乎是不可能的。

寫得有些多,基本上把想到的都說出來了,沒想到的以后再補充。主要是希望能和大家多多交流實況技術。如果您能讀完全文,那對我來說無疑是最大的認可。只要其中任何一段或一句對您有幫助,我都會覺得非常有意義。再次感謝大家的支持,祝大家游戲愉快,少因為游戲而砸電腦、鍵盤、手柄、女友、老婆。

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游戲特色

【致全體本地市民倡導書——倡導本地居民錯峰出行,錯峰用餐?!俊居H愛的本地市民朋友們,大家好,為應對龍王祭期間外地游客激增期間的用餐、出行、住宿等需求,市政府倡導本地居民】

紅底告示似乎生怕大家不明白和被繞糊涂不重視,寫的很簡潔很直白,方世昌一眼掃下去就看出是什么意思了。簡單來說就是讓本地人先不要吃飯,先不要出行,把各種資源先讓給游客用啊??

我本地人不讓吃飯了???不是,這還有沒有天理了???方世昌人都已經懵了。邊上居委會大媽似乎看出了他的想法,“只是倡導啊,倡導,你要進去可以進去。”

倡導方世昌低頭看看居委會大媽拉著自己胳膊的手,又看看大媽臉上有些警惕的眼神。他嘆口氣,“我接受倡導,不進去?!?/p>

他再也忍不住了,“張大媽,這是怎么回事?”聽到他說不進去,姓張的大媽放松下來,臉上露出一副看好孩子的笑容,“就是我們本地當主人的,謙讓一下游客,人家游客來花錢的,給我們本地貢獻經濟,總不能還讓人家飯都吃不上吧?!?/p>

張大媽怕他心里有意見,又解釋,“其實上面也是沒辦法,人太多了,不這樣弄資源根本不夠,我們本地人還能在家里勉強對付一下,人游客總不能直接餓著肚子吧?!?/p>

“張大媽,我等會回去吃泡面,沒意見?!狈绞啦滩蛔〈驍啵皢栴}是我們南港怎么突然有這么多游客的???”

張大媽一下挺直了腰,帶著一副你不知道吧的樣子,“是我們南港的大明星午木幫著宣傳的效果,你個年輕人,怎么比我知道的還少?沒聽說過我們這出去的大明星午木?”

午木?午狗?方世昌腦子里轉了一圈,這他熟啊,游戲玩家普遍對午木的了解更多一點。他確實好像聽人說過這人是他們南港人。

但他現(xiàn)在很懷疑自己認識的午木到底是不是張大媽嘴里的午木了?午狗這么有實力?午狗有那么大的影響力?網上說的熱度高,人氣大,說的再多都是虛的,但眼前這種擠滿人的現(xiàn)場帶來的沖擊力卻是實打實的。

游戲亮點

“除了艾倫之外,沃利也有一個天聲震落技能,能夠給全員附加10%基礎生命值的護盾?!薄岸掷F(xiàn)在已經是70級的首領級生物,不算上蒼白之樹的加成,生命值已經到了390萬!”

“然后還有法蘭茜絲卡的‘森林賜?!寄?,能夠給友方附加20%生命上限的護盾?!薄皳Q句話說,這三個護盾狀態(tài)加起來,相當于差不多一百萬的生命上限!”

在得出這個數(shù)字后,曹星更是喜不自勝。畢竟,這不是單個的一百萬,而是整個領地所有人都能獲得這種加成。就連那些工作人員也能擁有這種堪稱變態(tài)的護盾效果。

現(xiàn)在極地人們的等級差不多都在20級左右,經過一系列狀態(tài)加成,甚至能夠單挑六階精英級生物了。相當于越了幾十級去戰(zhàn)斗,這是什么概念可想而知。

游戲玩法

此時,截不截胡的不知道,但圣旨是沒法兒用了。余公公看著毀了圣旨的小小罪魁禍首——一個從太子懷里鉆出來的小奶團子,一整個呆住了。

他到底該震驚圣旨被毀了,還是該震驚被太子憑空變出來的小家伙啊……而陸沅在小崽子探出腦袋的一霎,立即認出了他。

他心中的震驚程度不比余公公的少。小崽子來西南了,小崽子和太子攪和在一起了。不論哪件事單擰出來都是讓人匪夷所思的程度,更別提還湊在了一塊兒。

評測

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