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《原神》即將迎來的新版本中,將推出全新的五星風弓角色——恰斯卡。她的技能能夠根據(jù)隊伍中不同的元素類型,觸發(fā)強度各異的附魔效果,從而對敵人造成高額傷害。因此,不少玩家對恰斯卡的技能充滿興趣。接下來,小編就為大家?guī)硪环菰敿毜摹对瘛非∷箍寄芙馕觥?/p>
《原神》恰斯卡技能介紹:
**一、普通攻擊:迷羽流擊**
1、普通攻擊
最多可進行四次連續(xù)的弓箭射擊。
4. 2、重擊
蓄力后可釋放精準且傷害更高的瞄準射擊。
在瞄準的過程中,箭矢上會逐漸凝聚強風之力。蓄滿后射出的箭矢將附帶風元素傷害。
5. 3、下落攻擊
從空中釋放箭雨,同時急速下墜沖擊地面,攻擊路徑上的敵人,并在著陸時造成范圍性傷害。
6. **二、元素戰(zhàn)技:靈韁追影**
恰斯卡與武器中的意志產(chǎn)生共鳴,帶來夜魂屬性的風元素范圍傷害。
施放后,恰斯卡會獲得80點夜魂值,并進入夜魂加持狀態(tài)。
1、夜魂加持·恰斯卡
夜魂值會持續(xù)減少。當夜魂值耗盡或再次施放時,恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結(jié)束。夜魂加持狀態(tài)有以下特點:
駕馭「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度和抗打斷能力。在此狀態(tài)下,恰斯卡會持續(xù)消耗夜魂值或燃素以維持懸浮,并在沖刺或上升時額外消耗夜魂值或燃素。
進行普通攻擊和重擊時,可以通過點按或長按來以不同方式實現(xiàn)「多重瞄準」。
2、多重瞄準
點按
對前方敵人造成夜魂屬性的風元素傷害,該傷害視作普通攻擊的結(jié)果。
長按
進入瞄準狀態(tài)后,裝填彈匣并選擇一定范圍內(nèi)的若干敵人,根據(jù)蓄力時間的長短,最多可向選定的敵人發(fā)射6枚「追影彈」;長按一段時間后,恰斯卡會完成裝填,并直接向選定的敵人發(fā)射X枚「追影彈」。
3、追影彈
造成帶有夜魂特性的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的。
根據(jù)隊伍中其他角色的元素屬性,第四、五、六枚裝填的「追影彈」將發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;隊伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,一枚「追影彈」就會轉(zhuǎn)變?yōu)閷仡愋偷摹笩ü庾酚皬棥?,造成帶有夜魂特性的該元素傷害,該傷害視為重擊造成的?/p>
后裝填的「追影彈」會優(yōu)先發(fā)射。
三、元素爆發(fā),索魂命襲
恰斯卡專注地射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂特性的風元素范圍傷害。隨后,「裂風索魂彈」將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
造成帶有夜魂特性的風元素傷害。
隊伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,兩枚「索魂彈」將轉(zhuǎn)變?yōu)閷仡愋偷摹敢绻馑骰陱棥?,造成帶有夜魂特性的該元素傷害?/p>
四、天賦特質(zhì)
1、彈藥的奇技
當施放元素戰(zhàn)技“靈韁追影”進行多重瞄準時,若隊伍中有1/2/3種火、水、冰或雷元素的角色,則分別有33%/67%/100%的幾率觸發(fā)“附靈轉(zhuǎn)化”,將第三顆裝入彈匣的追影彈轉(zhuǎn)化為對應元素的煥光追影彈。
2、夜域賜禮·不熄之心
在夜魂值耗盡后,恰斯卡將消耗燃素來繼續(xù)保持夜魂加持。
在納塔的燃素機制區(qū)域中,可以進行夜魂傳遞·恰斯卡。當當前場上角色處于一定高度的空中時,切換到恰斯卡登場會觸發(fā):恰斯卡進入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點夜魂值。每10秒,隊伍可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。
此外,處于夜魂加持狀態(tài)時,長按施放元素戰(zhàn)技“靈韁追影”,恰斯卡將進行夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開技能可以中斷下落攻擊并保持懸浮狀態(tài);若在下落攻擊過程中落地,恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結(jié)束。
3、掩護的心意
當隊伍中的角色在附近觸發(fā)“夜魂迸發(fā)”時,恰斯卡會向周圍敵人發(fā)射“流焰追影彈”,造成具夜魂性質(zhì)的風元素傷害,該傷害為元素戰(zhàn)技“靈韁追影”中追影彈的150%;若隊伍中存在火、水、冰或雷元素的角色,則流焰追影彈會進行元素轉(zhuǎn)化,造成具夜魂性質(zhì)的對應元素傷害,該傷害為元素戰(zhàn)技“靈韁追影”中煥光追影彈的150%。
通過上述方式造成的傷害被視為重擊傷害。
4、生活技能
在隊伍中,自己的角色在滑翔時移動速度提升15%。這一效果不能與完全相同的固有天賦疊加。
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