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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:31:52

游戲達(dá)人指南,《龍騰世紀(jì)2》狂暴戰(zhàn)士噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

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終于用雙手戰(zhàn)士完成了噩夢(mèng)難度,簡(jiǎn)單介紹一下如何最大化DPS的配置。雙手戰(zhàn)士搭配狂暴/先鋒專(zhuān)精,在后期真是無(wú)敵??傮w來(lái)看,狂暴先鋒最大的特點(diǎn)是結(jié)合了雙手戰(zhàn)的高傷害和雙持賊的快速攻擊。通過(guò)速度掌控戰(zhàn)場(chǎng),在敵人還未反擊前將其擊倒,完全貫徹"進(jìn)攻是最好的防守"這一策略。

專(zhuān)精選擇及解釋

狂暴(Berserker)

狂暴在《龍紀(jì)2》中是最適合先鋒(Vanguard)的專(zhuān)精之一。它的核心理念是通過(guò)犧牲耐力和傷害抵抗來(lái)獲得極高的傷害輸出和速度。這條專(zhuān)精線的技能讓你能夠迅速出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的任意地點(diǎn),并快速消滅敵人。每次攻擊會(huì)消耗一些耐力,但相對(duì)于快速擊倒敵人的效率而言,這些消耗幾乎可以忽略。

奪魂(Reaver)

在《龍紀(jì)2》中,奪魂煥發(fā)了新生,這主要?dú)w功于它與狂暴的絕佳配合。當(dāng)你使用彈幕技能后,攻擊速度大幅提升,但傷害抵抗下降。作為先鋒,你仍需承擔(dān)部分坦克職責(zé),承受一定傷害,而奪魂的技能“獻(xiàn)祭狂暴”能在你生命值減少時(shí)增加傷害。此外,熱血技能還為你提供額外30%的攻擊速度加成。

技能選擇

狂暴先鋒與通常的雙手先鋒不同。一般的雙手先鋒依賴(lài)于一系列范圍技能來(lái)造成大范圍傷害(例如:Cleave ->Scythe ->Whirlwind ->Mighty Blow),而狂暴先鋒主要依靠普通攻擊(準(zhǔn)確地說(shuō),是極快速度的普通攻擊)。盡管從文字上可能感覺(jué)不到,但當(dāng)你組合以下技能:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune,攻擊速度將達(dá)到驚人的水平。激活狂暴狀態(tài)后,每次攻擊都會(huì)消耗一些耐力,而傷害加成取決于剩余耐力值,因此最好少用主動(dòng)技能。不過(guò),并不是完全不用雙手戰(zhàn)的主動(dòng)技能,我個(gè)人非常偏愛(ài)Scythe,因?yàn)樗膫蜎_鋒距離。只是說(shuō)在狂暴狀態(tài)下,要慎重選擇主動(dòng)技能的使用時(shí)機(jī),并在使用前關(guān)閉狂暴。我通常用主動(dòng)技能來(lái)控制敵人的刺客或中尉,或者用來(lái)打亂敵人的弓箭手群。

雙手技能選擇:

Mighty Blow - 對(duì)于打斷高等級(jí)敵人非常有效。

Giant’s Reach – 作為雙手戰(zhàn)士,憑借其DPS,你通常會(huì)成為敵人的主要攻擊目標(biāo)。有了這個(gè)技能,就不必?fù)?dān)心被敵人圍攻。

Scythe/Reaper – 這是我個(gè)人偏愛(ài)的技能,擁有高傷害和不錯(cuò)的沖鋒距離。不過(guò)要小心,不要沖到自己隊(duì)友那里,否則可能會(huì)直接被秒殺。

Sunder – 這是一個(gè)非常實(shí)用的跨職業(yè)連擊被動(dòng)技能,可以提高敵人被擊暈的幾率。

先鋒(vanguard)技能選擇:

Might:在游戲初期是非常有用的持續(xù)技能,但到了中期,有了狂暴后就不太需要開(kāi)啟了。

Control: 我沒(méi)有使用過(guò)這個(gè)技能,主要是為了后續(xù)技能而選擇的。

Cleave/Claymore: 這是最有趣的技能之一,Cleave在10秒內(nèi)將你的傷害翻倍,而Claymore則提高使敵人眩暈的幾率。我通常會(huì)關(guān)閉狂暴狀態(tài),然后用這個(gè)技能來(lái)對(duì)付小型boss。

Destroyer: 這是一個(gè)與狂暴完美搭配的被動(dòng)技能,能夠減少敵人對(duì)普通攻擊的傷害抵抗。

Massacre: 這是狂暴狀態(tài)下最?lèi)?ài)的被動(dòng)技能,可以秒殺血量較低的敵人并恢復(fù)耐力。

狂暴(Berserker)技能選擇:

Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴狀態(tài)的起始,務(wù)必將此技能升至滿級(jí),以便最大化地增加傷害效果。

Barrage/Unrelenting Barrage: 50%的攻擊速度加成,還有什么能比這更好?確保提升至Unrelenting Barrage,以便將持續(xù)時(shí)間加倍。

Adrena1ine/Adrena1ine Rage: 這也是一個(gè)提高傷害的技能,但具體機(jī)制我目前還不太清楚。

奪魂(Reaver)技能選擇:

Blood Frenzy: 既然你要承受傷害,何不將這些傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力呢?

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游戲特色

話落。秦雄道一步踏破虛空,身形已是沒(méi)入其中不見(jiàn)。緊接著。顧青風(fēng)等人也都是撕裂眼前空間,身形轉(zhuǎn)眼便遁入其中。

而在五人行動(dòng)的時(shí)候,其他各方勢(shì)力修士看到這里,也都是御空飛行,向著古月州而去。更有甚者。則是祭出一件件御空至寶,攜帶自身勢(shì)力的修士。

這么做。自然是為了節(jié)省大部分修士的消耗。畢竟御空飛升,雖然沒(méi)有多少消耗可言,但到底是在變相削弱自己的力量。

哪怕這個(gè)削弱并不明顯。但生死搏殺。有些時(shí)候,勝負(fù)往往就是一個(gè)瞬間的事情。多保留一分實(shí)力,就能多一分勝算。

——另一邊。空間破碎。以秦雄道為首的五人,已是出現(xiàn)在了這里?!斑@就是古月州!”“如此邪祟氣息,看來(lái)古月州當(dāng)真已是生靈滅絕了!”

幾人看著眼前漆黑的土地,到處都是散發(fā)著詭異不祥的氣息,眉頭不由緊蹙。此等邪祟氣息縈繞不散,普通人根本沒(méi)有在這里生存的能力。

哪怕邪祟不刻意出手屠殺,只需此等力量侵入身體當(dāng)中,也可讓其產(chǎn)生詭異變化,繼而墮落成為新的邪祟。顧青風(fēng)也是面色一樣嚴(yán)肅。

古月州的邪祟氣息。比他所見(jiàn)到的任何邪祟,都要來(lái)得強(qiáng)大許多。哪怕是當(dāng)初古獸山脈所見(jiàn)的詭異神像,其所散發(fā)出來(lái)的氣息,都是遠(yuǎn)不能與這里相提并論。

秦雄道說(shuō)道:“詭天帝乃是滅世級(jí)別的邪祟,如此存在所散發(fā)出來(lái)的詭異力量,絕非常人能夠抵擋。圣人以下者,縱然是直視詭天帝的資格都沒(méi)有。

在此等情況下,古月州的人焉有活路!”說(shuō)到這里。秦雄道也是滿臉忌憚。邪祟的存在。來(lái)歷不可捉摸。更重要的是。

游戲亮點(diǎn)

糖醋雞,上桌了。香氣撲鼻。圣麟也說(shuō)完了,看向夏林。夏林思考片刻,重重一嘆?!澳惆∧悖阕屛以趺凑f(shuō)你好呢?”

圣麟一愣:“什么意思?”夏林歪著頭看著圣麟,不解問(wèn)道:“你說(shuō)你這個(gè)人啊,怎么就好裝逼和提前開(kāi)香檳呢?”

“你咋就總是喜歡親自上場(chǎng),出現(xiàn)在你的敵人面前呢?”“我給你上的第二課,你這是半點(diǎn)沒(méi)聽(tīng)進(jìn)去啊?”圣麟愣住了。

死去的記憶開(kāi)始攻擊他。他蠕動(dòng)著嘴唇,反復(fù)思考自己為何不能在此刻出現(xiàn)在夏林面前……能啊,我怎么不能?。吭塾兄垢觐I(lǐng)域啊,咱不能動(dòng)手,不能用技能啊。

游戲玩法

我們觀察了一下,這只寶可夢(mèng)很符合龍系幼崽的標(biāo)準(zhǔn),但是我們又從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)到過(guò),擔(dān)心會(huì)不會(huì)有什么影響,所以想請(qǐng)主播你鑒定一下?!?/p>

“沒(méi)問(wèn)題,怎么稱(chēng)呼?”“鄙人姓方,主播你叫我老方就可以了?!比~銀川點(diǎn)點(diǎn)頭。作為施工隊(duì),要考慮的因素有很多,包括地質(zhì)勘查、生態(tài)評(píng)估等等……

而在這個(gè)世界,寶可夢(mèng)的影響,也是一個(gè)很重要的因素。在施工過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了未知的寶可夢(mèng),那就必須重新考慮,是否滿足繼續(xù)施工的條件。

評(píng)測(cè)

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