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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:00:55

游戲更新洞察,《LOL》8.16坦克英雄加強

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近日,拳頭公司對《英雄聯(lián)盟》8.16版本的調(diào)整進行了回應(yīng)。在這個新版本中,一些坦克英雄將得到增強,這意味著坦克聯(lián)盟即將再度活躍。對于喜歡坦克的玩家來說,這是一個好消息。

《英雄聯(lián)盟》8.16版本中,坦克英雄得到加強。

關(guān)于坦克和傷害的一些想法(第一部分)。

我們注意到許多玩家在討論當(dāng)前版本的高傷害問題,同時也看到關(guān)于坦克的討論,指出其中一些英雄在苦苦掙扎。今天,我們想要探討一下關(guān)于坦克的內(nèi)容,特別是因為這也是傷害討論的一部分。由于涉及到多個角度,我們計劃將這次討論分成幾篇文章,從下周開始會有更多關(guān)于傷害的綜合想法。下周的討論將包括我們對技能與其他傷害來源(如物品和符文)的對比分析,探討這些傷害的健康性或潛在問題。

接下來是一些關(guān)于坦克的想法:

總體來看,用于輔助位置的坦克表現(xiàn)良好,而打野和上單位置的坦克則受到更多影響。這在很大程度上反映了隊伍對高經(jīng)濟/經(jīng)驗位置的期望值。許多坦克在游戲中的貢獻是積極的,且能力效果相對一致(尤其是不太依賴物品或基本控制)。這使得輔助坦克即使在整體坦克變?nèi)醯那闆r下,仍能證明自己的價值。

相比非傷害類英雄,大多數(shù)玩家更關(guān)注那些以高傷害為主的英雄。在平衡的情況下,坦克的選擇率通常低于其他英雄。

以上幾點——打野和上單坦克表現(xiàn)不佳,再加上總體吸引力較低——導(dǎo)致了一些版本趨勢,比如目前很少有坦克被選用。這對高傷害感的影響有幾個原因。沒有坦克的隊伍缺乏前排,因此在面對爆發(fā)傷害時,更容易受損。同時,缺乏坦克的陣容意味著每個隊伍可能有4到5個高傷害輸出,尤其是在附魔師(另一類非傷害英雄)使用率下降的情況下。即使個別英雄的傷害值并不特別高,但當(dāng)每支隊伍有1-2個額外的高傷害英雄時,游戲就變得更加致命。

考慮到高傷害對游戲的影響,以及坦克帶來的其他好處(如為團隊?wèi)?zhàn)斗帶來結(jié)構(gòu)性,以及幫助區(qū)分隊伍成員的角色),我們認為每支隊伍平均選用一個坦克是理想的。并不是說沒有坦克的隊伍是不好的,或者我們必須完全移除這樣的選擇,亦不是說有多個坦克的隊伍有問題。坦克過多或過少都可能引發(fā)問題,平均每隊一個坦克是較好的選擇。

某些坦克在職業(yè)玩家和普通玩家之間的平衡難度較大,相較于其他英雄(如瑞茲)。酒桶就是一個例子,扎克和瑟莊妮目前也在這方面制造了一些問題,這說明我們在去年對他們的更新中出現(xiàn)了明顯的問題。

因此,我們認為讓坦克成為一個值得選擇的選項是非常重要的,無論是為了限制傷害輸出,還是出于其他原因。

關(guān)于我們計劃如何支持健康且適度的坦克玩法:

我們將會審視反坦克的傷害來源,特別是對護甲和魔抗的。我們感覺在提供常規(guī)傷害和真實傷害時可能有些過火了。8.15版本中“無盡之刃”被動降低真實傷害就是朝這個方向邁出的第一步。下一步的改動將根據(jù)這一調(diào)整的效果和游戲的整體情況來決定。我們需要在此保持謹慎,以避免過度調(diào)整導(dǎo)致疊加型坦克再次過于強大,而我們卻沒有合適的應(yīng)對策略。

我們將在8.16版本中增強一些特定的坦克,尤其是那些在強勢時期表現(xiàn)健康,或者今年被我們過度削弱的。

我們還會尋找方法來縮小自建隊伍與隨機隊伍之間某些坦克有效性的差距。具體的時間點尚不確定。

從長遠來看,我們還希望提升某些坦克技能的使用滿意度(指操作體驗,而非能力)。不過,何時實現(xiàn)尚不確定,可能需要一些時間(例如,不會在今年),這取決于我們還需要對其他哪些英雄進行改動。

在8.16版本中,我們正在測試的增強坦克如下。不能保證他們都會上線,也可能會有額外的補充,但這是我們目前認為最合適的選擇。

- 阿木木

- 諾提勒斯

- 賽恩

- Leona

- Rammus

- Maokai(可能會更傾向于打野角色,使他不被過于局限為上單英雄)

狀態(tài)顯示

我們近期在部分地區(qū)試驗新的技能欄,迄今為止效果良好。因此,如果沒有出現(xiàn)意外問題,計劃在接下來的1-2個版本更新中更廣泛地推出。

下一輪英雄調(diào)整計劃

預(yù)計在8月中上旬發(fā)布。

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山西龍城孫家

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

整個寶庫,同時適合生命、毀滅道路的就這兩件寶物?!斑@件倒是便宜了許多?!绷_峰也有些心動,“不過,也很不錯了?!?/p>

無限空間寶庫內(nèi)的秘寶,很多都具備概念性能力。所以帝青他們都猜測,應(yīng)該都是跳出樊籠的渾源生命們煉制出的秘寶。

“十萬獎勵點之上的寶物,都有助于跳出樊籠?!薄斑@些有助于跳出樊籠的寶物,三分之二,是不能帶出源世界的?!?/p>

羅峰看著那些信息。特別是渾源始祖、世界級渾源生命尸體材料煉制出的強大寶物,都是不能帶出去的。“能看出來,元前輩他們,真的很希望后輩們能夠跳出樊籠?!绷_峰想道。

無限空間,針對心靈意志和開辟大道兩項進行篩選,篩選出眾多源世界足夠耀眼的天才,并且將傳承、寶物送給這些天才們。

元前輩他們,從中沒得到任何好處。或許唯一的好處……就是后輩們,能多幾個跳出樊籠的!“我一共只有18萬多點的獎勵點,兌換什么?”羅峰思索著。

還需要考慮未來傳承的兌換,能動用的獎勵點并不算多。仔細看了看寶庫信息?!靶撵`意志這一項,未來是否能夠得到獎勵,我不確定?!?/p>

“但生滅大道,只要掌握完整大道,應(yīng)該還有獎勵點。”羅峰做出了決定,掌握完整的生滅大道,肯定非常艱難。但也比跳出樊籠容易了不知多少倍。

若是連生滅大道,都沒法徹底掌握,也沒必要想太遠了。“兌換,生滅之眼!”羅峰當(dāng)即決定?!疤嵝言嚐捳撸嚐捳邇稉Q后,可永久使用生滅之眼。但試煉者徹底死亡后,生滅之眼將自動回歸無限空間?!币坏佬畔鱽?,“請確認,是否依舊要兌換?”

羅峰一怔。只要活著,就可以一直使用生滅之眼。死了,就收回?元前輩他們花費心思煉制的奇珍,自己若真死了,自己的后輩能力不夠,天賦不夠,也的確沒資格用這等寶物。

游戲亮點

李某人頓了頓,繼續(xù)說道:“回頭,我就讓人登記造冊?!彼粗@兩個人,笑著說道:“以后,軍中州城先登之功,守軍人數(shù)超過三千,就照此例獎賞?!?/p>

“縣城守軍超過一千,先登獎軍士爵?!薄案蟮某浅亍崩钤菩χf道:“那就具體情況,具體安排?!眱蓚€人都低頭謝過,李云揮了揮手道:“好了,城池已破,給你們兩天時間,把城里給我清理干凈,城里的忠武軍…”

李某人瞇了瞇眼睛,輕聲道:“愿意投降的就收入俘虜營,不愿意投降的,就地格殺?!睆埌钌畹皖^:“是!”

說罷,張艾扭頭就走,與其他各個都尉營一起,進入汝陽城,開始清理汝陽城里的忠武軍。此時雖然城門破開,城里的忠武軍少說還有三四千人,這場巷戰(zhàn),也不會特別輕松。

游戲玩法

所以……被突然出現(xiàn)的無數(shù)紫黑色力量緊緊按住的魚哥嘗試掙扎無果之后,索性放棄了抵抗,面無表情的看著眼前的勒提。

“你想干什么?”聽到魚哥的話,勒提發(fā)出了略帶猥瑣的笑聲,并陰陽怪氣起來?!班膏膏浮薄翱纯催@是誰啊……這不是我們強大的燭靈戰(zhàn)士嗎,你怎么也掉到這里來了,哦……我知道了,一定是因為自己的愚蠢而不完全不小心失足掉下來的吧,還真是可憐呢……”

勒提嘖嘖兩聲,心情一陣舒暢。雖然他一開始陰人沒陰到還被對方反推下來了。但……你就說主動權(quán)現(xiàn)在是不是在他勒提手上吧!

評測

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