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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:09:52

冒險者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細對比分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在花了幾天時間使用AP流派的野蠻人通關HARD模式后,我開始研究骷髏流??傮w來看,這個游戲中的野人表現(xiàn)不如預期,而且戰(zhàn)斗時間較長。以下是我的個人看法,不喜歡的話請勿批評。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個

屬性點分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項鏈的效果加成下,這些是最終的點數(shù)。事實上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時,配合裝備的防御力,總防御力可以達到大約75。士氣15是關鍵點,低于這個值會降低一個檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點數(shù)全部投入到士氣上,這會將士氣提升到25,可以獲得25%的法術抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎上,我再次對臨界值進行了調整(括號內為調整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術抵抗,但智力屬性達到了一個新的臨界值,使得藍色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當然是越高越好。項鏈是+5全屬性的神器項鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時,暴擊率可以達到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動destoryer時剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設計的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復19點生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復藍色法力的瓶子,因為野人收集藍寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍色法力。

總體評價:

優(yōu)點:

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級時成型)。

2. 戰(zhàn)斗時間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應對高法術抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點:

1. 藍色法力的收集是關鍵問題,沒有藍寶石就無法發(fā)動destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項中選擇兩項,其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點珍貴的藍色法力,并且使用后這一輪就結束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時還可以在關鍵時刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因為這兩個技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對付普通敵人時這兩個技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因為隨著角色等級的提升,野人的耐力屬性會自動增加。耐力提升會帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調整到21,再結合裝備的防御力,總防御可以達到80。力量、智力和耐力這三個屬性都達到了關鍵值,并且還有一個多余的屬性點被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因為暴擊已經(jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實用路線,以配合80的防御力。項鏈依然選擇那條增加5點全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點骷髏傷害的武器,再加一個血瓶或者各種回藍藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項鏈的2點骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達到30以上。召喚三個骷髏造成30點傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會充滿骷髏,瞬間造成200多點傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當然,少2點骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對棋局的控制能力強,利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對方無法輕松消除寶石,同時可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時間不固定,通常會稍長一些。

2. 比較依賴運氣,使用"激怒"多次后可能會出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個紅寶石卻沒有一個4連,這也無能為力。

由于法術需求量大,面對高法術抵抗的敵人會受到嚴重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個接一個的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習方法,我進行了實驗,使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個。

敏捷屬性設定為21。

智力屬性設定為14。

不論如何分配,總是缺少1個屬性點,在力量、敏捷和智力這三個屬性中會有一個成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧希褂?次warcry(12)應該可以清空,再通過AP恢復法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進攻能力,但卻無法對敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術抗性的敵人仍然是一個令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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毀滅者德拉克斯

毀滅者德拉克斯

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

投降?此番,他算是與董賊徹底結下了不解之仇。以董賊如今的暴虐性子。他一定上桌。曹操獨自沉思良久,對于如何與呂布交戰(zhàn)仍是一籌莫展,要么立即打包,將自己的頭顱獻上,要么就想方設法離間董卓與呂布的關系。

在場的謀士們,苦思冥想之后,也僅僅提出了“離間”這一計謀。這時,一位年輕謀士忽然開口:“諸位,可認識什么世外高人,能不能將那呂布收了去?”

曹操聞言,眼眸猛地一亮。對啊,既然人間的力量難以與之抗衡,何不換個思路,尋求那天上之人的幫助呢?呂布依仗區(qū)區(qū)武道七境,便橫行霸道,屠戮百萬,此舉有傷人和,必遭天譴,呂布總不至于打的過“仙神”吧?

“師兄,師父他老人家能出手收了呂布嘛?”郭嘉在心底默默低語。“奉孝,你悄悄來昆侖,為師給你指條明路?!绷季?,郭嘉的耳中方才傳來一個蒼老的聲音。

……【虎牢關一戰(zhàn),呂布一縷神念在眾將幫助下覺醒,正面擊潰十八路諸侯百萬聯(lián)軍,在亂戰(zhàn)之中殺死袁紹、韓馥、孔伷、劉岱、王匡、孔融……】

“開……開什么玩笑……僅僅是那份氣勢……”楊瑾緊咬牙關,奮力抬起頭,他越是奮力抵抗這股如山洪般的氣勢,周遭的空氣便越是變得濃稠如漿,每一次呼吸都要拼盡全力。

不止他,在場只有寥寥幾人可以無視呂布的氣勢。那遮天蔽日的氣勢,宛如烏云壓頂,百萬大軍皆在其下顫抖,普通士兵動彈不得分毫,甚至連上前消耗“呂布”絲毫體力的資格都不配擁有。

這種情況,楊瑾感到一陣無力。這便是“神話版”三國的駭人之處,當一個人強大到超凡入圣的地步,真能做到以一己之力,匹敵千軍萬馬。

除卻那虛無縹緲的仙神傳說,又有誰能在這等呂布面前活命?“人間豈能容忍神將肆意妄為!”正在這時,袁紹抬手直指蒼穹,聲嘶力竭地怒吼著。

“呂布,你竟膽敢助那董賊,公然違逆天命!”呂布懸于半空之中,正潛心體悟著“關羽”突破極限后所領悟的那股“神意”,待心神回歸,他冷冷地瞥向袁紹。

游戲亮點

擊殺其他序列,盡快開啟序列排位戰(zhàn),然后拿獎勵這事兒,對序列一而言是有操作空間的。就如同昔日圣麟所做的那般。

但之前他為什么沒這么做?一來,第二次序列排位戰(zhàn)后,圣麟才成了完全體軍主,拿下了無王之界燼區(qū),之前他沒有這種碾壓級的實力,也不敢把超越放進自己的主場。

二來,除非是在序列排位戰(zhàn)開啟時進行這樣的操作,否則各個序列天南地北,難以聚堆。用序列權限影響他人,這類似指向型技能,必須要鎖定目標才可,沒有比排位戰(zhàn)更好的機會了。

隨著夏林念頭一動,白色的燼區(qū)入口自然展開。他一步踏出,就來到了起源之城中。實際上只是闊別三日的熟悉場景映入眼簾,與此同時,一道身影憑空出現(xiàn)在了夏林面前。

游戲玩法

另一只手緩緩伸到頭頂,指尖觸摸到了從未有過的陌生觸感。冰涼,尖銳,鋒利,像是兩支小角!下意識的伸手一掰,結果整個腦袋跟著往下墜,朱灝淼甚至能感受到角上傳來的每一絲力道,仿佛那玩意天生就長在腦袋上!這尼瑪是什么東西?在房間里找到一張華麗的全身鏡,朱灝淼看著鏡子里熟悉又陌生的人影,陷入了深深沉默。

他俊美到有些魔性的腦袋上,竟然真有一雙蜿蜒向上的犄角。不是幻象,也不是能量凝結體,而是真實不虛的器官!壞了!

小犄子露出黑角了!腦袋里閃過一道莫名其妙的瓜皮念頭,朱灝淼甩甩頭,湊近鏡子仔細打量頭上的異物。黝黑的小犄角上泛著金屬質地的光澤,表面布滿一路蜿蜒向上的螺旋狀紋理,邪惡詭異中又帶著一絲深沉厚重的威嚴。

評測

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