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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 07:43:09

游戲初體驗(yàn)指南,《工人物語(yǔ)7:攻略與心得》

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

前言:

各位玩家應(yīng)該已經(jīng)盡情享受了S7的樂(lè)趣,我只是簡(jiǎn)單地寫(xiě)下一些介紹和經(jīng)驗(yàn),希望新手能夠因此迅速體驗(yàn)到其中的樂(lè)趣!

可以......支持正版!S7的確是一款難得的優(yōu)秀游戲,我平時(shí)也不是正版的狂熱支持者,但除了暴雪和戰(zhàn)錘40K之外,我覺(jué)得S7確實(shí)值得認(rèn)真保存。盡管已經(jīng)有破解補(bǔ)丁,但與讓人頭疼的自動(dòng)保存卡頓和莫名其妙的崩潰相比,我實(shí)在無(wú)法忍受。我忍了兩天后趕緊在淘寶上買了個(gè)黃金版CDK,從那以后就沒(méi)有再遇到這些問(wèn)題!

由于目前沒(méi)有明確的設(shè)施中文譯名,為了便于新手理解和老玩家對(duì)照,我根據(jù)這些設(shè)施的位置和功能,進(jìn)行了簡(jiǎn)單翻譯,以便讀者更好地了解!

例如:農(nóng)場(chǎng)可提升價(jià)值:農(nóng)田(采集)、牧羊場(chǎng)(采集)、飼馬場(chǎng)(采集)、養(yǎng)豬場(chǎng)(采集)、面粉場(chǎng)(生產(chǎn));

森林小屋可提升價(jià)值:漁屋(采集)、原木屋(采集)、獵人屋(采集)、木料坊(生產(chǎn))、植樹(shù)屋(生產(chǎn));

礦場(chǎng)可提升價(jià)值:采石(采集)、采銅(采集)、采煤(采集)、采金(采集)、燒炭屋(生產(chǎn))、熔錠屋(生產(chǎn));

一般住宅可提升價(jià)值:制紙坊(生產(chǎn))、織布坊(生產(chǎn))、面包坊(生產(chǎn))、輪軸坊(生產(chǎn))、工具坊(生產(chǎn))、啤酒坊(生產(chǎn));

高級(jí)住宅可提升價(jià)值:成書(shū)坊(生產(chǎn))、鑄幣坊(生產(chǎn))、成衣坊(生產(chǎn))、珠寶坊(生產(chǎn))、武器坊(生產(chǎn))、肉食坊(生產(chǎn))。

倉(cāng)庫(kù)(可以升級(jí))--S7游戲的樂(lè)趣在于運(yùn)營(yíng),許多資源不是立即可用的,因此運(yùn)營(yíng)的核心就是這個(gè)資源集散的倉(cāng)庫(kù)!

倉(cāng)庫(kù)的功能是存放所有資源。倉(cāng)庫(kù)員工除了專門收集井水外,還負(fù)責(zé)將資源分發(fā)到其他倉(cāng)庫(kù)或特殊建筑。通過(guò)升級(jí),可以增加倉(cāng)庫(kù)的容量和員工數(shù)量。

倉(cāng)庫(kù)之間的距離需適當(dāng),過(guò)近會(huì)導(dǎo)致存儲(chǔ)混亂,而過(guò)遠(yuǎn)則會(huì)使工人在往返倉(cāng)庫(kù)的路上浪費(fèi)時(shí)間。建議每隔4到5個(gè)房屋距離設(shè)置一個(gè)倉(cāng)庫(kù)。此外,倉(cāng)庫(kù)可以離采集設(shè)施稍遠(yuǎn)些,因?yàn)楹笃谟惺澄锛映傻牟杉と四軌蛞淮涡詢?chǔ)存更多物資。生產(chǎn)設(shè)施則需就近設(shè)置,以便生產(chǎn)設(shè)備工人能快速獲取資源,用于儲(chǔ)存成品。

采集場(chǎng)所(不可升級(jí))

采集場(chǎng)包括森林小屋的漁屋、原木屋、獵人屋;農(nóng)場(chǎng)的農(nóng)田、牧羊場(chǎng)、飼馬場(chǎng)、養(yǎng)豬場(chǎng);以及礦場(chǎng)的采石、采銅、采煤、采金。

采集設(shè)施應(yīng)放置在資源點(diǎn)附近,以為生產(chǎn)設(shè)施留出空間,可稍遠(yuǎn)離倉(cāng)庫(kù)。但需要考慮在資源點(diǎn)枯竭后,根據(jù)附近生產(chǎn)設(shè)施的需要進(jìn)行轉(zhuǎn)變,例如森林小屋的獵人屋在后期可以轉(zhuǎn)換為植樹(shù)屋或木料場(chǎng),礦場(chǎng)的采石可以轉(zhuǎn)變?yōu)闊繄?chǎng),而采銅、采煤、采金的設(shè)施可以通過(guò)聲望升級(jí)轉(zhuǎn)為探礦。

食物加成為普通食品提供兩倍產(chǎn)出,高級(jí)食品則提供三倍產(chǎn)出!

生產(chǎn)場(chǎng)所(住宅類可升級(jí))

生產(chǎn)場(chǎng)所主要通過(guò)一般住宅和高級(jí)住宅的增值建設(shè)來(lái)實(shí)現(xiàn),例如:一般住宅可以增加制紙坊、織布坊、面包坊、輪軸坊、工具坊、啤酒坊,而高級(jí)住宅可以增加成書(shū)坊、鑄幣坊、成衣坊、珠寶坊、武器坊、肉食坊。

部分生產(chǎn)設(shè)施是由采集場(chǎng)所衍生而來(lái),如礦場(chǎng)增加了燒炭場(chǎng),森林小屋增加了木料場(chǎng)(及植樹(shù)屋),農(nóng)場(chǎng)增加了面粉場(chǎng)等。

S7通常由一座主體建筑和三座增值建筑組成,早期可根據(jù)需要預(yù)留或調(diào)整增值建筑的空間。

由于倉(cāng)庫(kù)間的物資傳送依賴于倉(cāng)庫(kù)員工搬運(yùn),而未升級(jí)的倉(cāng)庫(kù)員工數(shù)量少且工作效率低,考慮到物資轉(zhuǎn)移的空檔可能導(dǎo)致生產(chǎn)效率降低,初期不應(yīng)考慮從周邊地區(qū)采集,而應(yīng)選擇中央城區(qū)的統(tǒng)一生產(chǎn)模式,或是就近生產(chǎn)的原則更為合適。

設(shè)施配屬的可行方案:

2個(gè)農(nóng)田和1個(gè)面粉場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))加上1個(gè)面包坊(一般住宅)= 一般食品

1個(gè)農(nóng)田、1個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng)和1個(gè)養(yǎng)馬場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))加上1個(gè)肉食坊(高級(jí)住宅)= 高級(jí)食品

1個(gè)牧羊場(chǎng)和1個(gè)養(yǎng)馬場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng))加上1個(gè)織布坊(一般住宅)和1個(gè)成衣坊(高級(jí)住宅)= 成衣

...

礦點(diǎn)資源分布雜亂,不建議硬性配置,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整;

牧羊場(chǎng)和養(yǎng)豬場(chǎng)等耗水量大的設(shè)施不適合集中建設(shè),建議為其配備專用水井。

可升級(jí)的特殊建筑:

兵營(yíng)可用于派兵和戰(zhàn)斗。

教堂可以派出僧侶,提升科技或讓村民入住。

通過(guò)商業(yè)事務(wù)所可以派遣商人,開(kāi)啟貿(mào)易站或進(jìn)行常規(guī)貿(mào)易——至少要完成銅錠的貿(mào)易路線,這樣能夠減少礦點(diǎn)的混亂,并減輕倉(cāng)庫(kù)因資源熔煉而承受的壓力。

這類建筑可以通過(guò)消耗石料來(lái)擴(kuò)展,以增加聲望點(diǎn)數(shù)。

建筑工坊應(yīng)靠近建設(shè)地點(diǎn)。

聲望等級(jí)系統(tǒng)。

每獲得五點(diǎn)聲望點(diǎn)數(shù)即可提升一級(jí),每個(gè)等級(jí)可以解鎖設(shè)施技能或進(jìn)行設(shè)施升級(jí)。

專用建筑通過(guò)消耗石料、金幣和銅錠來(lái)提升聲望點(diǎn)。

特殊建筑如兵營(yíng)、教堂和商業(yè)事務(wù)所的附屬建筑也能夠增加聲望點(diǎn)。

完成某些目標(biāo),如科技提升、貿(mào)易、執(zhí)行中立任務(wù)或占領(lǐng)村落,也可以提高聲望點(diǎn)數(shù)。

勝利寶箱。

提升聲望等級(jí)、占領(lǐng)村落、開(kāi)啟貿(mào)易路線或達(dá)成勝利點(diǎn)后,可以獲得一個(gè)包含三種選擇的寶箱,根據(jù)當(dāng)前的需求進(jìn)行選擇。

勝利點(diǎn)

在每張地圖上,勝利的關(guān)鍵因素是率先達(dá)到所需的勝利點(diǎn)。

勝利點(diǎn)分為兩種類型:一種是鎖定點(diǎn),只獎(jiǎng)勵(lì)給第一個(gè)達(dá)到目標(biāo)的玩家,例如,第一個(gè)建造3級(jí)教堂或商業(yè)事務(wù)所,或者第一個(gè)滿足中立村落要求;另一種是競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),獎(jiǎng)勵(lì)給在實(shí)時(shí)目標(biāo)中表現(xiàn)最優(yōu)的玩家,比如軍隊(duì)人數(shù)超過(guò)20人,金幣數(shù)量超過(guò)25,工人數(shù)量達(dá)到30等。

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顧國(guó)民

顧國(guó)民

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這簡(jiǎn)直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達(dá)了對(duì)詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過(guò)一個(gè)對(duì)手。實(shí)話實(shí)說(shuō),關(guān)鍵時(shí)刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對(duì)手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無(wú)法在關(guān)鍵時(shí)刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒(méi)有任何一個(gè),會(huì)用剛剛那種極其不負(fù)責(zé)任的方式去處理球。其他人在關(guān)鍵時(shí)刻就算沒(méi)有終結(jié)比賽的機(jī)會(huì)和勇氣,也會(huì)第一時(shí)間把球傳出去。

但詹姆斯總是想得太多,他會(huì)想,自己如果不承擔(dān)責(zé)任會(huì)不會(huì)被恥笑。但如果強(qiáng)行投籃,所有輸球的過(guò)錯(cuò)又都會(huì)落到他身上。他很聰明,非常聰明,所以他永遠(yuǎn)在計(jì)較得失,永遠(yuǎn)在算計(jì)。

他不是一個(gè)純粹的運(yùn)動(dòng)員——在商業(yè)化時(shí)代,世界上就沒(méi)有純粹的運(yùn)動(dòng)員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場(chǎng)上,他想的也不單純是勝利。

所以,當(dāng)他叫隊(duì)友們拉開(kāi)并運(yùn)球的那一刻,也許他真的是想承擔(dān)責(zé)任。但即將出手的瞬間,他的腦子里又在想投籃不中的后果,而這種想法會(huì)讓他臨時(shí)做出傳球的決定。

他被外界的聲音裹挾,被巨大的壓力裹挾,又被自己的想法裹挾。這就是勒布朗.詹姆斯,永遠(yuǎn)打得擰巴。比賽最后幾秒勇士隊(duì)球權(quán),湖人用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)送羅伊上罰球線,他毫無(wú)懸念的兩罰兩中帶走比賽。

羅伊關(guān)鍵時(shí)刻的出色表現(xiàn),更是凸顯出了勒布朗.詹姆斯的無(wú)能與怯懦。兩個(gè)都想接過(guò)權(quán)杖的人,已經(jīng)完全走上了不同的道路。

最終,洛杉磯湖人在客場(chǎng)以102比107不敵金州勇士,丟掉了這場(chǎng)流量大戰(zhàn)的勝利。科比全場(chǎng)35分,霍華德18分13個(gè)籃板,比盧普斯16分8次助攻,詹姆斯13分4次失誤。

而勇士這邊,羅杰39分7次助攻,羅伊28分6次助攻。在這場(chǎng)比賽中,羅杰和羅伊完美匹配了科比、霍華德和比盧普斯的強(qiáng)度。

游戲亮點(diǎn)

但有整整六座帝皇的成道之地都在中央大陸上,這些神靈也有驕傲的資本,所以也只能勉強(qiáng)忍得下來(lái)。只是樹(shù)欲靜而風(fēng)不止,海外眾神與天上之神不想理會(huì)中央大陸的神靈,可這些神靈卻覺(jué)得自身高傲,所以時(shí)不時(shí)便會(huì)去找海外與天上眾神的麻煩。

因?yàn)樘焐现窬镁有强?,星空?nèi)又有各類大神坐鎮(zhèn),彼此間斗得如火如荼,經(jīng)常爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),加上第一位圣皇便是出現(xiàn)在星空之中。

所以大陸神靈很少去往星空,于是與大陸接壤的無(wú)垠海就成為了他們的耀武揚(yáng)威之地。一想到大陸神靈的那些猖狂,黑水大神就感覺(jué)心中恨恨:“我可是黑帝水皇氏的第六百六十六位孫輩,那些大陸神靈有什么資格瞧不上我!”

黑水大神最近頗為無(wú)奈,他是從黑皇宮內(nèi)出來(lái)的神靈,與黑帝水皇氏關(guān)系極近,血脈處于三代之中,可謂是極為親近。

游戲玩法

就在人們匆忙應(yīng)戰(zhàn)的時(shí)候,某個(gè)地方傳來(lái)一道不合時(shí)宜的聲音。“好可愛(ài)”可愛(ài)?誰(shuí)說(shuō)的?人們?cè)尞惖霓D(zhuǎn)過(guò)頭去,看到了微微臉紅的艾爾莎。

這姑娘的審美似乎和大眾有點(diǎn)不太一樣啊?!捌诖蠹叶紱](méi)什么力氣的時(shí)候來(lái)魔物,真有你的,塞恩地下城?!?/p>

露露沃嘆了口氣,說(shuō)道:“這種類型的魔物我看一眼就知道它的攻擊方式,拉遠(yuǎn)距離不要和它近身戰(zhàn)斗,小心爪子、嘴巴和腹部”

評(píng)測(cè)

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