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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:31:51

游戲懷舊之旅光榮歲月回顧,《信長之野望12: 革新》攻略心得匯總

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作為一個擁有12年光榮游戲粉絲經(jīng)驗的玩家(這應(yīng)該算是比較長了吧...從在平機上玩三國志1和大航海大戰(zhàn)略開始...),一路走來,最喜歡的光榮游戲包括王國興亡錄(不要說沒聽過哦,這是光榮SLG游戲的集大成之作,非常傳統(tǒng)且經(jīng)典的SLG游戲。我記得選擇光明族時,在統(tǒng)一的最后一戰(zhàn)中因為大意被電腦擊敗,那是我唯一一次在光榮游戲中g(shù)ame over,設(shè)計得太陰險了...),還有三國6、三國9、成吉思汗4、野望8、大航海系列、凱歌的號炮(雖然沒見過中文版,但感覺可以替代大戰(zhàn)略)、孔明傳、曹操傳、太閣和三國無雙等...每出一個就玩一個...現(xiàn)在我對單機游戲的期待在國內(nèi)只有大宇,國外則是KOEI。

說了很多廢話,現(xiàn)在回到正題,我覺得野望12(以下稱為革新)是歷代中難度最大的(總體而言,不要和我爭論極端情況,誰要是喜歡用嚴(yán)白虎在最難模式下以初始狀態(tài)統(tǒng)一任何一款三國,那他確實很厲害...),至少整個游戲過程中需要一直保持思考,不像前幾代,中盤時大局就已定。這代游戲有許多創(chuàng)新讓我們眼前一亮,比如從野望9開始嘗試的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)變?yōu)榘爰磿r,三國9引入的大地圖作戰(zhàn)也逐漸成熟。當(dāng)然,這些仍需要進(jìn)一步創(chuàng)新,我相信光榮將這一代命名為革新是希望它成為一個里程碑式的作品,我認(rèn)為它做到了,大家覺得呢?一個游戲系列不可能完全定型,如果真的定型,那它也就結(jié)束了。幸好我們沒有看到光榮的創(chuàng)意枯竭,無論是新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在多種SLG要素不斷組合更新后,終于出現(xiàn)了一款佳作。

先聊聊瑕疵:

1. 最大的問題是兵力過于龐大,沒有人口限制。打到后期,我的總兵力接近400萬,天哪,這是什么概念,中國內(nèi)戰(zhàn)也不過如此,日本當(dāng)時的一般作戰(zhàn)規(guī)模也就幾萬人吧,這是不是搞錯了(應(yīng)該像三國6那樣,設(shè)定城市人口底線,低于底線就不能征兵,并減緩城市人口增長速度)...有些玩家認(rèn)為電腦的征兵速度太快,有點不公平,但我覺得和我差不多,特別是后期研發(fā)了"兵農(nóng)分離"(一種超強的技術(shù),下面的心得中我有詳細(xì)說明)。

2. 玩家委任的電腦仍然缺乏協(xié)同作戰(zhàn)的判斷,常常貽誤戰(zhàn)機(可能是我要求過高了,)...可能是我有點懶,汗...例如,我委任的電腦A城去攻擊敵方的B城,結(jié)果敵方的C城出兵救援B城,導(dǎo)致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但電腦就是不去攻擊...(別說我懶啊...我就是喜歡看我委任的電腦成功攻下對方的城池,那種成就感特別強...可能是因為我玩足球經(jīng)理玩多了,汗...)

3. 目前還沒想到更苛刻的問題,就不提了,等到威力加強中文版發(fā)布后我再玩一遍再說吧...優(yōu)點很多,最大優(yōu)點是電腦的AI確實有進(jìn)步,幾乎找不到電腦的漏洞,因為敵人會從四面八方來救援...只能慢慢引誘敵人出洞和圍點打援,不過真的很辛苦,戰(zhàn)爭時間被拉得很長,我總共花了35年(在第一劇本1555選擇織田)。雖說慚愧,但幸好沒被滅掉(是不是KOEI的研發(fā)小組知道要靠消耗,所以一開始就可以選擇延長武將壽命...)...攻下第一個城駿府花了4年,但4個月后就被武田從甲斐出兵奪回,我郁悶啊...那個抵擋武田騎兵的痛苦相信很多人都體會過...花了2年才有機會拿下稻葉山,然后一邊抵擋武田一邊消滅淺井和六角,直到1570年左右才好不容易消滅了武田,還制止了北條上杉聯(lián)軍(我很佩服我自己,哈哈,自戀一下)...

最后分享幾點心得:

1. 技術(shù)方面:

內(nèi)政和步兵技術(shù)優(yōu)先發(fā)展,織田可以重點發(fā)展鐵炮和筑城技術(shù)(其他技術(shù)可以通過交換獲得,這兩個比較稀缺,不換技術(shù)的話也可以換錢,因為前期缺錢),但前期消耗大,資源少,我一開始在清州建了20個內(nèi)政學(xué)舍。建20個學(xué)舍有兩個考慮,第一,單城最多10個町,每個最多建8個建筑,總共也就80個建筑,還要建很多的市和田來維持生計(能建水田的地方都建水田,這代野望對糧食的需求特別大...),還要建鐵炮櫓,否則開局可能就被消滅掉。沒有桶狹間的劇情,面對今川還是要小心,齋藤時不時來偷米,害我開局兩邊都不敢打...第二,建太多學(xué)舍沒時間研究,20個的下級是28個,28個負(fù)荷太大,再者優(yōu)秀家臣要打仗,不可能一直研究東西吧...一般我建好20個學(xué)舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,換建20個新的學(xué)舍,再研究。盟友會來和你交換技術(shù),一般能換同級技術(shù),高級的他就不肯給你了,如果缺錢,換他的錢也可以,技術(shù)出口嘛...

這是前期,如果中期交不到盟友需要自己研究的話,足輕是最廉價且性價比最高的,自然優(yōu)先考慮,推薦研究十文字槍和神槍術(shù)(如果你要對抗武田,可能需要當(dāng)世具足);以鐵炮為主的推薦研究速式銃、元迂銃、半鐘;內(nèi)政中最變態(tài)的就是最后的"兵農(nóng)分離",簡直是撒豆成兵的速度...如果有哪個勢力研發(fā)了這個,建議你趕緊去消滅他...

因此,最初階段關(guān)系不錯的多結(jié)成聯(lián)盟,有技術(shù)的可以互換技術(shù),沒技術(shù)的則用別人的資金和家族寶物來交換……北條的內(nèi)政、武田上杉的騎兵、織田和島津的火銃和筑城,研發(fā)速度都非??臁?/p>

戰(zhàn)術(shù)方面

實際上沒太多好說的,主要是討論如何在劣勢下作戰(zhàn),通過使用集中戰(zhàn)法的猛將來消耗敵方的兵力。如果是電腦來進(jìn)攻你,我個人建議不要急于進(jìn)行野戰(zhàn),如果是前線城市,你應(yīng)該會有火銃和櫓吧,讓對方圍攻你的城堡(至少你已經(jīng)研發(fā)了三層天守和鐵城門),不要急于出城,先耗一陣子。這樣戰(zhàn)斗的原因是因為這一代城市防御度增加很快,12000的防御度即使損失10000,也能在不到一個月內(nèi)恢復(fù),但敵人要攻破你10000的防御度代價是非常高的,更何況落石攻擊的是周圍的所有敵人:)整體來看,劃算得多。要是你被包圍,士氣會很快下降,這時你可以編隊出城攻打最薄弱的地方,然后逐個擊破,呵呵,盡量全滅敵軍,如果他們逃跑了就看看能否進(jìn)行偷襲,反正絕不讓他們。

帶著傷兵返回,這樣才能真正消耗敵方。相同道理,你去進(jìn)攻敵人時,即便只剩下一個士兵,也要撤回來,畢竟里面有幾千的傷兵…(光榮游戲一貫的戰(zhàn)術(shù))。

戰(zhàn)法方面

這種戰(zhàn)法最有特點的就是個人特色戰(zhàn)法,把擁有特色戰(zhàn)法的武將固定組成一個三人小組,隨著數(shù)量增加,組內(nèi)其他兩人很容易就能領(lǐng)悟,然后就一傳十,十傳百,最終成為人盡皆知的“秘密”,哈哈……夸張了點…羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵啄木鳥戰(zhàn)法,竹中重治(半兵衛(wèi))的治療,還有很多人會的同仕討,都是能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,如果觸發(fā)連鎖的話,那視覺效果真是……讓人想入非非啊……

最后談?wù)勎?/p>

委任并不是按下按鈕后就不管了,還是需要經(jīng)常關(guān)注和調(diào)整的。電腦在經(jīng)濟(jì)方面確實比我強,這點讓我省心,但在打仗時表現(xiàn)得很笨拙,所以必要時可以選擇禁止攻略,讓他們休養(yǎng)生息一下……中期以后將內(nèi)陸城市委任為“奶?!薄?/p>

剛剛完成游戲,大腦還在興奮狀態(tài),一下子只能想到這些,而且剛通關(guān)一次,很多經(jīng)驗還不足,大家有想法和意見的可以提出來……

革新通關(guān)一次明顯消耗了很多腦力和時間,還是等威力加強版的中文版出來吧……希望威力加強后電腦的AI能有質(zhì)的提升,而不是通過作弊……正在期待中……

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王昌龍

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這節(jié)車廂有八個單人車廂,她與米爾斯的包廂在車廂的中間位置。其他六個單人包廂也有人。好像都是超凡者。一號包廂的旅客是一名劍士,上車的時候,她看到了那名劍士的劍,是一柄純黑大劍。

二號包廂的旅客應(yīng)該是一名法師,還是一名女法師。三好包廂的旅客是一名.咦?包廂的旅客怎么都出來了?一二三號包廂的旅客出來了,六七八號包廂的旅客也出來了.這些人.怎么都在看她?

看她做什么?難道她坐在這里喝果酒、吃花生米、吃牛肉干.影響到了他們?“你你們好呀我.我在這里喝果酒,吃花生米,沒沒影響到你們吧?要是影響到你們的話.我.我現(xiàn)在就回包廂?!?/p>

幼龍起身,準(zhǔn)備端上還未吃完的花生米、牛肉干回自己包廂,沒想到她剛想走,三包包廂的旅客直接走到米爾斯的包廂外,打開米爾斯的包廂走了進(jìn)去。

他走進(jìn)去蹲下身子,將手放在米爾斯的鼻子下,之后又將手放在米爾斯的胸部位置,確定米爾斯還活著,他這才起身離開米爾斯的包廂,來到走道上,“沒事,還活著,睡著了,他身上有酒味,應(yīng)該是被這位小姐的【悶倒龍】給喝倒了?!?/p>

“哈,沒想到他也有失手的時候,虧我剛才還在想,關(guān)鍵時刻要不要出手從他魔爪下救下那個涉世未深的小姑娘?!?/p>

說話的是二號包廂的旅客,是一名頭戴氈帽的女法師,幼龍從這位女法師身上感受到了源力的波動。三號包廂的旅客是一名溫文爾雅的男子,他是一名魔藥師,幼龍從他身上嗅到了藥草的味道。

六號包廂的旅客是一名手持火紅長槍的超凡者,是個面色冷酷的男子。七號包廂的旅客好像是一名.御獸師?還是召喚師,他肩膀上有一只像貓又不像貓的源獸。

八號包廂的旅客是一名少女,少女手中有卡牌,也不知道是占卜師,還是制卡師奇怪.這么這節(jié)車廂全是超凡者?而且聽二號車廂、三號車廂旅客的對話,他們好像還認(rèn)識米爾斯.與米爾斯的關(guān)系.好像還不錯?貴族公子超凡者.這些人難道是米爾斯的護(hù)衛(wèi)?

這個念頭從腦海中浮現(xiàn)出來那一刻,幼龍頓時心虛的不行。還好她沒有用雷霆錘攻擊米爾斯,要不然這么多超凡者一起攻擊她想象都可怕.溜了溜了回自己包廂睡覺去了.“小姑娘,別走啊,我們聊一會,放心,我們不是壞人。嗯我們也不會強迫你與米爾斯在一起。

游戲亮點

【她看不到希望?!俊咎狡鸨眨呀?jīng)看到了“輪回”,成功,太平軍之中會誕生一位天子,而那位“天子”上位就會滅掉太平道,失敗太平道則……】

【黃巾力士道心崩塌之后,她與眾位師兄姐結(jié)伴,一一看遍十八路諸侯,眾多師兄姐選擇離開太平道,放棄那個不切實際的想法,各自選擇明主,平定天下,終結(jié)亂世。】

【同樣,他們占據(jù)氣運,以天地大劫證道登仙。他們放棄“大乘法”,專修“小乘法”,度人不如先度己。世人苦難,本就與他們無關(guān)。】

【師尊很失望,卻沒有責(zé)怪,而是選擇尊重弟子的想法,他知道自己與“道祖”的論道要輸了。】【無憂道人猶豫不決,思量著是否該舍棄那“大乘法”,畢竟這么多年來的奔波與努力,已讓她心生疲憊。這時窗外人潮涌動,孩子追跑打鬧,無憂無慮,人人安居樂業(yè),一切都是夢里的場景?!?/p>

游戲玩法

首先就是三色霸氣,其中武裝色霸氣和見聞色霸氣與索隆的描述不太一樣。但想到原著中霸氣確實存在個體差異,羅素倒是也能理解。

在他看來像是艾尼路那覆蓋范圍極其夸張的見聞色絕對是不比卡二差的,只不過兩人的側(cè)重點有些區(qū)別。其次就是原先的【樂天派】特性變成了【希望之種】,效果得到了大幅度強化。

“這么想的話”羅素摸了摸下巴,“那下一次進(jìn)階,【皇帝的認(rèn)可】這個特性應(yīng)該也會改變吧?!碑吘乖龠M(jìn)階一次,路飛就是四皇了。

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