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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 20:59:44

游戲更新前瞻,《LOL》8.8版本正式服改動(dòng)一覽

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位玩家,你們好!8.8版本的改動(dòng)幅度非常大,尤其是狐貍和妖姬的改動(dòng)堪比重做的刀妹。那么,8.8版本正式服的具體更新內(nèi)容有哪些呢?跟隨小編一起來看看吧!

召喚師們,大家好!

歡迎來到8.8版本!隨著我們接近賽季中期,接下來幾個(gè)月將發(fā)生一系列事件(如MSI、Clash的發(fā)布以及夏季賽的開始)。這為一些補(bǔ)丁帶來了巨大的壓力,因此“大補(bǔ)丁,小補(bǔ)丁”可能看起來就像“中補(bǔ)丁,中補(bǔ)丁”。

預(yù)先聲明,這個(gè)補(bǔ)丁帶來了重大變化!首先,我們關(guān)注了兩個(gè)努力處理的英雄。在試圖減少面對(duì)樂芙蘭和阿貍時(shí)的挫敗感時(shí),我們?cè)鴮⑺齻円瞥龃炭偷奈恢?;相反,我們將她們塑造成利用機(jī)動(dòng)性來風(fēng)箏對(duì)手和控制敵人的法師。在這個(gè)補(bǔ)丁中,我們嘗試將她們重新轉(zhuǎn)回刺客的游戲風(fēng)格,同時(shí)保留之前更新中的公平收益。在即將到來的后續(xù)補(bǔ)丁中,我們將繼續(xù)關(guān)注她們,但總體而言,她們應(yīng)該擅長擊殺敵方關(guān)鍵目標(biāo)并通過滾雪球贏得勝利。

祝你好運(yùn),游戲愉快,我們峽谷再見!

英雄調(diào)整

詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

“首先說明,這次是我們?cè)诖炭透逻^程中對(duì)樂芙蘭所做的部分改動(dòng)的回調(diào)。當(dāng)時(shí),我們有兩個(gè)更新目標(biāo)。作為刺客群體的一部分,我們希望給玩家更多時(shí)間來應(yīng)對(duì)刺客。對(duì)于樂芙蘭本身,我們想要強(qiáng)化她的特性,她是一個(gè)以連招為基礎(chǔ)的刺客,注重技能施放的順序。在樂芙蘭的案例中,我們認(rèn)為在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程中失去了她的一些標(biāo)志性特征,因此我們正在回調(diào)她的一些改動(dòng)。

這兩個(gè)目標(biāo)最能體現(xiàn)于兩個(gè)技能:一個(gè)是被動(dòng)的惡意魔印,另一個(gè)是R技能故技重施。然而,這兩個(gè)技能的改動(dòng)都未達(dá)到目標(biāo),所以我們將回調(diào)它們,并對(duì)其余技能組進(jìn)行一些調(diào)整以達(dá)到平衡。每個(gè)技能的更多調(diào)整說明在下方?!?/p>

(更新)被動(dòng) 亂花迷眼

“現(xiàn)在,即使樂芙蘭有很大的優(yōu)勢(shì),也需要大約2秒的時(shí)間才能再次攻擊以擊殺目標(biāo)。盡管你需要快速施法來進(jìn)行緊急操作,但被迫等待被動(dòng)效果完成的過程,令人感到不太自在?!?/p>

(回調(diào))當(dāng)樂芙蘭的生命值低于40%時(shí),她會(huì)隱身一秒并創(chuàng)造一個(gè)分身,分身不會(huì)造成傷害,存在時(shí)間最多為8秒。

Bug修復(fù):修正了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)被動(dòng)技能"亂花迷眼"的分身在其普通攻擊命中之前死亡時(shí),該普通攻擊仍會(huì)造成傷害。講個(gè)有趣的故事,當(dāng)我們開始重新設(shè)計(jì)樂芙蘭時(shí),我們已經(jīng)準(zhǔn)備好修復(fù)這個(gè)bug,但沒有必要實(shí)施,因?yàn)樵撃芰σ呀?jīng)被移除了?,F(xiàn)在我們終于修復(fù)了這個(gè)bug!

Q技能 惡意魔印

破碎法球更名為惡意魔印

新效果:對(duì)目標(biāo)施加印記。用法術(shù)攻擊目標(biāo)會(huì)激活印記,造成額外傷害。

法球的基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(無改動(dòng))

法球的傷害加成:從0.5AP變?yōu)?.4AP

印記的基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155

印記的傷害加成:0.4AP

藍(lán)耗:從 40/45/50/55/60 調(diào)整為 50/60/70/80/90

W技能魔影迷蹤

基礎(chǔ)傷害:由 40/55/70/85/100 增加到 85/125/165/205/245

傷害加成:從 0.2AP 提升至 0.6AP

冷卻時(shí)間:過去是 18/16/14/12/10 秒,現(xiàn)在變?yōu)?14/13/12/11/10 秒

速度:由 1600 降低到 1450

再次施放延遲:從施放后 0.85 秒改為突進(jìn)完成后 0.2 秒

E技能幻影鎖鏈

抓住基礎(chǔ)傷害:維持在 40/60/80/100/120(未做調(diào)整)

抓住傷害加成:從 0.5AP 降低為 0.3AP

禁錮的基礎(chǔ)傷害從40/60/80/100/120提升到60/90/120/150/180。

禁錮的傷害加成從0.5AP增加到0.7AP。

藍(lán)耗從40提高到70。

鎖鏈的范圍從885縮小到865。

R技能:故技重施。

小編表示,“樂芙蘭重做后的大招應(yīng)為她提供更多有趣的組合選擇,通過選擇復(fù)制的技能。然而,實(shí)際上,這讓樂芙蘭可以全力以赴,而仍保留復(fù)制的鬼影迷蹤,以便在犯錯(cuò)時(shí)能走得更遠(yuǎn)。”

鬼影迷蹤:按下R鍵時(shí),將釋放樂芙蘭最近使用過的技能。

RQ法球的基礎(chǔ)傷害為70/140/210。

RQ法球的傷害加成為0.4AP。

RQ印記的基礎(chǔ)傷害為140/280/420。

RQ印記傷害增益:0.8AP

RW基礎(chǔ)傷害值:150/300/450

RW傷害增益: 0.75AP

RE抓取基礎(chǔ)傷害:70/140/210

RE抓取傷害增益:0.4AP

RE禁錮基礎(chǔ)傷害值:140/280/420

RE禁錮傷害增益:0.8AP

九尾妖狐 阿貍

“許多玩家喜歡把阿貍打造成一個(gè)激進(jìn)且能滾雪球的刺客,她擅長孤立并消滅單個(gè)目標(biāo)。通過她的遠(yuǎn)程攻擊和組織攻擊的潛力,她可以迅速支援其他線路,在地圖上頻繁游走,擊殺敵人,為團(tuán)隊(duì)贏得勝利。目前,阿貍的滾雪球能力不算強(qiáng)。我們?cè)鰪?qiáng)了她集中傷害于單個(gè)敵人的能力,使她更容易從資源積累走向勝利。

作為代價(jià),這意味著阿貍需要舍棄一些安全性。因?yàn)樗腝技能提供的額外移動(dòng)速度,使她可以用來躲避敵人的埋伏。降低她的移速提升難度——并調(diào)整她的回復(fù)方式——應(yīng)該使她在對(duì)線中更容易受到懲罰?!?/p>

(更新) 瓦斯塔亞的優(yōu)雅

若阿貍在1.5秒內(nèi)用兩個(gè)技能擊中敵方英雄,她將獲得20%的移動(dòng)速度提升,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間為9秒)

Q技能:欺詐寶珠

移除了移動(dòng)速度加成

新增:當(dāng)阿貍積累了9層技能命中充能(每個(gè)技能最多可獲得三層充能)時(shí),她將獲得精華偷取效果,她的下一個(gè)Q技能每擊中一個(gè)敵人將回復(fù)3/5/9/18(等級(jí) 1/6/11/16)點(diǎn)生命值

W技能:妖異狐火

藍(lán)耗:50 → 40

新增:妖異狐火會(huì)優(yōu)先攻擊被E技能妖異狐火命中或在3秒內(nèi)被阿貍普通攻擊過的敵方英雄

命中優(yōu)先目標(biāo)的范圍:725(命中非優(yōu)先目標(biāo)的范圍依然是700,未作改動(dòng))

命中非優(yōu)先目標(biāo)的延遲:0.25秒 → 0.4秒(命中優(yōu)先目標(biāo)的延遲仍為0.25秒,未作改動(dòng))

E技能魅惑

初始傷害:60/95/130/165/200 調(diào)整為 60/90/120/150/180

傷害比例:從0.6AP更改為0.4AP

新增效果:如果E技能魅惑對(duì)敵方英雄造成傷害,那么在接下來的5秒內(nèi),阿貍的其他技能對(duì)該英雄造成額外20%的傷害

R技能靈魄突襲

初始傷害:70/110/150 修改為 60/90/120

傷害比例:從0.25AP提升至0.35AP

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

“艾瑞莉婭在對(duì)線階段表現(xiàn)較弱,但如果她能在游戲后期建立優(yōu)勢(shì),她會(huì)變得異常強(qiáng)大。我們通過削減她終極技能的傷害來降低她后期的力量,同時(shí)提升她在各個(gè)階段的對(duì)線穩(wěn)定性?!?/p>

基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)護(hù)甲從31提升至34。

Q技能:利刃沖擊。

對(duì)小兵造成的傷害從60%增加到70%。

E技能:比翼雙刃。

修復(fù)了一個(gè)bug:現(xiàn)在每次施放都能讓艾瑞莉婭獲得小兵擊殺金幣。

R技能:先鋒之刃。

冷卻時(shí)間從120/105/90秒調(diào)整為140/120/100秒。

命中后的基礎(chǔ)傷害由150/275/400調(diào)整為125/225/325。

墻體基礎(chǔ)傷害從125/200/275減少到75/125/175。

沙漠皇帝阿茲爾。

阿茲爾在游戲初期清理兵線的速度過快,使他在對(duì)線時(shí)擁有過多的節(jié)奏掌控能力。

W技能召喚出沙兵

對(duì)非主要目標(biāo)的傷害:40/70/100%(1級(jí)/6級(jí)/11級(jí))→ 25/50/75/100%(1級(jí)/6級(jí)/11級(jí)/16級(jí))

弗雷爾卓德的心臟 布隆

他防御力太強(qiáng),與他交戰(zhàn)時(shí)很難取得優(yōu)勢(shì),防御力實(shí)在是太高了。

護(hù)甲成長由4.5降低至4

W技能 挺身而出

抗性提升:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14/18/22/26

更新:現(xiàn)在額外的雙抗效果觸發(fā)速度更快

正義化身 加里奧

"當(dāng)玩家們掌握了如何利用加里奧的大招來先發(fā)制人后,很明顯,這個(gè)技能不能被過于頻繁地使用。"

R技能亮相

冷卻時(shí)間:從180/150/120秒調(diào)整為200/180/160秒

法外狂徒格雷福斯

"對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)程英雄來說,格雷福斯需要靠近敵人才能造成傷害,現(xiàn)在他的基礎(chǔ)防御不夠讓他一直保持這樣的輸出環(huán)境。"

生命值成長從84提高到92

R技能終極爆彈

冷卻時(shí)間從120/100/80秒調(diào)整為110/85/60秒

風(fēng)暴之怒迦娜

"迦娜的高移動(dòng)速度讓她在交戰(zhàn)中控制力過于強(qiáng)大,同時(shí)她的W技能和風(fēng)守護(hù)的強(qiáng)大能力使她能夠頻繁地占據(jù)上風(fēng)。"

移動(dòng)速度從320調(diào)整為315

W技能為“和風(fēng)守護(hù)”

基礎(chǔ)傷害從60/105/150/195/240降低至55/100/145/190/235

虛空之女卡莎

“在早期版本中,卡莎在對(duì)線時(shí)表現(xiàn)不佳,因此我們?cè)鰪?qiáng)了她的對(duì)線能力。不過,隨著玩家逐漸掌握卡莎的玩法,我們決定撤銷這些增強(qiáng)?!?/p>

基礎(chǔ)生命回復(fù)從6.2減少到5.5

成長生命回復(fù)由0.75降低至0.55

Q技能“艾卡西亞暴雨”

傷害加成從額外攻擊力的0.4降低到0.35

六發(fā)導(dǎo)彈的加成從1額外攻擊力減少至0.875額外攻擊力

導(dǎo)彈增益調(diào)整:額外攻擊力從1.72降至1.505。

冰霜女巫 麗桑卓

“麗桑卓在作為發(fā)起戰(zhàn)斗和中程輸出方面表現(xiàn)出色,但從過往來看,由于藍(lán)耗和冷卻時(shí)間的限制,她在線上逐漸失去優(yōu)勢(shì)。如今,她的狀況不佳,因此我們希望能給予她更多機(jī)會(huì)展現(xiàn)實(shí)力。”

Q技能 寒冰碎片

藍(lán)量消耗從85減少至75

R技能 冰封陵墓

冷卻時(shí)間從130/105/80秒調(diào)整為120/100/80秒

深海泰坦 諾提勒斯

“諾提勒斯目前表現(xiàn)不佳,因此我們計(jì)劃通過一些增強(qiáng)措施幫助他在上路、打野和輔助等位置上重新取得成功。他作為巨型拋錨者的特點(diǎn)與這些位置密切相關(guān),所以我們將從這些方面入手。”

基礎(chǔ)法力值從334提升至400

基礎(chǔ)攻擊力從 57.54 提升至 61。

Q技能:疏通航道。

冷卻時(shí)間從 18/16/14/12/10 秒調(diào)整為 14/13/12/11/10 秒。

符文法師:瑞茲。

“瑞茲在早期的快速清線能力使他在線上擁有過多的節(jié)奏控制?!?/p>

E技能:法術(shù)涌動(dòng)。

藍(lán)耗從 40/55/70/85/100 調(diào)整為 60/70/80/90/100。

亡靈戰(zhàn)神:塞恩。

“在主E技能殺手怒吼而非主Q技能殘虐猛擊的情況下,塞恩并沒有失去太多傷害,反而獲得了遠(yuǎn)程消耗的能力。這使得他在某些對(duì)局中,不僅在上路,而且在中路都能產(chǎn)生重要影響。有時(shí),將E技能升至滿級(jí)是有意義的(可以遠(yuǎn)程騷擾,并通過減速效果更容易命中Q技能),但我們希望這種選擇不再成為那么明確的選擇。”

Q技能:殘虐猛擊。

傷害加成:從 0.65 總AD 調(diào)整為 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 總AD

最大傷害加成:從 1.95 總AD 改為 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 總AD

基礎(chǔ)傷害:由 20/40/60/80/100 變?yōu)?30/47.5/65/82.5/100

河流之王 塔姆·肯奇

“塔姆·肯奇以其將盟友藏于腹中以提供保護(hù)而聞名,但他的E技能帶來的高耐久性讓敵人對(duì)攻擊他本身的效果不太滿意。這次調(diào)整應(yīng)能使他的對(duì)手感到更加公平?!?/p>

“還有一個(gè)更復(fù)雜的情況是,當(dāng)塔姆·肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí),W技能大快朵頤賦予他額外的移動(dòng)速度。由于‘朝向’的定義比較靈活,在分散的隊(duì)伍中,‘遠(yuǎn)離傷害我的人’通常意味著‘朝向其他敵人’,這給了他和隊(duì)友過多的逃跑空間。”

W技能 大快朵頤

當(dāng)有友方英雄在肚子里時(shí),塔姆·肯奇不再因向敵方英雄移動(dòng)而獲得額外的速度加成

E技能 厚實(shí)表皮

灰色生命值的回復(fù)比例:從 25/30/35/40/45% 調(diào)整為 15/20/25/30/35%

巖雀 塔利婭

"塔里亞已經(jīng)成為一個(gè)重要的選擇,這得益于她的巖突和移動(dòng)能力。我們正在減少她的一些清線能力,同時(shí)降低她的耐久度,以便刺客可以始終作為她的counterpick。"

基礎(chǔ)生命值 532 →502

Q石穿

冷卻時(shí)間 9/7.5/6/5.5/3秒 → 11/9/7/5/3秒

懲戒之箭 維魯斯

"穿刺之箭是維魯斯最引人注目的技能,但在他目前的許多裝備搭配中,其表現(xiàn)卻不盡如人意。我們不打算改變他的裝備路線,但希望通過一些獎(jiǎng)勵(lì)來提醒他,即使是在出普攻裝備時(shí),Q技能也是可以蓄力的。鑒于他此前的表現(xiàn)相對(duì)平衡,增加一個(gè)全新的主動(dòng)效果需要我們?cè)谄渌矫孀龀鲆恍┫魅酢?

被動(dòng) 復(fù)仇之欲

擊殺英雄額外攻速: 50% →30%

擊殺小兵額外攻速: 25% →15%

W技能名稱:枯萎箭袋

普通攻擊命中傷害從10/14/18/22/26調(diào)整為5/9/13/17/21。

新的主動(dòng)效果是,維魯斯的下一次Q技能穿刺之箭會(huì)造成額外的傷害,數(shù)值為目標(biāo)已損失生命值的6/7/8/9/10%,充能時(shí)間越長,傷害最多可提升至9/10.5/12/13.5/15%(額外傷害增加50%)。冷卻時(shí)間為40秒。

英雄名稱:皮城執(zhí)法官 蔚

“我們希望增強(qiáng)蔚的能力,同時(shí)覺得如果她能悄悄回到上路會(huì)很有趣(有意思的是,蔚在成為打野英雄之前,是被設(shè)計(jì)為一個(gè)頂級(jí)的上單)。通過減少她的部分技能冷卻時(shí)間和藍(lán)耗,并提升她的生命恢復(fù)速度,我們的目標(biāo)是增強(qiáng)她在單人線和野區(qū)的實(shí)力。”

基礎(chǔ)護(hù)甲從35降低到30。

護(hù)甲成長從3.5提高到4。

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從9增加到10。

生命恢復(fù)成長從0.9提升至1。

被動(dòng)技能名稱:爆裂護(hù)盾

冷卻時(shí)間從16-8秒(等級(jí)1-9)調(diào)整為12-8秒(等級(jí)1-9)。

Q技能:強(qiáng)能沖拳

冷卻時(shí)間:從16/14/12/10/8秒變更為12/11/10/9/8秒。

E技能:透體之勁

法力消耗從40/45/50/55/60降低到26/32/38/44/50。

英雄:逆羽·霞

“霞現(xiàn)在更有能力度過困難時(shí)期,更加輕松地進(jìn)入她的游戲中后期強(qiáng)勢(shì)階段?!?/p>

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從6減少到5。

基礎(chǔ)攻擊力從64降低到62。

被動(dòng)技能:銳切

穿透?jìng)?0%調(diào)整為30/40/50%(等級(jí)1/7/13)。

虛空遁地獸,雷克賽。

“僅僅是修復(fù)bug?!?/p>

被動(dòng)技能:雷克賽之怒。

更新:在恢復(fù)生命值時(shí),雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)狀態(tài)下不再減少。

更新:雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)8秒后開始精確衰減(而不是8-9秒)。

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng),斯維因。

“修復(fù)bug。”

E技能不再重復(fù)。

當(dāng)使用相位猛沖(巫術(shù)系基石3)時(shí),現(xiàn)在僅算作一層效果。

設(shè)備調(diào)整

大天使之杖

“大天使之杖在早期就達(dá)到了能力的頂峰,因此我們?cè)谒兂蔁胩焓怪畵碇埃魅趿怂囊豁?xiàng)能力?!?/p>

最大法力值對(duì)法術(shù)強(qiáng)度的增益:3% →1%(升級(jí)為熾天使之擁時(shí)保持不變)

符文調(diào)整

致命節(jié)奏

“致命節(jié)奏在許多英雄身上效果不佳,因此我們?cè)鰪?qiáng)了它的效果?!?/p>

攻擊速度:30-80%(等級(jí)1-18)→40-110%(等級(jí)1-18)

黑暗收割

錯(cuò)誤修正:修復(fù)了靈魂掉落在地上視覺效果異常的問題

錯(cuò)誤修正:當(dāng)多位玩家攜帶“黑暗收割”時(shí),僅有一名玩家可以看到靈魂單位上的光芒效果。

錯(cuò)誤修正:在嚎哭深淵中,正確顯示擊殺英雄后獲得的靈魂數(shù)量減少。

飾品調(diào)整

“當(dāng)前,關(guān)于飾品替換的決策過程比實(shí)際需要的要復(fù)雜。通過讓飾品替換更加一致,并減少可能的飾品替換數(shù)量,我們希望這些替換帶來的好處能更為顯著?!?/p>

掃描透鏡

移除

神諭改造

等級(jí)要求從9降低到1

飾品替換規(guī)則

切換飾品時(shí),冷卻時(shí)間保持與之前相同,而不是重置為120秒。

出門提升速度

在游戲開始時(shí)的出門速度提升機(jī)制中,防守方具有顯著的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄兺ǔ2粫?huì)進(jìn)入河道。防守時(shí),英雄可以迅速到達(dá)河邊的草叢,保持加速狀態(tài),從而輕松躲避任何入侵者——一旦他們進(jìn)入河道,他們的速度提升就會(huì)消失。我們正調(diào)整這個(gè)速度提升,使其衰減的邊界更接近對(duì)手的區(qū)域,從而增加早期攻擊成功的可能性。

·游戲初始的爆發(fā)速度提升時(shí)間:從進(jìn)入游戲的35秒延長至55秒

·速度提升不再在進(jìn)入河道后立即消失

·穿越外部防御塔線后,移動(dòng)速度將在0.75秒內(nèi)逐漸減弱

錯(cuò)誤修復(fù)

·修復(fù)了沃里克的Q技能有時(shí)會(huì)造成雙倍傷害的問題

·炮車的金幣收入在達(dá)到87金幣后將不再增加

·分身現(xiàn)在可以正確地被沃利貝爾的E技能至尊咆哮恐懼效果影響

·修正了提亞馬特意外觸發(fā)電刑和相位猛沖的問題

其余的幾乎都是皮膚相關(guān)的bug。

包括皮膚和炫彩。

征服者 維魯斯。

荒地男爵 蘭博擁有8款炫彩。

??怂箍萍?。

解決了一個(gè)bug,該bug導(dǎo)致寶石掉落率比預(yù)期高出5%。

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游戲特色

足足半個(gè)時(shí)辰之后,方徹從水中露出腦袋,甩甩頭。卻看到遠(yuǎn)方山頂上,雁北寒懷抱小白白,右手拎著一頭靈鹿飛了回來。

方徹都愣了:真沒在?看來自己是錯(cuò)怪人家了。在方徹躍入水池就化作青煙從房間逃走去打獵回來的雁北寒若無其事的落在水潭邊上,表現(xiàn)得有點(diǎn)詫異道:“怎么這么早?比上次早了接近一上午?。俊?/p>

“是啊是啊。”方徹站在水池里,訕訕一笑:“一回生二回熟嘛?!薄昂呛恰毖惚焙畬⑹种械穆狗旁谝贿?,斜眼笑道:“那你是還想著三回過來當(dāng)師傅么?”

“別了別了……”方徹一臉菜色:“雁大人……真不成了。再來一次,恐怕這輩子幸福就沒了……”雁北寒噗嗤一笑,臉上一紅,罵道:“德性!”

隨即道:“正好今晚上事情也解決了,今晚上慶功宴,咱們喝一頓?!狈綇啬艘话涯槪溃骸把愦笕?,喝完酒后,屬下有重要事情想要對(duì)您單獨(dú)匯報(bào)?!?/p>

雁北寒頓時(shí)滿臉緋紅,道:“可是我修為還沒恢復(fù)……”方徹嚴(yán)肅道:“真的只是匯報(bào)工作而已?!毖惚焙剀X著,良久,才輕如蚊蚋般道:“也好。”

說完這倆字,脖子都紅了。匆匆扔下一句:“你把鹿肉先處理處理?!比缓蟊е“装?,去看畢云煙了。…………

畢云煙輕聲的說道:“從年輕一輩友誼戰(zhàn)的時(shí)候,我就很想過去找你。為此我還給你畫過像。”畢云煙伸手,撓撓頭,有些窘迫,道:“我說這些的意思并不是說喜歡你;而是為我自己的怯懦找個(gè)理由?!?/p>

“因?yàn)榻裉爝@件事,說實(shí)話咱們?nèi)齻€(gè)都是無辜的。”“所以,我的意思是……您不必有什么壓力;因?yàn)槟械氖桥丝梢赃x擇,不必在一個(gè)沒關(guān)系的女人身上下功夫。所以,這次事情,從根本上來說,反而是我對(duì)您有一種逼迫感。用無可奈何地事情,拿著女子名節(jié),來逼迫你就范?!?/p>

畢云煙抬起頭,看著方徹的眼睛,勇敢的道:“所以,我想說的是,您大可不必在意。這事兒,是我占了便宜。如果未來,如果我們還能有未來的話,也希望您能因?yàn)榻裉斓氖虑椋紤]一下我,給我一個(gè)機(jī)會(huì)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

不到一盞茶的功夫,安柏就直接來到了第十二層。筑基之關(guān)近在咫尺。這便是區(qū)分仙凡之間差別的一個(gè)重要之物。

筑基之后,才能算得上真正的修行人,體內(nèi)靈氣變成法力,可以騰云駕霧。玄天引氣訣同樣可以筑基。在安柏的操控下,體內(nèi)的靈氣開始瘋狂收縮,連帶著整個(gè)丹田都開始改變。

這個(gè)過程不需要他自主操控,很快就有一座充滿玄妙氣息的道臺(tái)出現(xiàn),代替了之前靈氣,占據(jù)整個(gè)丹田最中央的位置。

這便是筑基嗎觀察了了一陣之后,安柏根據(jù)推演出來的功法繼續(xù)修行,一晚上過去,直接從練氣到筑基,再到筑基巔峰,原本的一座道臺(tái)直接變成了三座。

游戲玩法

科斯雷克:“你把衣服脫了?!薄笆裁??”科斯雷克:“把裝甲兵衣服脫了,憲兵找到我們這里會(huì)認(rèn)出你是逃兵,換上步兵的衣服。你會(huì)用步槍吧?”

二等兵點(diǎn)頭??扑估卓耍骸靶辛?,你是我們排的人了,當(dāng)我的副射手。跟我來,我給你找衣服?!倍缺裸露模扑估卓硕奸_始走了,他還愣在原地。

安德烈亞斯:“跟著去啊!”二等兵這才小跑著跟上了科斯雷克。安德烈亞斯嘆了口氣,掏出香煙叼在嘴上,然后開始劃火柴。

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