游戲特色
“真的……沒有辦法了嗎?”“世界政府或許有辦法,但海軍本部已經(jīng)……”鶴惆悵一嘆,搖了搖頭,苦澀的說道,“徹徹底底的完了!”
說著,也沒再說什么,轉(zhuǎn)過頭向著大門走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門口,又停了下來(lái),轉(zhuǎn)過身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無(wú)可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”
說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個(gè)老太婆!”
馮睦其實(shí)并不擅長(zhǎng)查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來(lái)源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無(wú)縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里。可這并沒有讓馮睦氣餒,因?yàn)椋谒恼J(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來(lái)還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事?!!
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫像了。
游戲亮點(diǎn)
當(dāng)然,這也已經(jīng)比很多人要好得多了。像蕭戰(zhàn)這種,靠自己去修煉,若無(wú)特別機(jī)緣的話,這輩子連斗皇都難。雙方互相介紹完,旋即魏陽(yáng)和蕭炎在古族的安排下落座。
又稍微客套幾句之后,便是開始談起了正題。當(dāng)?shù)弥诓痪们?,三族手中的古玉都是在同一天丟失后,魏陽(yáng)倒是內(nèi)心無(wú)太大波瀾,畢竟心中早就有了心理準(zhǔn)備。
可當(dāng)三族得知,就在三天前,魂天帝也降臨星隕閣,以蕭戰(zhàn)換走了最后一塊古玉后,頓時(shí)面色變得難看之極。大殿中,一時(shí)間,氣氛顯得有些沉悶。
良久。“我們,都小瞧了魂族啊?!毖谞a才是嘆息了一聲,率先打破了這般沉寂,緩緩的道。三族強(qiáng)者聞言,也皆是感到心頭沉重。
游戲玩法
“……不只有白龍皇的光翼嗎?”反倒是瓦利,看到這一幕以后,捂著胸口的手緊了緊。赤龍帝的籠手的出現(xiàn),無(wú)疑是在告訴瓦利,即便是剛剛,艾澤也沒有拿出全力。
這讓瓦利感到有些五味雜陳?!敖只?!”艾澤卻是已經(jīng)發(fā)動(dòng)了赤龍帝的籠手的禁手,讓赤紅的鎧甲隨著赭紅的氣焰一同出現(xiàn),籠罩住全身。
“轟?。?!”沒有任何的猶豫,艾澤直接舉起了一只手,爆發(fā)出沖天的紅色氣焰?!啊肝幔酥湔摺藠Z去紅蓮之赤龍之權(quán)力者也——」”
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