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我使用自定義戰(zhàn)場模式,選擇了默認地圖,并操控波蘭的長矛兵。雙方陣營都設置為200規(guī)模,AI難度設為全傷高,用以測試各國騎兵的沖擊能力。本測試僅反映各勢力騎兵的沖擊能力排名,不涉及其優(yōu)劣勢。
我的操作步驟如下:
1 一開局,我命令所有長矛兵在原地堅守,并連續(xù)三次靠攏形成橫陣。之后,我不再干預,讓他們自行作戰(zhàn),僅僅是旁觀。
2 當敵方騎兵數量減少到個位數時,我下達沖鋒命令。
順便提一下,《火與劍》增強了長矛兵對騎兵的殺傷力。我用波蘭勢力的長矛兵三次靠攏組建槍陣。每當騎兵沖擊時,他們都會被扎停,同時遭到五根或更多長矛的攻擊。只有翼騎兵的長矛能在被扎前攻擊到長矛兵,但這也要看運氣,因為很多騎兵直接在馬上被刺死。
沖擊力最弱的是……不法之徒。
200名騎兵僅僅擊敗了我13個長矛兵……果然無法與正規(guī)軍相比……
倒數第二名是……克里米亞汗國果然沒有讓人失望……
同樣是200名騎兵,卻只擊敗了我33個長矛兵……我仿佛看到了庫跑跑的影子。
排在倒數第三的……居然是毛子……
這種令人無奈的沖擊力……不過下馬后的戰(zhàn)斗表現相當不錯,揮舞錘子的模樣非常威風,只是面對槍陣時,很多騎士直接被刺死在馬上……
沖擊能力排名第三的是哥薩克。
消滅了我74個……還算不錯,但竟然比毛子還強……
排名第二的是瑞典。
消滅了我82個,比哥薩克稍微略勝一籌。
第一名是波蘭騎兵,果然不負眾望!
消滅了我128個,實力驚人,翼騎兵的沖鋒在被槍陣阻擋之前,能夠刺殺我的長矛兵。
順便提一下,《火與劍》相較于之前的版本加強了長矛對騎兵的殺傷力,許多騎兵在沖到槍陣前就被直接阻止,緊接著5到6根長矛同時刺來,直接把騎兵刺死在馬上。當然,同樣數量的長矛兵仍無法與相同數量的重騎兵抗衡,但如果考慮到工資和招募成本等因素,長矛對付騎兵還是相當不錯的選擇。
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