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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 20:02:59

游戲體驗分享,暗黑血統(tǒng)戰(zhàn)神之怒通關(guān)心得

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玩了十幾個小時后終于通關(guān)了??傮w而言,《Darksiders》是一款充滿誠意的游戲。其豐富的內(nèi)容讓我找回了最初玩《鬼泣》系列時的樂趣。希望未來能推出續(xù)集!接下來是我對這款游戲的一些看法以及與其他動作游戲大作的比較。

通關(guān)心得:

(1)技能心得

在《Darksiders》中,技能數(shù)量適中,但真正實用的只有幾個。這讓操作變得非常簡單!

1:最重要的技能是瞬間移動,這個快速躲閃技能在戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵,想必大家都認同這一點!與《鬼泣》相比,移動距離稍短,但《鬼泣》將此技能用作跑步,而War有自己的戰(zhàn)馬,所以不需要了!在BOSS戰(zhàn)時,建議大家將手指靠近默認的ctrl鍵,這樣在躲避攻擊時反應(yīng)更快,不至于因為敲擊鍵盤而受到傷害。

2:沖殺技能(快速沖擊敵人),應(yīng)該是最先升級滿的技能!當被敵人包圍或有大怪加小怪時,可以先沖殺小怪再對付大怪,從而突破重圍。在BOSS戰(zhàn)中可以用來遠距離沖擊BOSS,增加對其的傷害。

3:橫掃技能(將周圍敵人打飛),也應(yīng)優(yōu)先升級滿。對于突破敵人的包圍非常有用!在懸崖邊時,可以用這個技能將敵人擊落,加速消滅他們。

4:跳斬技能(空中旋轉(zhuǎn)式向下斬敵),傷害不錯,特別對空中敵人有效。建議在對付蚊子和飛行天使時使用,蝙蝠則直接按E處決。不建議在BOSS戰(zhàn)中單獨使用,因為該技能有停頓,容易被BOSS攻擊。不過在有把握時可以結(jié)合其他技能一起對付BOSS。

5:升級武器時只需升級劍!其他武器技能都可以忽略,因為藍魂需要合理使用。

其他技能不太重要,但如果藍魂有剩余,可以隨意嘗試。

(2)戰(zhàn)斗經(jīng)驗

Darksiders里的小怪物相對比較容易對付,速度快的攻擊力較低,而攻擊力高的速度則較慢??梢猿浞掷肈ash技能來徹底清除這些小怪。有懸崖的話,盡量把怪物推下去,以節(jié)省時間。關(guān)于BOSS戰(zhàn):這款游戲的大多數(shù)BOSS只能通過特定的模式擊敗,這一點相比于鬼泣略顯單調(diào),只能慢慢耗時間。不過其他BOSS相對簡單,至于最終BOSS從天而降的攻擊,可以通過注意聽聲音來應(yīng)對,當聽到叫聲時立即加速,就能輕松躲避。

(3)解謎經(jīng)驗

這個游戲的解謎部分較為復(fù)雜,但這也為游戲增添了不少樂趣!其實并不難,大家在解謎時只需做到一點:環(huán)顧整個場景。仔細觀察這個場景的每個角落,就能找到漏洞!不要只盯著一個方向看。

接下來是我對這個游戲的評價及其與其他ACT游戲的比較;

畫面:

由于是從主機移植過來的,畫面選項僅有分辨率可調(diào)。畫面優(yōu)化不算優(yōu)秀,但游戲的色彩搭配合理(這一點很棒?。?,光線明亮,看起來還是比較舒適的。場景設(shè)置一般,盡管是在被摧毀的人類世界中進行冒險,但現(xiàn)代建筑缺乏靈氣。沒有戰(zhàn)神中的希臘風格場景那么吸引人,一些宏大場景也不如戰(zhàn)神那么氣派!遠景表現(xiàn)較差,這是這個游戲的一個缺憾。

游戲性:

整體而言,這款游戲還是不錯的,是一款值得一玩的游戲!雖然大家說本作有很多其他游戲的影子,但它成功地融合了這些元素,制作也很精良,游戲時間長,內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫面非常華麗!解謎的加入為游戲增色不少。由于采用了類似“塞爾達傳說”的地圖開放性設(shè)定,可能會導(dǎo)致一些玩家迷路,甚至回到原來的地方,令人頭疼。由于可以返回先前的場景,玩家能反復(fù)刷之前的怪物,從而獲得藍魂來兌換道具,刷怪的設(shè)定帶有一點網(wǎng)游的味道!這算是一種創(chuàng)新吧!

戰(zhàn)斗場面相當血腥,但并不讓人感到厭倦,反而非常暢快淋漓!特別是處決的設(shè)定,按E鍵的快感還是很不錯的!不過在BOSS戰(zhàn)中,打法過于單一,只能用固定的策略來擊敗,這一點不如鬼泣的設(shè)定好。

小編建議大家選擇困難難度進行游戲,這樣才能真正感受到游戲的樂趣。因為游戲中寶箱的數(shù)量和位置設(shè)計得非常巧妙,總是在你需要補充生命值的時候出現(xiàn)。因此,小編建議不要購買任何增加生命值的物品,這樣玩起來更有趣味性。

游戲的造型設(shè)計:

人物設(shè)計展現(xiàn)了典型的美式風格:壯碩的人物、夸張的武器、炫酷的坐騎(外觀極其帥氣,還有加速技能)。小編個人比較偏愛這種風格。相較于日式《鬼泣》中纖細的人物,這種風格更顯力量和表現(xiàn)力。此外,主角和BOSS的造型多少帶有《魔獸》的影子,主角像阿爾薩斯王子,BOSS則讓人聯(lián)想到蛋總。

總結(jié):

對于有人認為這款游戲抄襲的說法,小編認為不能一概而論。它只是借鑒了其他游戲的一些優(yōu)秀元素。這款作品制作精良,是一款充滿誠意的游戲!首先,它有《塞爾達傳說》那樣自由開放的地圖設(shè)計;有《鬼泣》般華麗的招式和強烈的打擊感,盡管戰(zhàn)斗畫面的華麗程度更勝一籌,但招式比《鬼泣》稍遜一籌。人物造型則像是現(xiàn)代版的《魔獸世界》,不知道制作人是不是《WOW》的粉絲;而在攀爬墻壁時又讓人聯(lián)想到《波斯王子》的風格。然而,在PC平臺上動作游戲不多的情況下,《暗黑血統(tǒng)》不失為一款經(jīng)典之作。雖然IGN只給了8分,但在小編心中,它是一款神作。

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大?。?em>52mb更新:2025-03-09 20:02:59

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

看著捂住胸口,踉蹌著后退,砸在一棟高樓上的罪惡之子,佩倫并未就此停手。他發(fā)出粗獷豪邁的笑聲,揮舞巨斧向身旁,電光撕破空間,在空中劈出一道焦黑的裂縫。

叮當,叮當。伴隨著鈴鐺的響聲,兩只肩高超過五米的巨大公羊,拉著一輛兩輪戰(zhàn)車從裂縫中走出。佩倫躍上戰(zhàn)車,指著罪惡之子,喊道:“哈!”

公羊接到指令,拉著戰(zhàn)車狂奔而出,它們踏空而行,載著佩倫飛在空中。奔跑過程中,兩只山羊化為雷電組成的靈體狀態(tài),仿佛兩團球形閃電。

罪惡之子剛借助背后高樓站穩(wěn)身體,它還沒從之前飛斧的打擊中緩過來,山羊戰(zhàn)車便已經(jīng)來到它面前。戰(zhàn)車撞在它胸口,發(fā)出沉悶的巨響,這一瞬間,全威爾多市的市民,都感覺自己的心臟變?yōu)橐幻嫘」?,有人拿著榔頭照著他們心臟來了一下,好懸沒給他們心臟敲破。

身子弱些的居民,光是聽到聲響,都令耳鼻滲出鮮血,住在ICU中的病患,許多都被這一聲悶響直接送走。市民們只是聽上一聲,所受影響尚且如此,罪惡之子正面承受戰(zhàn)車的撞擊,傷害可想而知。

兩只公羊直接將罪惡之子胸膛撞得凹陷進去,胸口部分的液態(tài)黑色長袍,被戰(zhàn)車上的雷電蒸發(fā),露出罪惡之子長袍下干枯漆黑的身體。

罪惡之子的胸椎的被撞碎,上半截身體向前傾倒折疊,看著罪惡之子前傾的頭顱,佩倫揮出一斧,直接斬斷罪惡之子的頭顱。

“阿克索,動手。”罪惡之子的頭顱落地,手持蛇杖名為阿克索的女人迅速靠近,用蛇杖在罪惡之子頭頂一點,令掙扎的頭顱瞬間凝固,墨丘利及時跟上,朝著罪惡之子腦門貼上一張合同,直接將頭顱收進合同。

罪惡之子不是刑天,沒了腦袋不能以乳為目,以臍為口,繼續(xù)作戰(zhàn)。它的身體當即萎靡,緩緩倒地。能夠引發(fā)位面升格,在飛光等人面前不可戰(zhàn)勝的罪惡之子,面對神降而來的佩倫,竟然被打得毫無還手之力,兩個照面便被斬殺。

這便是荒界的原生神明,與理界真正低位神明之間的差距。佩倫駕著戰(zhàn)車懸浮在空中,目光看向圣歌大廈高層的舒爾茨,目露不屑道:

游戲亮點

【唐雅都如此,就更不要說其他人了。所以說唐門的沒落其實不是沒有道理的,畢竟每一代的唐門門主都這么弱,聲望自然會逐漸減弱。而唐門雖然和史萊克昊天宗以及七寶琉璃宗有著交情,但人情也總有用完的一天?!?/p>

【但沒落可以理解,被滅門了我就無法理解了,四大單屬性宗門的武魂雖然不是第一梯隊,那也是第二梯隊的,尤其是那破魂槍,在唐門的發(fā)展過程中難道就沒有一個族人突破到封號斗羅的嗎?】

【破魂槍走的極致攻伐路線,一旦魂師達到了封號斗羅境界,基本上都是能夠越級而戰(zhàn)的,這也是走極致路線的好處,唯一的缺點就是防御太脆了,但只要戰(zhàn)斗意識好一點,那也不是什么很大的問題。】

【咦,我突然想到了一點,既然唐門在唐雅那階段就被滅門了,那這之前唐門的那些暗器都是誰制作的?本來暗器的制作是由力之一族負責的,但力之一族后面好像都不見了,難不成還有其他人也會鍛造之法?】

游戲玩法

這幾年來,王叔的武道進展竟然更快,甚至有望一窺武王境界了?!扌袩o歲月,轉(zhuǎn)眼間渡過三個春秋?!瓖u嶼鯨背部。

林塵沒有修行,而是在一旁靜靜看著分身修行。當分身周圍的靈氣逐漸收斂之后,林塵終于露出了笑容?!罢哪陼r間,終于破入元嬰期了……”林塵滿意點頭。

分身突破大境界,無須渡劫。最高能跟上本尊的境界。因此數(shù)載修行,林塵這一具分身終于達到元嬰期。雖只是元嬰初期,但修行術(shù)法神通皆是上乘,且受林塵資質(zhì)影響。

評測

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