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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 21:48:05

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場,《魔獸世界》8.0版本采訪問答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場現(xiàn)身,為玩家詳細解答了新版本的一些玩法和改動,例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場;8.0版本采訪問答

對神器系統(tǒng)進行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問:《軍團再臨》持續(xù)了大約兩年時間,那么《爭霸艾澤拉斯》預(yù)計會持續(xù)多久呢?

答:我們對《軍團再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會持續(xù)多長時間,但我們會確保不斷為大家?guī)砭实膬?nèi)容。

問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時間和精力,那么《爭霸艾澤拉斯》會在此基礎(chǔ)上進行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點是,它為玩家提供了一個可以投入時間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強迫去做某些事情。

在《爭霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點,讓想繼續(xù)體驗神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強迫他們參與。

問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計,職業(yè)套裝不僅實用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個設(shè)計后,是否有補償機制來在設(shè)計上突出職業(yè)個性?

答:職業(yè)套裝在《軍團再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團再臨》的氛圍高度契合,因為它強調(diào)職業(yè)本身。然而對于《爭霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭前線的裝備,因為它突出了部落和聯(lián)盟的特征,看起來非常兇猛。

戰(zhàn)爭前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問:戰(zhàn)爭前線一場比賽需要多長時間?是可以隨時退出和加入的戰(zhàn)場模式,還是必須完成整場戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭前線模式,隨著玩家對其熟悉程度的增加和團隊配合的提升,將變得更加強大,并且會有更多有趣的策略可以探索。

問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時,雙方各自不斷利用這個資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動,他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會引導(dǎo)玩家治愈這個星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問:《爭霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時在劇情中需要兩者結(jié)盟以對抗更強大的邪惡勢力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強調(diào)沖突是非常合適的時機。

為什么在8.0版本中引入了四個新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問:暴雪在8.0版本中增加了四個種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對于《爭霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因為我們這次的重點是尋找盟友來擊敗對手,而對手也在尋找盟友來擊敗我們。

在過去,添加多個種族并不總是合適,但這次對《爭霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個版本中,我們可以說確實有新的內(nèi)容非常激動人心。

問:這個版本有一些快速升級和動態(tài)等級的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點,希望改善玩家體驗,使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級的快速提升和職業(yè)嘗試,動態(tài)等級等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時能更順暢,同時我們將來會增加新的功能來改善體驗。

問:在8.0中設(shè)計了一個彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會有類似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會有。

暴雪動畫的CG制作流程是什么樣的?

問:關(guān)于動畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動畫制作流程,以及團隊是否在最近幾年大幅擴張?

A: 我們的CG團隊被稱為暴雪動畫,與以前相比,團隊人數(shù)增加了許多,這部分是因為游戲?qū)赢嫷男枨笤黾?,還有因為暴雪游戲本身的規(guī)模擴大。雖然我們的團隊在動畫工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團隊,但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因為它帶來了更緊密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進,再進行動畫制作。我們在各個階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計和場景設(shè)計,還有一個非常優(yōu)秀的照明團隊,這與其他動畫制作團隊的運作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽,很多玩家期待看到更長、更豐富的CG動畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對我們動畫的喜愛,并且我們也意識到動畫作為講故事工具的巨大價值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對CG的需求越來越大,因此可以期待未來會有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個階段開始?

A: 其實我們在工作中介入得很早,通常在游戲團隊開始新的資料片時,我們就提前開始準(zhǔn)備。因為我們有許多其他項目要處理,團隊規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會與我們交流,看能否融入動畫中。

如何使動畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問題,第二個方面,我們知道讓動畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個非常重要的話題,并且我們會持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩般壯麗的一面。

同時,我們也要考慮與游戲設(shè)計的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實感,同時也要融入幻想傳說的元素。

Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進行了部分概念藝術(shù)設(shè)計。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計師設(shè)計的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團隊緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團隊會共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時是游戲團隊開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對這些需求進行響應(yīng)。

與游戲團隊密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時,主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動作場面,因為我們希望更好地再現(xiàn)游戲中的動作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時間的推移,我們越來越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團隊與游戲團隊之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗。

問:為什么8.0動畫CG選擇了洛丹倫作為地點?

答:我們希望找到一個象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場地形,動畫中會有極佳的表現(xiàn)。

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游戲特色

鄭法看了眼謝晴雪,他有些好奇,天河派是哪來的根本大法,天河尊者的?這好像又解釋不通,畢竟天河派都是叛徒來著,早背叛了天河尊者。

“所以大自在魔祖,是仙人?”青云大圣聽明白了,他身體晃來晃去,似乎頗受打擊,“我等修行了那秘法,就無法反抗?”

“我不知道,但很有可能?!贝_實如此,大自在魔祖的東西,哪有這么好拿?七大圣算計再多,畢竟實力有差。有一說一,這事也不能全怪七大圣——若是幽冥仙死了,他們起碼不像現(xiàn)在這般絕望。

“若不是呢?”青云大圣眼中又燃起希望,他看著明德首座,像是想求一根救命稻草。“還有一條修行鐵則……”

“嗯?”“唯有道果,能抗衡道果?!薄啊鼻嘣拼笫サ哪槤u漸地白了,他看著明德首座,明德首座閉著眼睛,再也不說一句話。

他慘笑一聲,似乎聽懂了這句話中的絕望。鄭法暗自搖頭,按照明德首座所言,妖族是沒有根本大法的。也就是說,沒有道果者。

這樣一來,想對付大自在魔祖,便再無他法。除非玄微五宗愿意出手,但明德首座,顯然并不信任他們這群修行過秘法的妖族。

“既如此,那……多謝首座告知,青云子……告辭!”殿中沉默了整整一炷香時間,沒人說話,最后,還是青云大圣的聲音打破了殿中的無言,他朝著明德首座躬身一禮,走出了大殿,徑直朝著海邊飛去。

鄭法看著他略帶些決絕的背影,心中也有些蕭索。他不大喜歡青云大圣,當(dāng)初妖族攻破百仙盟,殺傷的凡人修士,也不在少數(shù),便是青云大圣交出了幾只妖族,難道能抹平么?每個人都有自己的判斷標(biāo)準(zhǔn),但鄭法知道,對死去的人來說,永遠沒有抹平的辦法。

甚至此時,七大圣也沒什么好同情的:他們只是要死,那海島上的百萬人族,可是已經(jīng)死了。他同情不過來。鄭法心中的蕭索,只是因為他似乎看到了更加慘烈的大世,如七大圣這樣的化神,都惶惶不可終日的大世。

游戲亮點

【束縛射擊】后,再接一記【震蕩射擊】!培根“師承”奇納爾男爵,后者更偏向于使用各種箭矢射擊類的荒野神術(shù),而非馴服動物或是布置陷阱、野外生存的那兩類。

所以培根的特點也是如此,他現(xiàn)在已經(jīng)掌握了足足8種以箭矢為載體的神術(shù),用來應(yīng)對不同情況!神術(shù)加持過后的羽箭精準(zhǔn)無比地擊中了托斯汀子爵,雖然對方及時舉起盾牌擋住了攻擊,但【震蕩射擊】帶來那股強烈的“沖擊波”效果能產(chǎn)生相應(yīng)的效果!如果拋開武器裝備這些“外物”,單論個人實力的話,早就有不錯的1階實力、如今即將晉升3階的培根其實才是五人中實力最強的那個!

一連串花樣繁多的快速射擊,不但短暫阻礙了托斯汀子爵繼續(xù)追著揍佩吐溫的意圖,更重要的是,這讓佩吐溫成功緩了過來,恢復(fù)戰(zhàn)斗能力。

“父親!”感受著體內(nèi)終于積攢出來的充裕怒氣,佩吐溫干脆丟下盾牌,雙手合握住了手中泛著紫光的木劍?!緵_鋒】起手!朝著子爵父親沖去的同時,劍刃之上,紫色光華爆綻!“讓你見識下我這段時間的長進!”

游戲玩法

不過在劉強看來,自己在地底移動了這么遠,出土的位置又是在有院墻包圍的客棧里面,那蕭杰就算有再好的眼神也不可能發(fā)現(xiàn)自己。

他滿以為對方根本無法判斷自己逃遁的方向,卻不知蕭杰完全看在眼里。就在露頭的瞬間,蕭杰直接落到了他的面前。

“我草,你特么怎么……”劉強一句話沒有問完,蕭杰已然以劍為刀迎面斬了過來?!敖o我死!”一刀兩斷!噗嗤!-68!

評測

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