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在戰(zhàn)術專題中,我并沒有詳細討論騷擾與反騷擾的策略,因為我想在這里專門討論一下“騷擾”這個主題——成功的騷擾能夠為你奠定勝利的基礎,這一點毫不夸張。無論你選擇哪個種族或偏愛哪種兵種,只要有適當的意識和戰(zhàn)術運用,你的騷擾就可能成為勝利的關鍵因素。接下來,我們就來探討一下《星際爭霸2》游戲中的騷擾和反騷擾策略。
首先,什么是騷擾?這是一種通過打擊敵方經濟,擾亂或延遲其戰(zhàn)術進程,或限制敵方兵力的策略。有時,強有力的騷擾可以配合正面進攻,從而一次性擊潰敵人。這就是騷擾的最終目標。我們常見的騷擾手段包括死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲偷襲等。接下來,我們將從這些常見形式中分析各種騷擾戰(zhàn)術。
(1)死神
死神(也被稱為收割者)具有無視地形高度差和極高移動速度的優(yōu)勢,是絕佳的騷擾單位。此外,暴雪還賦予了它較高的對建筑攻擊力(D8手雷),使其在屠殺農民和拆除科技建筑時都非常有效——當然,在測試版初期,死神滿地圖亂跑的打法泛濫,最終暴雪不得不降低其生產速度以延長成型時間,從而使死神騷擾成為一種可選擇的常規(guī)戰(zhàn)術。這個戰(zhàn)術的關鍵在于避免與敵人正面交鋒,利用死神的高機動性和對建筑的高傷害,以小隊襲擊敵方農民,或快速拆除敵方重要建筑(如科技核心、建造中的飛龍塔、刺蛇穴、人族工程灣等)。如果死神數量充足且敵人主力不在家,甚至可以直接摧毀敵人主基地后迅速撤離(這有點類似于魔獸3中的狼騎Defeat流)。
死神是脆弱的,攻擊力低,生命值少,唯一的優(yōu)勢是速度快,很大程度上替代了星際1中的雷車(而非惡棍)。對付死神,最簡單的方法是在礦區(qū)保持一定的遠程兵力駐守(必須是遠程部隊,近戰(zhàn)單位根本追不上死神的超高速度),自然能讓對方不敢靠近。但這也意味著你的正面部隊會相應減弱,如何權衡取舍,取決于你的偵查是否到位。
(2)惡棍
惡棍戰(zhàn)車在重工廠中取代了雷車,成為高機動性單位,武器也改為類似一代噴火兵的直線火焰(在星際1中似乎沒有人想到用火兵來騷擾)。相比需要埋設地雷的雷車,惡棍的使用更為簡單,只需進行“打了就跑”即可,省去了埋雷的復雜操作。惡棍騷擾的特點之一是能夠快速進入敵方礦區(qū),利用對輕甲的范圍傷害屠殺農民;另一方面是利用其高速來戲弄敵方的近戰(zhàn)單位(如狂熱者、小狗,至于蟑螂就算了……),這可以擾亂對方的心態(tài)和戰(zhàn)術步驟。然而,由于不能翻越障礙,惡棍的實用性不如死神,盡管在屠殺農民方面很強,但拆除建筑的速度卻不盡如人意,加上需要在重工廠生產,導致其風頭被死神搶去不少。
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