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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 09:59:28

深入挖掘游戲文件的秘密,《德軍總部》更多按鍵設(shè)置代碼詳解

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在查看assets.pk4文件時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一些用于開發(fā)的按鍵綁定。因此,我嘗試將它們添加到游戲設(shè)置文件中,結(jié)果發(fā)現(xiàn)部分是可行的。

只需將這些指令添加到C:\Documents and Settings\用戶名稱\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg中即可。

按鍵綁定的指令格式如下:

[Copy to clipboard] [ - ]代碼:

bind 按鍵 "功能"

例如(將M鍵綁定為無敵模式):

bind M "god"

以下是一些經(jīng)過測(cè)試可用的功能(//后面是功能說明):

toggle pm_thirdperson //切換到第三人稱視角(游戲僅有手部和槍的模型)

give all ammo //獲取所有彈藥

toggle ui_showgun //切換手部和槍支模型的顯示狀態(tài)

god //無敵模式

screenshot //進(jìn)行截圖,生成TGA格式文件

sndshot //快速截圖,經(jīng)過我的測(cè)試,與普通截圖功能并無明顯區(qū)別

toggle con_noprint //切換系統(tǒng)信息的顯示狀態(tài)

notarget //避免被敵人攻擊

未測(cè)試的功能:

r_showgbufferchannel 0 //0,1,2,3,4

toggle r_shadows //切換陰影的顯示狀態(tài)?

toggle r_showsurfaceinfo 4

切換 g_showhud

切換 g_usepostprocesseffects

穿墻模式

切換 r_skipspecular

切換 g_showdebughud 5

切換 r_showtris

切換 r_skipbump

幫助

fx編輯器

切換 com_speeds

切換 r_showPortals

切換 r_showLights 6

切換 r_showShadows 3

切換 r_showBatchSize

切換 stream_slot_list

切換 g_stopTime

啟用 com_showFPS 1

禁用 g_enableHintGUIs 0

獲取能力

切換 g_showentityinfo

cmd完整列表(估計(jì)也能綁定到按鍵上):

aasStats????????????? 顯示AAS統(tǒng)計(jì)信息

activateAFs?????????? 激活基于idAFEntity的實(shí)體

activateVehicles????? 激活基于sdTransport的實(shí)體的物理屬性

addarrow????????????? 添加一個(gè)調(diào)試箭頭

addChatLine?????????? 內(nèi)部使用 - 游戲聊天行的核心

addline?????????????? 添加一條調(diào)試線

addObituaryLine?????? 內(nèi)部使用 - 核心功能為添加訃告行

addPerformanceQuery?? 顯示一個(gè)新的性能查詢

admin??????????????? 執(zhí)行管理命令

benchmark:benchmark

benchview:benchview

bind:將一個(gè)命令綁定到一個(gè)鍵

bindRagdoll:在當(dāng)前拖拽位置綁定ragdoll

blinkline:使調(diào)試線閃爍

buildFrequencies:為固定霍夫曼壓縮器建立一個(gè)頻率表

calcMinDist:計(jì)算所需的最小距離,給定[prevmindist]、[prevmaxdist]、[distmult]、[newmaxdist]、[newdistmult]

callvote:發(fā)起投票以更改服務(wù)器設(shè)置等

camera:將當(dāng)前視角設(shè)為一個(gè)命名的攝像實(shí)體,如果沒有提供名稱則清除攝像頭

cameraNext:將當(dāng)前視角切換到地圖中找到的下一個(gè)攝像頭

cameraPrev 將當(dāng)前視圖切換到地圖中找到的上一個(gè)攝像機(jī)。

cancelPersonalWait 取消個(gè)人等待狀態(tài)。

checkNewVersion 檢查是否有游戲更新可用。

checkRenderEntityHandles

clear 清空控制臺(tái)。

clearGlyphCache 清除字體緩存。

clearLights 移除所有光源。

clearPerformanceQueries 刪除所有性能查詢。

clearToolTipCookies 清除所有工具提示狀態(tài)記錄,以便它們會(huì)再次播放。

clientClass 更改你的角色類別。

clientDefaultSpawn 恢復(fù)為默認(rèn)生成點(diǎn)

clientMessageMode 游戲內(nèi)界面消息模式

clientQuickChat 播放快速聊天聲明

clientspawn 生成游戲?qū)嶓w

clientTeam 改變你的隊(duì)伍

clientWaitForDeploy 等待部署

clientWaitForMedic 等待復(fù)活

clientWantSpawn 放棄復(fù)活

collisionModelInfo 顯示碰撞模型信息

collisionTest 遍歷所有實(shí)體定義并在生成緩存模型時(shí)檢查錯(cuò)誤的碰撞數(shù)據(jù)

combineCubeImages 將六張圖片合成為roq格式壓縮

commentOutDecls

conDump 把控制臺(tái)文本導(dǎo)出到一個(gè)文件

connect 連接到服務(wù)器

crash 引發(fā)崩潰

cubeToSkybox 將立方體貼圖轉(zhuǎn)換為天空盒(比完整的立方體貼圖占用更少的內(nèi)存,僅存儲(chǔ)半個(gè)球面)

cutNetDemo 如果設(shè)置了有效的標(biāo)記,就剪切網(wǎng)絡(luò)演示

cvar_restart 重新啟動(dòng)cvar系統(tǒng)

cvarAdd 向cvar添加一個(gè)值

cvarMultiply 將一個(gè)值乘以cvar

cycle - 執(zhí)行一個(gè)循環(huán)操作以改變某個(gè)變量。

damage - 對(duì)一個(gè)實(shí)體造成傷害。

declBaf - 完成構(gòu)建流程。

declMemoryReport - 提供已加載聲明的內(nèi)存報(bào)告。

deleteSelected - 刪除選中的實(shí)體。

demoShot - 為演示生成一張屏幕截圖。

devmap - 在開發(fā)者模式下加載地圖。

dir - 顯示一個(gè)文件夾中的內(nèi)容。

dirtree - 顯示一個(gè)文件夾及其子文件夾的內(nèi)容。

disasmScript - 分解腳本的指令。

disconnect:與游戲斷開連接

dotRenderPrograms:點(diǎn)渲染程序

dumpCollisionModelStats:導(dǎo)出碰撞模型統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

dumpCVars:將所有cvars寫入base/cvars_.txt文件中

dumpMonolithicInfo:輸出單體信息

dumpTextureInfo:記錄常駐紋理信息

dumpToolTips:將所有工具提示導(dǎo)出到tooltips.txt文件

echo:輸出文本

envshot:拍攝環(huán)境截圖

error:引發(fā)錯(cuò)誤

exec????????????????? 運(yùn)行配置文件

exit????????????????? 退出游戲

exportmodels????????? 導(dǎo)出模型

exportScript????????? 將腳本導(dǎo)出為可編譯格式

findFreeString??????? 找到下一個(gè)可用的字符串ID

finishBuild?????????? 完成構(gòu)建過程

fireteam????????????? 執(zhí)行與火力小組相關(guān)的命令

focusTool???????????? 激活指定的工具,如果未指定則激活第一個(gè)有效工具

freeze??????????????? 暫停游戲若干秒

game_memory????????? 顯示游戲類信息

gameCrash???????????? 導(dǎo)致游戲模塊崩潰(用于開發(fā)目的)

gameError???????????? 導(dǎo)致游戲錯(cuò)誤

generateNetDemoKeyFrames 生成網(wǎng)絡(luò)演示的關(guān)鍵幀文件

getAtmosphereLightDetails 獲取大氣光源細(xì)節(jié)

getviewpos??????????? 輸出當(dāng)前視圖位置(x y z)偏航 俯仰 滾動(dòng)

gfxInfo?????????????? 顯示圖形信息

give????????????????? 提供一個(gè)或多個(gè)物品

givereward??????????? 為所有玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

giveToAllPlayers????? 為所有玩家提供一個(gè)或多個(gè)物品

god?????????????????? 激活上帝模式

gpuPerformanceQueries 提供一組標(biāo)準(zhǔn)的 GPU 性能查詢(需要一個(gè)帶有儀器的 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)程序)。

halfSphereToCube????? 將球面圖轉(zhuǎn)換為立方體貼圖。

halfSphereToSkybox??? 將球面圖轉(zhuǎn)換為天空盒。

heightToNormal??????? 處理高度圖。

hideSurface 隱藏表面。

hitch???????????????? 導(dǎo)致游戲卡頓。

htmlCVars???????????? 將控制變量寫入 cvars.html 文件。

imposter????????????? 渲染偽裝貼圖。

in_restart??????????? 重新啟動(dòng)輸入系統(tǒng)。

invert??????????????? 切換控制器的上下軸。

keepTestModel:在游戲中保留最后一個(gè)測(cè)試模型。

keyFrameNext:在回放網(wǎng)絡(luò)演示時(shí),跳到下一個(gè)關(guān)鍵幀。

keyFramePrev:在回放網(wǎng)絡(luò)演示時(shí),返回到上一個(gè)關(guān)鍵幀。

kill:終結(jié)玩家。

killAllBots:使服務(wù)器上的所有機(jī)器人自殺并重新生成。

killClass:移除所有屬于指定“類”的實(shí)體。

killMenus

killMoveables:移除所有可移動(dòng)物體。

killRagdolls:刪除所有布娃娃物理模型。

killTransports:移除所有交通工具。

killType????????????? 刪除所有指定類型的實(shí)體

listActiveEntities??? 列出活躍的游戲?qū)嶓w

listAF??????????????? 列出關(guān)節(jié)模型

listAnims???????????? 列出所有動(dòng)畫

listBinaryDecls?????? 顯示二進(jìn)制聲明文件的內(nèi)容

listBinds???????????? 列出按鍵綁定

listClasses?????????? 列出游戲類

listClientEntities??? 列出客戶端實(shí)體

listCmds????????????? 列出指令

listCollisionModels?? 列出碰撞模型

listControllers?????? 顯示已連接控制器及其獨(dú)特的哈希值

listCVars???????????? 顯示控制變量

listDecals??????????? 顯示貼花類型

listDecls???????????? 顯示所有聲明

listDictKeys????????? 顯示詞典中使用的所有鍵

listDictValues??????? 顯示詞典中使用的所有值

listEffects?????????? 顯示效果系統(tǒng)

listEntities????????? 顯示游戲?qū)嶓w

listEntityDefs??????? 顯示實(shí)體定義

listEvents??????????? 顯示所有活躍事件

listGameCmds????????? 列出游戲指令

listGUIs????????????? 顯示分配的所有GUI

listGUIThemes???????? 列出GUI主題

listImages??????????? 顯示圖像

listLines???????????? 顯示所有調(diào)試行

listLocStrs?????????? 列出本地化字符串

listMaterials???????? 顯示材料

listMedia???????????? 列出所有模型

listModelDefs???????? 顯示模型定義

listModels??????????? 列出所有模型

listModes???????????? 顯示所有的視頻模式

listOutOfLevelDecls?? 列出在加載關(guān)卡之外解析的所有聲明

listPerformanceQueries 列出可用的性能查詢

listRenderBindings??? 列出渲染綁定

listRenderEntityDefs? 列出實(shí)體定義

listRendererCmds????? 列出渲染器命令

listRenderLightDefs?? 列出光照定義

listRenderPrograms??? 列出渲染程序

listScriptObjects???? 列出腳本對(duì)象

listSkins???????????? 列出皮膚

listSoundCmds???????? 顯示聲音命令列表

listSoundDecoders???? 列出當(dāng)前活躍的聲音解碼器

listSounds??????????? 列出所有聲音

listSoundShaders????? 顯示聲音著色器

listSoundUsage??????? 列出所有聲音著色器的使用情況

listSpawnArgs???????? 顯示實(shí)體的生成參數(shù)

listStuffTypes??????? 列出物品類型

listSurfaceTypes????? 顯示表面類型

listSystemCmds??????? 列出系統(tǒng)命令

listTables??????????? 顯示表格列表

listTemplates:顯示模板列表

listTexUsage:顯示模型紋理使用情況

listThreads:顯示腳本線程

listToolCmds:顯示工具命令

listVehicleScripts:顯示車輛腳本

listVertexCache:顯示頂點(diǎn)緩存

listVotes:列出投票

loadtool:加載工具DLL

makeAmbientMap:生成環(huán)境光貼圖

makeEnvMaps:重新創(chuàng)建關(guān)卡的環(huán)境貼圖

makeMegaTexture 是處理大型圖像的工具。

makePerlin 用于生成柏林噪聲圖。

map 是用于加載地圖的功能。

mapshot 用于捕捉環(huán)境圖像。

memoryDump 用來生成內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryDumpCompressed 用于創(chuàng)建壓縮的內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryDumpPerClass 用來為每個(gè)類生成內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryReport 是生成內(nèi)存報(bào)告的工具。

modulateLights 用于調(diào)整所有燈光的著色參數(shù)。

networkSpawn 在網(wǎng)絡(luò)游戲中生成游戲?qū)嶓w。

nextAnim?????????????在測(cè)試模型上展示下一個(gè)動(dòng)畫

nextFrame???????????? 在測(cè)試模型上顯示下一個(gè)動(dòng)畫幀

nextMap?????????????? 切換到下一個(gè)地圖

noclip??????????????? 為玩家關(guān)閉碰撞檢測(cè)

nodeActive??????????? 將節(jié)點(diǎn)設(shè)置為活躍或非活躍狀態(tài)

nodeAdd?????????????? 為機(jī)器人在地圖上添加車輛導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)

nodeDel?????????????? 刪除最近的節(jié)點(diǎn)

nodeFlags???????????? 設(shè)置節(jié)點(diǎn)的標(biāo)志。0 = 正常, 1 = 水域

nodeLink????????????? 從上一個(gè)節(jié)點(diǎn)到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)雙向鏈接

傳遞參數(shù) 'oneway' 可創(chuàng)建單向鏈接,傳遞 'clear' 可開始新的鏈接鏈。

nodeName 重新命名最近的節(jié)點(diǎn)(便于腳本訪問)。參數(shù):

nodeRadius 為最近的節(jié)點(diǎn)設(shè)置半徑。參數(shù):

nodeTeam 改變最近節(jié)點(diǎn)所屬的團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì):

nodeView 查看一個(gè)節(jié)點(diǎn)

notarget 禁用玩家作為目標(biāo)

parse 輸出標(biāo)記后的字符串

path 顯示搜索路徑

pauseGame 暫停游戲

pauseNetDemo 切換網(wǎng)絡(luò)演示回放時(shí)的暫停狀態(tài)

placeDemoCutEndMarker 放置演示剪切的結(jié)束標(biāo)記

placeDemoCutStartMarker 用于放置演示剪輯的起始標(biāo)記。

playJumpStartDemo???? 用于播放一個(gè)跳躍啟動(dòng)演示。

playNetDemo?????????? 用于播放網(wǎng)絡(luò)演示。

popLight????????????? 用于移除最近創(chuàng)建的光源。

popPerformanceQuery?? 用于移除性能查詢。

prevAnim????????????? 用于在測(cè)試模型上顯示前一個(gè)動(dòng)畫。

prevFrame???????????? 用于在測(cè)試模型上顯示前一幀動(dòng)畫。

printAF?????????????? 用于打印一個(gè)關(guān)節(jié)連接圖形。

printDecal??????????? 用于打印一種貼花類型。

printEffects????????? 用于打印一個(gè)效果系統(tǒng)。

printEntityDef 用于打印實(shí)體定義

printGuiProperty 用于打印指定 GUI 中的屬性

printGuiStats 用于打印 GUI 的統(tǒng)計(jì)信息

printLocStr 用于打印本地化字符串

printMaterial 用于打印材質(zhì)信息

printModel 用于打印模型信息

printModelDefs 用于打印模型定義

printSkin 用于打印皮膚信息

printSoundShader 用于打印聲音著色器

printStuffType 用于打印物品類型

`printSurfaceType` 用于輸出表面類型。

`printTable` 用于輸出一個(gè)表格。

`printTemplate` 用來輸出一個(gè)模板。

`printVehicleScripts` 輸出車輛腳本。

`quit` 用于退出游戲。

`quitToSP` 返回單人模式。

`rcon` 向服務(wù)器發(fā)送遠(yuǎn)程控制臺(tái)命令。

`reconnect` 重新連接到我們最后嘗試連接的服務(wù)器。

`recordNetDemo` 記錄一個(gè)網(wǎng)絡(luò)演示。

`reexportModels` 重新導(dǎo)出模型。

regenerateWorld:重新生成所有交互

reloadAnims:重新加載動(dòng)畫

reloadDecls:重新加載聲明

reloadEngine:徹底重新加載引擎,包括文件系統(tǒng)

reloadGlyphSpecials:重新加載字形特效

reloadGuiGlobals:重新加載全局GUI屬性

reloadImages:重新加載圖像

reloadLanguage:重新加載語言字典

reloadModels:重新加載模型

reloadScript:重新加載腳本

reloadSounds????????? 重新加載所有聲音

reloadSurface???????? 重新加載選定表面的聲明和圖像

reloadTools?????????? 關(guān)閉所有工具并重新掃描 fs_toolPaths

reloadTunables??????? 重新加載可調(diào)節(jié)參數(shù)的統(tǒng)計(jì)字典

reloadUserGroups????? 重新加載用戶組

remove??????????????? 刪除一個(gè)實(shí)體

removeline??????????? 刪除一條調(diào)試線

removeRedundantDeclText

renderbump??????????? 渲染一個(gè)凸起貼圖

renderbumpFlat??????? 渲染一個(gè)平面凸起貼圖

renderLight:光照烘焙

rendermapshot:拍攝環(huán)境圖

renderNetDemo:回放網(wǎng)絡(luò)演示,將幀捕捉到磁盤

reparseDecls:重新解析聲明

reportAnimState:報(bào)告實(shí)體編號(hào)的當(dāng)前動(dòng)畫狀態(tài)

reportEffectUsage

reportImageDuplication:檢查所有引用的圖像是否有重復(fù)

reportPakChecksums:報(bào)告pak文件的一組MD5校驗(yàn)和

reportSurfaceAreas:列出所有按表面積排序的使用材料

reset:重置一個(gè)cvar

resetAllBotsGoals???? 讓所有機(jī)器人放棄當(dāng)前目標(biāo)并重新開始

s_restart???????????? 重新啟動(dòng)聲音系統(tǒng)

saveMoveables???????? 將所有可移動(dòng)物體保存到.map文件中

saveNodes???????????? 將導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)保存到.nav文件中

saveRagdolls????????? 將所有人體模型姿勢(shì)保存到.map文件中

saveSelected????????? 將選中的實(shí)體保存到.map文件中

say?????????????????? 文字聊天

sayFireteam?????????? 小隊(duì)文字聊天

sayTeam?????????????? 團(tuán)隊(duì)文字聊天

screenshot?????????? 進(jìn)行屏幕截圖

serverInfo??????????? 顯示服務(wù)器信息

serverMapRestart????? 重新啟動(dòng)當(dāng)前游戲

serverStartDemos????? 強(qiáng)制所有客戶端開始錄制演示

set?????????????????? 設(shè)置一個(gè)cvar變量

seta????????????????? 設(shè)置一個(gè)cvar變量并將其標(biāo)記為存檔

setAtmosphere???????? 調(diào)整當(dāng)前區(qū)域的氛圍

setGuiProperty??????? 修改指定GUI中的一個(gè)屬性

setimageviewpos

setLightInfo

setMachineSpec??????? 檢測(cè)系統(tǒng)性能并將com_machineSpec設(shè)置為適當(dāng)?shù)闹?/p>

setp:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為存檔和配置文件。

sets:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為服務(wù)器信息。

sett:設(shè)置一個(gè)cvar,并標(biāo)記為工具。

setu:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為用戶信息。

setviewpos:設(shè)置當(dāng)前視角的位置(x y z)以及偏航、俯仰、滾動(dòng)。

shaderPerformance:導(dǎo)出一些著色器性能信息。

showDictMemory:顯示字典使用的內(nèi)存量。

showFPSBandings:展示幀率的分布情況。

showInteractionMemory:顯示交互使用的內(nèi)存。

showStringMemory:顯示字符串使用的內(nèi)存。

showSurface

showSurfaces

showTriSurfMemory???? 顯示用于三角形表面的內(nèi)存使用情況

sizeDown????????????? 縮小渲染視圖

sizeUp??????????????? 放大渲染視圖

spawn???????????????? 生成一個(gè)游戲?qū)嶓w

spawnServer?????????? 創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器

startBuild??????????? 準(zhǔn)備進(jìn)行構(gòu)建

stats???????????????? 統(tǒng)計(jì)調(diào)試工具

stopNetDemo?????????? 停止網(wǎng)絡(luò)演示錄制

superScreenShot?????? 進(jìn)行大屏幕截圖

takeViewNote

teleport????????????? 將玩家傳送到實(shí)體所在位置

testAnim????????????? 進(jìn)行動(dòng)畫測(cè)試

testBlend???????????? 測(cè)試動(dòng)畫混合效果

testDamage??????????? 測(cè)試傷害定義

testDeath???????????? 進(jìn)行死亡測(cè)試

testDecls???????????? 遍歷所有聲明以檢查損壞或默認(rèn)的項(xiàng)

testDumpLocalStats

testDumpStats

testGiveXP

testGUI?????????????? 將主菜單替換為一個(gè)測(cè)試圖形界面。

testImage???????????? 將給定的圖像居中顯示在屏幕上。

testIncSvStat

testLight???????????? 對(duì)燈光進(jìn)行測(cè)試。

testLoadLocalStats

testmap?????????????? 進(jìn)行地圖測(cè)試。

testModel???????????? 對(duì)模型進(jìn)行測(cè)試。

testmodelsound

testParticleStopTime? 在測(cè)試模型上檢查粒子停止時(shí)間。

testPointLight??????? 用于測(cè)試一個(gè)點(diǎn)光源

testPrecache????????? 預(yù)加載一個(gè)實(shí)體定義,然后生成它,以檢查是否有未預(yù)加載的媒體

testProficiency

testPurchase

testSetSvStat

testShaderParm??????? 為現(xiàn)有的測(cè)試模型設(shè)置一個(gè)shaderParm

testSIMD????????????? 測(cè)試SIMD代碼

testSkin????????????? 在現(xiàn)有的測(cè)試模型上測(cè)試一個(gè)皮膚

testSound???????????? 測(cè)試一個(gè)聲音

teststats

testUnlock

testVoip

testWarning?????????? 測(cè)試警告信息!

timeNetDemo?????????? 為網(wǎng)絡(luò)演示計(jì)時(shí)

timeServer??????????? 計(jì)算服務(wù)器時(shí)間

toggle??????????????? 切換一個(gè)控制變量

toggleNetDemo???????? 切換演示錄制狀態(tài)

touch???????????????? 更新一個(gè)聲明

touchCollision

touchFile???????????? 更新一個(gè)文件

touchFileList:對(duì)一組文件進(jìn)行操作

touchModel:操作一個(gè)模型

trigger:觸發(fā)一個(gè)實(shí)體

unbind:解除按鍵綁定的任何命令

unbindall:解除所有按鍵上的命令綁定

unbindRagdoll:解除選中的布娃娃綁定

unPauseGame:恢復(fù)游戲進(jìn)行

useWeapon:切換到指定的庫(kù)存物品,這根據(jù)玩家的團(tuán)隊(duì)定義進(jìn)行查找

validateModel:驗(yàn)證一個(gè)模型

vid_restart:調(diào)整游戲窗口的大小或切換全屏顯示

vote:發(fā)送你的投票回復(fù)。

vstr:將當(dāng)前 cvar 的值作為命令文本插入。

wait:延遲剩余緩沖命令一個(gè)或多個(gè)幀。

where:打印當(dāng)前視圖位置(x y z)以及偏航、俯仰和滾動(dòng)角度。

wikiClassPage:輸出以 wiki 格式編寫的實(shí)體類信息。

wikiClassTree:輸出以 wiki 格式編寫的實(shí)體類信息。

wikiCVars:將 cvars 寫入 cvars.txt,適合粘貼到 wiki 中。

wikiEventInfo:輸出以 wiki 格式編寫的腳本事件信息。

wikiFormatCode:輸出以 wiki 格式編寫的腳本文件版本。

wikiScriptClassPage:輸出以 wiki 格式編寫的腳本對(duì)象信息。

wikiScriptFileList??? 輸出以wiki格式編寫的腳本文件列表

wikiScriptTree??????? 輸出以wiki格式編寫的腳本對(duì)象層級(jí)結(jié)構(gòu)

win?????????????????? 設(shè)定獲勝隊(duì)伍為同盟或軸心,并結(jié)束游戲

writeConfig?????????? 生成配置文件

writeImage??????????? 將指定的圖像寫入磁盤

writeJumpStartDemo??? 創(chuàng)建一個(gè)跳躍啟動(dòng)演示文件,允許您在演示中從更遠(yuǎn)的位置開始

writePrecache???????? 生成預(yù)緩存命令

zoomInCommandMap????? 放大指揮地圖

zoomOutCommandMap???? 縮小指揮地圖

{網(wǎng)站名稱}《德軍總部》游戲?qū)n}頁(yè)鏈接:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm

2025年2月嵐圖汽車銷量勁銷超值購(gòu)車優(yōu)惠活動(dòng),嵐圖汽車2月訂單量達(dá)8013輛同比增長(zhǎng)152% 航空先驅(qū) 60年輝煌 高空 tale of Tibet,國(guó)航實(shí)現(xiàn)拉薩航線安全飛行60周年 突破未來,謝謝雷軍,終于有大佬覺得綠牌丑了! 頂級(jí)前鋒為何缺席,槍手進(jìn)攻穩(wěn)固,防守堅(jiān)固,但缺乏頂級(jí)射手 文字來找茬審判無良商家,《文字來找茬:識(shí)破不良商家的詭計(jì)》 專家分享睡眠健康,孕失眠?健康知識(shí)來解答你的睡眠困擾?。ń忉專焊膶懞蟮臉?biāo)題保持了原文的核心信息,將"健康公開課"簡(jiǎn)化為"健康知識(shí)","輾轉(zhuǎn)反側(cè)睡不著"改為"失眠","pregancy"縮寫為"孕","總失眠"改為"失眠",并調(diào)整了語序使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔明了。) 星艦火箭首飛成功第一級(jí)回收再創(chuàng)新高第二級(jí)遭遇技術(shù)故障,美國(guó)SpaceX計(jì)劃開展"星艦"火箭第八次測(cè)試飛行 大勝尤文體能勝出,加斯佩里尼:冠軍之夢(mèng)或成可能,7次輸給國(guó)米是警示 出口增長(zhǎng)亮點(diǎn),美國(guó)關(guān)稅政策對(duì)我國(guó)出口的影響說明:1. 保持了原意:文章將圍繞我國(guó)出口在美關(guān)稅政策落地后的表現(xiàn)2. 去掉了"高瑞東",因?yàn)闃?biāo)題主要關(guān)注政策影響,而非特定人物分析3. 使用"影響"替代"如何演繹",使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔有力4. 簡(jiǎn)化了表述,使標(biāo)題更符合新聞報(bào)道的風(fēng)格5. 突出了政策對(duì)出口的負(fù)面影響,更具新聞價(jià)值6. 標(biāo)題長(zhǎng)度較短,便于傳播和記憶7. 保持了對(duì)"出口"這一核心概念的聚焦8. 語言更加簡(jiǎn)潔凝練9. 避免了冗長(zhǎng)的描述,使標(biāo)題更具概括性10. 符合標(biāo)題"三要素"原則:時(shí)間(關(guān)稅政策落地)、地點(diǎn)(我國(guó)出口)、結(jié)果(影響)這個(gè)標(biāo)題既保持了原文的核心信息,又簡(jiǎn)化了表述,使標(biāo)題更具新聞性和吸引力。 空中快線啟幕,上海浦東啟動(dòng)低空交通體系建設(shè),首飛測(cè)試航線已成功
     
杏山

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大?。?em>68mb更新:2025-03-10 09:59:28

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

————————主戰(zhàn)場(chǎng)打的熱鬧,雪嵐鎮(zhèn)中,同樣也對(duì)上了。劉強(qiáng)看著法壇下面的蕭杰,仿佛能夠感受到那屏幕后面?zhèn)鱽淼臍⒁狻?/p>

此時(shí)此刻他已然明白自己怕不是中了趙青云的算計(jì)了,沒準(zhǔn)對(duì)方跟蕭杰還有聯(lián)系呢,要不然怎么就這么巧,偏偏遇上這貨了。

心中雖然驚懼,表情上卻仍舊強(qiáng)壯鎮(zhèn)定?!笆捊埽抗?,想不到在這里遇上了,真是巧啊?!薄扒??呵呵,我不認(rèn)為這是什么巧合,趙青云把你給賣了,所以我才會(huì)來到這里,取你的狗命?!?/p>

劉強(qiáng)心說果然是那丫搞的鬼,“你被算計(jì)了蕭杰,我們都被算計(jì)了,那個(gè)趙青云想讓我們自相殘殺,要我說咱們沒必要拼個(gè)你死我活,趕快帶著你的人去主戰(zhàn)場(chǎng)吧,那邊肯定已經(jīng)打起來了,趙青云有仙術(shù)相助,龍翔根本不是對(duì)手,快去吧,否則就來不及了。”

蕭杰冷笑一聲:“你以為我會(huì)在乎么?從你招惹我的那一天起,我就發(fā)誓總有一日要?dú)⒘四?,今天就是我?fù)仇之日,等我弄死了你再去支援龍翔也來得及?!?/p>

劉強(qiáng)變臉卻比翻書還快,一看無法善了,立刻就變了一副嘴臉:“草,你個(gè)傻逼,哈哈哈哈,你還真以為我怕了你了?我只是不想被人算計(jì)罷了,既然你想死那我就成全你。

你以為帶著這群烏合之眾就能打敗我?你以為跟趙青云勾搭就能搞定我,你太天真了,我今天就讓你明白,當(dāng)年你對(duì)我的輕視是多么巨大的錯(cuò)誤。”

“所以這就是你報(bào)復(fù)我的一切原因?”蕭杰忽然恍然大悟,“就因?yàn)槲耶?dāng)初沒把你當(dāng)回事?你猜怎么著,現(xiàn)在你如愿了——?jiǎng)邮郑 ?/p>

飛云逐月!話音落下的瞬間,蕭杰直接縱身而起,朝著法壇上飛撲而去,劉強(qiáng)的四個(gè)手下自然有其他人對(duì)付,但劉強(qiáng)必須由他來解決。

劉強(qiáng)的四個(gè)手下還想救援,瞬間就被其余六人沖到近前,頓時(shí)混戰(zhàn)在了一起。劉強(qiáng)的這四個(gè)手下也頗為強(qiáng)力,一個(gè)36級(jí)的氣宗,一個(gè)35級(jí)的五行術(shù)士,一個(gè)35級(jí)的玄鐵衛(wèi),一個(gè)34級(jí)的刺客宗師,身上都是頂級(jí)的裝備,平日里也經(jīng)常配合戰(zhàn)斗,此時(shí)面對(duì)強(qiáng)敵來襲,竟然也沒有慌亂,而是結(jié)陣對(duì)抗。

游戲亮點(diǎn)

“非也?!睅煾妇従徤斐鍪终疲骸盁o數(shù)紀(jì)元更迭,比為師天賦強(qiáng)的修士,便如這掌中之紋一樣繁多,成就道主者,亦有幾十位,在這幾十位里,為師也不算最為出眾的那個(gè)?!?/p>

“不過,道主唯一,為師既然做了道主,那他們自然也不過爾爾?!标慄S皮明白了師父的意思。道主唯一。但紀(jì)元更迭,也就意味著每一個(gè)紀(jì)元,都會(huì)有人有機(jī)會(huì)以身合道,成就道主之位。

無數(shù)歲月過去,總共出現(xiàn)了幾十位道主。不過,師父成了道主,他們自然就居于師父之下。陳黃皮雖然心思跳脫。

但他本就聰慧,立馬就想明白了其中的關(guān)鍵?!皫煾福愀嬖V我?!标慄S皮冷靜的道:“那些道主,是不是都還活著?天地異變,也和他們有關(guān)系對(duì)吧?!?/p>

游戲玩法

“我等你身份地位修為可以匹配我,然后來娶我!我雁北寒要做你方徹的老婆!要做你方徹的妻子!”雁北寒莊嚴(yán)宣布,直接明了自己心意,一字字道:“我等著你!娶我!進(jìn)你方家門!”

方徹瞬間心神震動(dòng)。畢云煙也是猛然間大為震動(dòng)!兩人都沒有想到,雁北寒居然就這么直截了當(dāng)?shù)?,將這番話,說了出來。

無比堅(jiān)決。方徹震驚的轉(zhuǎn)頭看著雁北寒,手中還拿著肉串,一時(shí)間只感覺腦子里轟隆隆如同驚雷在不斷的炸響。看著雁北寒絕美的臉,聽著這番決絕深情的話。

評(píng)測(cè)

科學(xué) Sleep 選擇,健康知識(shí)分享:失眠困擾中,助眠保健品該如何選擇?(說明:這個(gè)改寫版本在保持原意的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了以下優(yōu)化:1. 將"健康公開課"改為"健康知識(shí)分享",更簡(jiǎn)潔明了2. 調(diào)整語序,使標(biāo)題更加流暢3. 刪除了重復(fù)用詞,如"怎么選擇"4. 使用更簡(jiǎn)潔的表達(dá)方式,如"失眠困擾中"替代"被失眠困擾","助眠保健品該如何選擇"替代"怎么選擇助眠保健品",整體標(biāo)題更加精煉5. 保持了核心信息:健康、失眠、助眠保健品的選擇)

AI探索文物保護(hù)的未來 AI助力文物守護(hù)者的智慧 AI對(duì)話傳統(tǒng)文化的未來,2025兩會(huì)青春成長(zhǎng):小記者與AI專家對(duì)話說明:1. 原標(biāo)題"AI熱兩會(huì),我們邀請(qǐng)了小記者提問人工智能專家"被改寫為"小記者與AI專家對(duì)話",主要做了以下處理: - 去掉了"熱"字,因?yàn)?quot;對(duì)話"更符合正式場(chǎng)合 - 將"提問"改為"對(duì)話",更符合互動(dòng)交流的場(chǎng)景 - 調(diào)整語序,使標(biāo)題更流暢 - 使用"青春成長(zhǎng)"替代"健康成長(zhǎng)",更符合2025年兩會(huì)的主題定位2. 標(biāo)題長(zhǎng)度從原版的22字縮減到16字,同時(shí)保持了主要信息的完整性3. 通過"2025兩會(huì)青春成長(zhǎng)"的表述,突出活動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)和主題4. 通過"小記者與AI專家對(duì)話"的表述,突出活動(dòng)的互動(dòng)性和專業(yè)性5. 整體標(biāo)題更簡(jiǎn)潔、更有吸引力,同時(shí)保持了專業(yè)性和準(zhǔn)確性

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