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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 21:42:59

游戲通關(guān)新突破,《俠行天下》陣靈技能與搭配推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在游戲《俠行天下》中,當(dāng)玩家通關(guān)到第400關(guān)時(shí),陣靈系統(tǒng)就會(huì)開(kāi)放。激活陣靈后,所有在場(chǎng)的俠客都能獲得屬性增加,并且特定上陣的俠客還能享受專屬的陣靈技能加成。這些技能在游戲后期表現(xiàn)出極大的威力,合理搭配俠客便能打造出多種流派的強(qiáng)力陣容。接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)了《俠行天下》的陣靈技能和搭配建議!

《俠行天下》陣靈技能與搭配推薦

一、陣靈的培養(yǎng)

(1)一旦激活陣靈,所有上陣的俠客都能增加屬性,但陣靈技能只有在上陣后才對(duì)特定陣位上的俠客有效,其他俠客不受影響。

(2)專屬技能在激活后開(kāi)放;而被動(dòng)技能需要通過(guò)使用技能書(shū)來(lái)開(kāi)啟。

(3)使用技能書(shū)時(shí),有可能解鎖新的技能孔位;同時(shí),技能書(shū)會(huì)隨機(jī)替換已存在的被動(dòng)技能。

(4)相同類型的被動(dòng)技能中,只有一個(gè)會(huì)生效,其他則無(wú)效。

(5)通過(guò)吞噬達(dá)到第一重,可以激活吞噬技能,隨著吞噬等級(jí)的提升,吞噬技能也會(huì)升級(jí)。此過(guò)程需要消耗同名的陣靈。

(6)布置陣靈時(shí):需先選擇俠客的上陣位置,再選擇陣靈上陣,從而為該陣位的俠客賦予陣靈技能。

二、陣靈技能與搭配

【食鐵獸之靈】在戰(zhàn)斗中,能夠提高出戰(zhàn)單位的傷害減免百分比。作為減傷型陣靈,裝備食鐵獸之靈的單位可以降低敵方造成的傷害。當(dāng)技能等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí),最高可減少傷害51%。

● 技能配置:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,神武,自律,智慧)

● 這一配置主要用于進(jìn)一步增強(qiáng)血量和減少傷害,愈合與自律提高生存能力,每回合恢復(fù)一定比例的血量并解除控制,神武和智慧則提升傷害,使得前期闖關(guān)變得更加輕松。

【蠱雕之靈】在戰(zhàn)斗中增加出戰(zhàn)單位的防御比例,是防御陣靈,前期堪稱神器??稍?00關(guān)后通過(guò)限時(shí)禮包購(gòu)買,一級(jí)就能提升防御25%,在早期闖關(guān)和PK中提供極大幫助。

● 技能配置:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,嘲諷,神速)

● 作為防御力最高的陣靈,蠱雕之靈在到達(dá)10級(jí)后可以增加130%的防御。通過(guò)400關(guān)卡的限時(shí)禮包可以輕松獲得,搭配在開(kāi)服第六天通過(guò)直充獲得的樓滿花,防御可最高提升至180%。技能配置中增強(qiáng)了血量與減傷效果,每回合恢復(fù)特定比例的血量并清除負(fù)面狀態(tài),嘲諷則作為控制技能,強(qiáng)制敵人對(duì)自己進(jìn)行普通攻擊,使得陣靈的防御最大化發(fā)揮。神速?gòu)浹a(bǔ)了毅重在提升百分比血量時(shí)降低身法的不足。

【夫諸之靈】在受到暴擊時(shí),有概率為友方單位提供一個(gè)基于生命上限百分比的護(hù)盾,護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間由技能等級(jí)決定,最長(zhǎng)可持續(xù)8秒。

生命上限由裝備單位的血量決定,達(dá)到10級(jí)時(shí)可提供相當(dāng)于29%生命傷害上限的護(hù)盾,是PK的神器。裝備主將的生命值越高,為友方提供的護(hù)盾就越強(qiáng)。

● 技能配置:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,神速,援護(hù))夫諸之靈堪稱最強(qiáng)的橙色陣靈。10級(jí)技能后,它能為友方提供一個(gè)吸收自身29%生命上限傷害的護(hù)盾。裝備單位的血量越高,效果越顯著。技能配置主要以提升自身血量和減少傷害為主,每回合恢復(fù)一定比例的血量,并清除負(fù)面狀態(tài)。

● 援護(hù)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),以自身60%的血量為全隊(duì)附加護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間依技能等級(jí)而定,最高級(jí)別的援護(hù)可持續(xù)12秒(注意!援護(hù)技能在陣靈中只能生效一個(gè),即使有兩個(gè)陣靈裝備了援護(hù),也只會(huì)生效一個(gè)。因此,援護(hù)技能需要只裝備在一個(gè)陣靈上,多個(gè)不疊加)。

這一配置可以最大化利用夫諸之靈的技能,毅重提升百分比血量,援護(hù)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)附加的護(hù)盾,使得裝備單位在被攻擊且受到暴擊時(shí),護(hù)盾可達(dá)到裝備單位自身血量的百分之百!

【九尾狐之靈】在每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),有一定的幾率提升自身的百分比傷害,持續(xù)的時(shí)間取決于技能的等級(jí),最長(zhǎng)可持續(xù)8秒。10級(jí)的九尾狐之靈每回合可以增加47%的傷害,是闖關(guān)秒人的神器。在自身戰(zhàn)力較高的情況下,傷害提升接近50%,與攻擊技能搭配后,傷害極其強(qiáng)大。

●技能搭配:(神速,神武,智慧,連擊,悍勇,狂暴)九尾狐之靈在橙色陣靈中是唯一一個(gè)以傷害為主的技能,10級(jí)技能每回合可以增加47%的傷害。

●這套簡(jiǎn)單直接的輸出技能搭配,可以說(shuō)達(dá)到了傷害的最大化。神速則讓你更快出手,在1000開(kāi)局能量并可釋放技能的情況下,搭配乾隆鏡的掛飾,開(kāi)局就能秒殺一些戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手!

【呲鐵之靈】在治療友方時(shí),為其附加一個(gè)相當(dāng)于治療量百分比的護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間根據(jù)技能等級(jí)決定,最高可以提供110%的護(hù)盾,持續(xù)10秒。這是治療俠客的專屬陣靈,推薦搭配:定靜師太,楚香帥,戰(zhàn)力越高,提供的護(hù)盾也越強(qiáng)。

●技能搭配:(神恩,毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,智慧)呲鐵之靈的護(hù)盾效果取決于裝備單位的戰(zhàn)力。

●在技能搭配方面,神恩提升了治療和受療效果,智慧進(jìn)一步增加了治療量及治療技能的效果。毅重、戰(zhàn)甲、自律、愈合則增強(qiáng)了生存能力。這套搭配可以說(shuō)是治療俠客的完美技能組合,當(dāng)然智慧也可以換成回魂來(lái)進(jìn)一步提升生存能力!

【飛廉之靈】在攻擊造成暴擊時(shí),有一定幾率附加目標(biāo)以其生命上限百分比的傷害,技能等級(jí)越高,對(duì)目標(biāo)造成傷害的概率就越大,傷害也隨之增加。最高能在50%的幾率下對(duì)目標(biāo)造成15%生命上限的傷害,是闖關(guān)推塔的神器。在對(duì)方血量較高的情況下,搭配輸出技能可對(duì)目標(biāo)造成極高的傷害。

●技能搭配:(穿透,神速,毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律)(穿透,神速,連擊,狂暴,悍勇,暴襲)

●第一套技能偏重于防御和持續(xù)輸出,第二套則將飛廉之靈的技能效果最大化,實(shí)現(xiàn)高暴擊率和高傷害。搭配連擊時(shí),攻擊有一定幾率觸發(fā)連擊效果,可以再攻擊一次,從而使傷害達(dá)到最大化!

【窮奇之靈】在受到傷害時(shí),有一定的基礎(chǔ)概率使攻擊者眩暈,概率由技能等級(jí)和控制加成決定。技能等級(jí)和控制加成越高,攻擊者被眩暈的概率就越大。眩暈持續(xù)時(shí)間由等級(jí)決定,最長(zhǎng)可達(dá)6秒。作為控制陣靈,通常裝備給前排單位,技能搭配以防御和提高控制為主。

●技能搭配:(毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,嘲諷,控場(chǎng))

●窮奇之靈是一個(gè)主要用于反控制的陣靈。當(dāng)目標(biāo)對(duì)其造成傷害時(shí),會(huì)使目標(biāo)陷入眩暈狀態(tài)。技能搭配以提升防御和生存能力為主,控場(chǎng)技能則用于增強(qiáng)控制效果,因?yàn)楦F奇之靈的觸發(fā)概率依賴于技能等級(jí)和控制加成,嘲諷可以增加窮奇之靈技能的觸發(fā)頻率。

【水麒麟之靈】在造成傷害時(shí),有一定基礎(chǔ)概率給目標(biāo)施加隨機(jī)的負(fù)面效果(如冰凍,眩暈,嘲諷),或降低目標(biāo)的某些屬性(攻擊,暴擊,抗暴,命中,閃避)。附加的概率由技能等級(jí)和控制加成決定,最高可達(dá)到26%的概率,效果持續(xù)最長(zhǎng)8秒。

●技能搭配:(控場(chǎng),抑制,驅(qū)散,減速,連擊,神速)

●水麒麟之靈是一個(gè)以控制為核心的陣靈。經(jīng)過(guò)詳細(xì)考慮,小編決定還是以控制技能為主要搭配。需要與特定的俠客組合,才能發(fā)揮水麒麟之靈的最佳效果,例如:雨花天和小龍女。這兩位俠客自帶免控和控制能力,與水麒麟之靈及其技能加成的結(jié)合堪稱完美。這套技能搭配可以應(yīng)對(duì)多種陣容:控制提升控制加成,抑制對(duì)抗治療陣容及其效果,驅(qū)散用于去除目標(biāo)的增益效果,減速則減少目標(biāo)的移動(dòng)速度,連擊為了更好地觸發(fā)水麒麟之靈的效果。作為最強(qiáng)的輔助陣靈,水麒麟之靈在技能控制和俠客選擇方面的搭配,絕對(duì)是陣靈中不可或缺的選擇。

【玄武之靈】當(dāng)有單位陣亡時(shí),可以提升治療的生命上限百分比并增加傷害,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。治療生命上限和增加的傷害由技能等級(jí)決定,最高可提供23%的生命上限和24%的傷害(上限為200%)。

●技能搭配:(神恩,毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,連擊,穿透,狂暴)

●玄武之靈是一個(gè)既能治療又能增加傷害的陣靈,其技能效果可以說(shuō)是為仙族量身定制的,是仙族玩家的必備陣靈!在技能搭配上有多種選擇,但小編認(rèn)為這一套是最優(yōu)的,兼顧攻防。神恩增強(qiáng)治療效果,穿透和狂暴提升輸出。玄武之靈的技能有些冒險(xiǎn),但在強(qiáng)大的技能面前,這些都不算什么。開(kāi)局時(shí)可以讓兩個(gè)血量最低的俠客陣亡,以提升玄武之靈的技能效果。同時(shí),玄武之靈也是在其他單位陣亡后,能夠逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的神器。

【白虎之靈】當(dāng)友方攻擊時(shí),有一定概率進(jìn)行協(xié)戰(zhàn),協(xié)戰(zhàn)造成的傷害為原傷害的百分比。技能等級(jí)越高,協(xié)戰(zhàn)的概率和傷害也越高,最高有45%的概率進(jìn)行協(xié)戰(zhàn),協(xié)戰(zhàn)傷害為原傷害的105%。

●技能搭配:(連擊,穿透,毅重,戰(zhàn)甲,愈合,自律,神速,驅(qū)散)

●白虎之靈是一種靈活多變的陣靈,可以與控制、攻擊等多種技能結(jié)合使用,效果都相當(dāng)出色。這種組合方法是相對(duì)經(jīng)濟(jì)實(shí)用的選擇。

白虎之靈更適合普攻帶有特殊效果的俠客。想象一下,當(dāng)這類俠客在隊(duì)伍速度快于對(duì)方時(shí),能夠連續(xù)攻擊5次并附帶減益控制效果,堪稱普攻帶減益控制效果俠客的理想神器!

推薦組合:法海、李太白、金喬幫主、西門聽(tīng)雪。

【朱雀之靈】在友方受到傷害時(shí),有一定幾率減少敵方下一出手單位的能量和能量回復(fù),可以疊加層數(shù)。(每當(dāng)任一友方受到傷害時(shí),都會(huì)觸發(fā)一次減能判斷)技能等級(jí)越高,效果越明顯,最高可以有44%的幾率減少下一出手單位210點(diǎn)能量和100點(diǎn)能量回復(fù),持續(xù)10秒,最多可疊加5層,是一種反控防御陣靈。

●技能組合:(毅重、戰(zhàn)甲、愈合、自律、神速、穿透、嘲諷、血怒)

●朱雀之靈是一種適應(yīng)性極強(qiáng)的陣靈,可以與妖族和防御俠客搭配(例如,樓滿花和一燈和尚在受到傷害時(shí)可以對(duì)敵方目標(biāo)造成出生能量減少的效果,并且所有友方受到傷害時(shí)也會(huì)觸發(fā),可謂是團(tuán)隊(duì)收益極高的陣靈。

【青龍之靈】每次受到傷害時(shí),其損失不會(huì)超過(guò)最大生命值的一個(gè)百分比,同時(shí)受到傷害時(shí)會(huì)回復(fù)部分生命值,最高可在受到傷害時(shí)不超過(guò)最大生命值的36%,并恢復(fù)該傷害23%的生命值。

●技能組合:(毅重、戰(zhàn)甲、自律、愈合、神速、穿透、援護(hù)、連擊)

●青龍之靈是專為PK設(shè)計(jì)的陣靈,配合增益和防御技能,基本上不會(huì)被打倒,除非對(duì)手的戰(zhàn)力超過(guò)自身的三倍以上。否則,基本上能恢復(fù)受到的任何傷害,搭配吸血陣靈后,血量幾乎不減,是必備的陣靈!建議優(yōu)先升級(jí)!

【創(chuàng)世龍之靈】在成功抵抗敵方控制狀態(tài)時(shí),有一定概率將效果反彈給施法者,技能效果的命中與概率相關(guān)。

反彈效果的概率最高可達(dá)50%,技能效果百分之百會(huì)命中。

●技能組合:(控場(chǎng),毅重,戰(zhàn)甲,自律,愈合,神速,穿透,連擊)

●創(chuàng)世龍之靈是一種反控制傷害的陣靈,在面對(duì)控制較多的陣容時(shí)表現(xiàn)出色。當(dāng)與免疫控制的陣靈和裝備搭配使用,且自身免控概率較高時(shí),陣靈的效果會(huì)更顯著。

【滅世龍之靈】在受到攻擊時(shí),如果受到與上次相同的技能攻擊,本次傷害將減少15%,最多可減低80%。

●技能組合:(偷襲,毅重,戰(zhàn)甲,自律,愈合,神速,穿透,連擊)

●滅世龍之靈是一種減傷的陣靈,能夠針對(duì)多次釋放技能的連擊俠客進(jìn)行有效反制,并與金色六指神丐配合進(jìn)行反擊。

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游戲特色

怎么說(shuō)呢,雁北寒的風(fēng)格是那種簡(jiǎn)潔明快,包括床單,都是雪白一片,哪怕被子是絨絨暖暖,但是給人視覺(jué)感覺(jué)依然是簡(jiǎn)潔明快,有些清冷。

而畢云煙這邊就是暖色,一般是橘黃淡黃乳白為主。視覺(jué)上就是暖融融,而且,還有一種恬淡,嫻雅的感覺(jué)。方徹都感覺(jué)有些奇怪:因?yàn)楫呍茻熼L(zhǎng)久以來(lái)外在表現(xiàn)都是活潑可愛(ài)型的。

但是從房間安排各方面來(lái)看,卻是那種淡泊無(wú)爭(zhēng)型,不能說(shuō)這種性格有沖突,而是感覺(jué)有點(diǎn)……略微的不對(duì)付。畢竟常人心里,這種淡泊無(wú)爭(zhēng)的女孩子,一般都是那種溫柔型的;而畢云煙顯然和溫柔不怎么沾邊……

終于,在方徹心中想著這些問(wèn)題的時(shí)候,門開(kāi)了。畢云煙一身鵝黃衣裙,看得出來(lái)很是精心打扮了一番,咬著唇道:“方總,你這突然不是夜魔的樣子了,我還真有點(diǎn)兒不習(xí)慣?!?/p>

方徹微笑道:“但是骨子里,不還是夜魔么?依然是畢大人的下屬呀?!碑呍茻熞е齑轿⑿Γ骸暗?,我看到夜魔,罵他開(kāi)玩笑都成,但是看到方總您,不由自主就有點(diǎn)害怕,還有點(diǎn)兒不敢說(shuō)話……”

“……”方徹一暈:“要不我變回夜魔來(lái)?”“那還是算了?!碑呍茻熂泵芙^,嘿嘿一笑,道:“要不……進(jìn)來(lái)說(shuō)話?”

“好吧?!狈綇匾膊豢蜌?。進(jìn)入房間,畢云煙第一時(shí)間把門關(guān)上,還伸著腦袋往外看了看。才低著頭咬著唇走到方徹面前坐下,俏臉上滿是糾結(jié):“方總……你說(shuō)我怎么這么怕你啊……分明就是換了一張臉而已……”

方徹:“……畢大人,當(dāng)初在東湖洲,你們幾個(gè)綁架我的時(shí)候,可不是這么說(shuō)的?!薄班郏 碑呍茻燁D時(shí)笑了起來(lái),道:“但是那個(gè)時(shí)候和現(xiàn)在不一樣嘛。”

“我還記得您那個(gè)時(shí)候說(shuō)話的時(shí)候,每說(shuō)完一句話,最后都喜歡帶個(gè)‘咯’字;只是最近接觸卻沒(méi)聽(tīng)到?!狈綇赜悬c(diǎn)感慨。

“是咯,但是小寒她們都說(shuō)那么說(shuō)話太嗲,所以我在慢慢的改正?!碑呍茻熆旎钇饋?lái),對(duì)方徹還記得自己的口音感覺(jué)到由衷的心里舒服,道:“但是那樣說(shuō)話吧,顯得很放松。所以我本人還是喜歡的咯。”

游戲亮點(diǎn)

另外一個(gè),就是韋吉祥。韋吉祥是洪泰的紅棍,五年前,一人單挑喪波十多個(gè)刀手,砍瞎喪波一只眼,救出太子哥。

老婆還因此慘死,自己入獄兩年。這件事對(duì)他打擊很大。出來(lái)后,韋吉祥低調(diào)了很多,結(jié)果卻被太子哥不斷侮辱。

原著中,太子霸王硬上弓,欺負(fù)他的馬子,還讓他背黑鍋,掌摑他的兒子,把他當(dāng)狗使喚,甚至給取了個(gè)花名,叫狗仔祥。

兔子急了也會(huì)咬人,泥人還有三分尿性。怒火,怨恨,就是拿捏韋吉祥的關(guān)鍵。人有弱點(diǎn),就好拿捏。七情六欲,任何一樣都可以。

游戲玩法

最初目的在于遏制門閥根系龐大,將其“發(fā)配”到邊陲之地,進(jìn)行危險(xiǎn)系數(shù)極高的拓荒工作,同時(shí)給予巨大收益,作為吊在嘴邊的胡蘿卜,讓其心甘情愿充當(dāng)消耗品,而且長(zhǎng)此以往,高強(qiáng)度的養(yǎng)蠱競(jìng)爭(zhēng),旁支往往能出現(xiàn)幾個(gè)猛人,反過(guò)來(lái)壓制主脈。

東夏用這種打明牌的方式,讓門閥成為造血機(jī)器,替帝國(guó)開(kāi)疆拓土,從中涌現(xiàn)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的軍功貴族,行政總督,這才有一統(tǒng)銀河系的宏偉版圖。

但隨著那場(chǎng)聲勢(shì)浩大到前所未有的“鐵民叛亂”,以及“星神復(fù)蘇”的滅世級(jí)災(zāi)難,那些邊陲星球反而成為類似藩鎮(zhèn)的割據(jù)之地,不再愿意接受東夏帝國(guó)的征召與調(diào)遣。

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