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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 19:47:14

探索游戲中的信仰策略,《文明5:眾神與國王》內(nèi)容創(chuàng)新與變革一覽

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一、信仰與宗教的設(shè)計(jì)

最具創(chuàng)新的是信仰和宗教系統(tǒng)。積累10點(diǎn)信仰可以獲得一個神系,而200點(diǎn)信仰則可以召喚先知來創(chuàng)立宗教。然而,早期信仰的來源十分有限,神廟只提供+1信仰,即使是強(qiáng)大的神級電腦也難以迅速建立宗教。捷徑是通過sl每回合獲得+8信仰的西奈山,或選擇像凱爾特這樣的文明。神系增益共有20種,可以根據(jù)周圍環(huán)境進(jìn)行選擇,例如Faith Healers(友好城市附近每回合恢復(fù)33生命)和Monument to the Gods(建造遠(yuǎn)古和古典奇觀時+15%產(chǎn)能)等。

游戲中有11種宗教,但一局中可創(chuàng)立的宗教數(shù)量依地圖大小而定,通常約為標(biāo)準(zhǔn)玩家數(shù)的一半。宗教由四個部分組成,創(chuàng)立后可立即選擇創(chuàng)立者增益和追隨者增益。創(chuàng)立者增益僅對創(chuàng)立者有效,應(yīng)根據(jù)自身發(fā)展策略選擇,例如Ceremonial Burial(每個信教城市提供1快樂)非常強(qiáng)大。追隨者增益則是信教文明皆可選擇的,我選擇了Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂),這大大加快了小弟傳教的速度。

然后積累400信仰可以再次獲得先知,這次可以再選擇一個追隨者增益,我選擇了Holy Warriors(可以用信仰換取工業(yè)時代前的陸軍單位)。也可以選擇Religious Texts(加快宗教自然傳播速度)這類增強(qiáng)宗教自身的增益。此外,所有增益都是不可重復(fù)選擇的,其他玩家在建立宗教時選擇過的增益你就不能再選。

傳播宗教除了等待自然傳播外,還可以通過傳教士來人為增強(qiáng)。城市人口也會分化為不同宗教的追隨者。如果想去除某種宗教,可以使用異端審判官。此外,這里似乎也存在國教的概念,異端審判官無法去除自身的國教,不同國教的文明之間關(guān)系可能會受到影響。

此外,有個有趣的事情,從xml文件中可以看到傳教士和先知都是可以被俘虜?shù)?,但傳教士仍然傳播原來的宗教,不知道有人是否抓到過電腦的先知。

二、城邦任務(wù)

這次城邦任務(wù)進(jìn)行了重大改革,除了原始的擊敗蠻族任務(wù)外,還有許多例如“30回合內(nèi)誰研發(fā)的科技最多”或“一段時間內(nèi)贈送錢最多影響”的任務(wù)。眾多城邦的任務(wù)交織在一起,使得爭奪城邦的過程更加激烈和復(fù)雜。除了原有的航海、文化、軍事城邦外,還增加了宗教和商業(yè)城邦。商業(yè)城邦提供快樂和特殊奢侈資源。可以肯定地說,通過宗教、城邦和資源等變化,快樂瓶頸的到來比原版要晚得多。至于宗教城邦,對早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。此外,軍事城邦贈送的單位現(xiàn)在全部位于文明的首都,不需要從城邦所在地返回。

三、戰(zhàn)斗

可以說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變對整個游戲的平衡性至關(guān)重要。原版早期的速攻過于容易被詬病,幾個遠(yuǎn)程兵種依靠走位可以無損消滅電腦的兵海。各種mod的解決方案大多是提高單位的血量,資料片也采用了這一思路。單位現(xiàn)在有100血量,攻擊力算法也發(fā)生了變化。同種肉搏兵對戰(zhàn),大概需要三四次才能擊敗對手,而弓箭手對跨時代兵種幾乎無法造成傷害。貌似近戰(zhàn)兵的戰(zhàn)斗力普遍增加了30%,而騎士的移動力也終于從3提升到了4。

對于速攻策略來說,情況更為不利的是城市防御能力顯著提高,現(xiàn)在攻打同一時代的城市變得非常困難,而城市的弓箭可以消滅大部分殘血單位,升級后恢復(fù)滿血的戰(zhàn)術(shù)也不再有效——因?yàn)樯壓蟮幕匮恐挥?0%。因此,攻城武器如投石車和拋石機(jī)變得更加重要。

海軍被劃分為兩類,早期的海軍屬于近戰(zhàn)類型,而在近現(xiàn)代時期,除了私掠船、驅(qū)逐艦和鐵甲艦,大多數(shù)屬于遠(yuǎn)程海軍。這使得海戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)與陸戰(zhàn)相似,因而海軍上將的出現(xiàn)也顯得合乎邏輯。期待已久的護(hù)航終于實(shí)現(xiàn)了,現(xiàn)在陸軍可以與海軍在同一格子中行動,大大提高了生存能力。

目前大多數(shù)升級路線都被延長和調(diào)整了,長劍士可以升級為火槍兵,具體如下:

勇士=>劍士=>長劍士=>火槍兵=>來復(fù)槍兵=>早期步兵=>步兵=>機(jī)械化步兵=>機(jī)器人

弓箭手=>復(fù)合弓兵=>弩兵=>早期機(jī)槍=>機(jī)槍=>機(jī)械化步兵=>機(jī)器人

矛兵=>長槍兵=>槍騎兵=>反坦克炮=>武裝直升機(jī)

騎手(戰(zhàn)車)=>騎士=>近代騎兵=>早期坦克=>坦克=>主戰(zhàn)坦克

投石車=>拋石機(jī)=>加農(nóng)炮=>火炮=>火箭炮

高射炮=>防空導(dǎo)彈

小槳船=>三列槳船=>快帆船

三桅戰(zhàn)艦改為戰(zhàn)列艦

鐵甲艦(私掠船)改為驅(qū)逐艦

潛艇改為核潛艇

早期戰(zhàn)斗機(jī)依次演變?yōu)檗Z炸機(jī)和隱形轟炸機(jī)

早期轟炸機(jī)逐漸演變?yōu)閼?zhàn)斗機(jī)和噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)

第四點(diǎn):種族

增添了九個新種族,除了瑪雅之外,其他都位于歐洲-北非地區(qū)。凱爾特在早期擁有信仰優(yōu)勢,瑪雅則通過中期偉人和美洲金字塔獲得內(nèi)政優(yōu)勢,迦太基軍隊(duì)具備翻越山脈的能力,拜占庭創(chuàng)立的宗教能夠獲得六個增益,匈奴早期就能使用攻城錘和騎射手,荷蘭使得中期海戰(zhàn)不再是英國的專屬領(lǐng)域,瑞典和奧地利作為后期種族首次在文明系列中亮相,而埃塞俄比亞在文明4中已經(jīng)出現(xiàn)過?;蛟S對于高難度玩家而言,最強(qiáng)的是從DLC中整合過來的西班牙,自然奇跡的效果翻倍實(shí)在是非常強(qiáng)大。

此外,一些文明的特技進(jìn)行了調(diào)整,英國除了海軍速度增加2點(diǎn)外,還能增加一個間諜名額。

第五點(diǎn):間諜

據(jù)稱,當(dāng)?shù)谝粋€文明進(jìn)入文藝復(fù)興時期時,所有玩家都會獲得第一個間諜,并且每進(jìn)入一個新的時代就再獲得一個。由于我電腦性能較差,還沒有體驗(yàn)到這一點(diǎn),仍需驗(yàn)證。

六、外交

三代的使館功能再次回歸,不過前提是需要書寫科技。建立后,玩家能夠看到對手的首都位置,可能是為間諜系統(tǒng)的引入做準(zhǔn)備。曾被玩家認(rèn)為是漏洞的科技協(xié)定現(xiàn)在需要在中古后期通過教育學(xué)來解鎖。偶爾會見到電腦試圖取悅玩家,據(jù)說解放文明后會有很高的初始友好度。

七、內(nèi)政

科技樹的復(fù)雜性有所增加,不能再直接從底層跳到煉鋼。

早期重要新元素所需的科技

神廟:陶器 大使館:書寫 復(fù)合弓兵+兵馬俑:建造 桅帆裝艦:羅盤

在政策方面,秩序、自由、獨(dú)裁都需要在工業(yè)時代解鎖。

對于偉人進(jìn)行了重大調(diào)整,大藝術(shù)家現(xiàn)在負(fù)責(zé)開啟黃金時代,且黃金時代固定為10回合,取消了祭天制度和文化炸彈的復(fù)雜性。

八、雜項(xiàng)改動

開場動畫現(xiàn)在可以直接跳過,呈現(xiàn)的是一個進(jìn)度條。

可以通過退休來承認(rèn)失敗并查看得分。

可以選擇加載哪些DLC內(nèi)容。

Mod使用Steam Workshop,據(jù)說這樣更便于制作和更新Mod。

52.99萬元的高性價比,小米SU7 Ultra:讓沒錢的打工人也覺得負(fù)擔(dān)得起,雷軍是怎么做到的?(這個標(biāo)題的改寫保持了原文的核心信息,同時簡化了表達(dá),使標(biāo)題更加簡潔明了。通過去掉重復(fù)的部分,標(biāo)題更加緊湊,同時調(diào)整了語序,使標(biāo)題更具邏輯性和流暢性。) 危險的爭議,白宮:美記者遭死亡威脅 >>晚好剪短發(fā)時裝周時尚感拉滿,白襯衫的N種打開方式,浪漫氛圍拉滿! 奔馳GLC純電版科技與性能實(shí)力擔(dān)當(dāng),奔馳新一代GLC純電版發(fā)布,續(xù)航里程顯著提升,取代現(xiàn)役EQC車型 秘聞超凡攻擊雕像探秘,《元?dú)怛T士前傳》盜賊雕像效果介紹一覽 26日俄烏無人機(jī)摧毀戰(zhàn),俄烏互稱擊落對方百余架無人機(jī)并繼續(xù)激戰(zhàn) 11月23日-12月6日四個玩家五局較量,《霓虹深淵:無限》砰砰派對玩法介紹 電話對話,標(biāo)題改寫:特朗普:近日,歐洲九國領(lǐng)導(dǎo)人來電,討論俄烏沖突已結(jié)束 高端制造新標(biāo)桿,航天電器增城低空經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)基地項(xiàng)目開工(說明:這個改寫版本保留了原文的核心信息,即航天電器在增城設(shè)立的低空經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)基地項(xiàng)目開工,同時通過簡化語句和調(diào)整語序,使標(biāo)題更加簡潔明了,突出主題。) 平靜的湖面下隱藏著驚濤駭浪,澳夫婦目擊女子猝死事件,與遺體共處四小時
     
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游戲特色

“你說什么?”因?yàn)樗f的過于匪夷所思,所以哪怕是最為關(guān)注神敵究竟在哪兒的奈德都是不由得喊了一聲。為此,他甚至差點(diǎn)就被抓住機(jī)會的神敵給打破了腦袋。

好在他依舊保持著極限化,靠著強(qiáng)化數(shù)倍的速度和反應(yīng),在最后關(guān)頭堪堪躲過了致命一擊,只是在臉上留下了一道觸目驚心的傷痕。

“神敵的靈魂回來了,陛下!”卡魯·賈德一邊在莫恩饒有興趣的注視下向著旁邊狼狽爬走,一邊奮力向著自己的主神說明一切。

而當(dāng)他說完了這句話后。哪怕依舊和那副活盔甲纏斗不停的戰(zhàn)神奈德,也是猛然看向了眼前的莫恩。老實(shí)說,他不覺得卡魯·賈德會在這個時候說謊。

可他也著實(shí)看不出這會是神敵。因此他選擇了直接詢問:“卡魯·賈德說你是他,所以你是嗎?阿斯克勒庇俄斯!”

在奈德的記憶中,無論是一個人打崩了他整個教會的神敵,還是古老的湖之隱者都是不會在這上面撒謊的人。神敵是高傲的裁決者,隱者是尊貴的救世主。

二者都不會撒謊。在戰(zhàn)神的質(zhì)問中,莫恩十分紳士的放下了懷中的圣杯。然后整理了一下自己的衣衫后,對著戰(zhàn)神奈德認(rèn)真的欠身行禮道:

“是的,我就是他,戰(zhàn)神奈德!”莫恩不喜歡賜福王,因?yàn)槟遣恢皇且粋€被寵壞了的孩子,那是本身就非常惡劣的人。

但莫恩還是愿意尊敬一下戰(zhàn)神奈德。至少對于賜福王而言,他只是一個可憐而無奈的父親。而當(dāng)莫恩告知了答案,戰(zhàn)神奈德即使再怎么不能理解現(xiàn)狀。

也還是做出了最為明智的抉擇——攻擊莫恩!他頂著身后神敵的強(qiáng)大攻擊,硬扛著沖到了莫恩身前。勢要一拳錘殺眼前之人。

游戲亮點(diǎn)

因陀羅晃了晃頭。他看向了【異界因陀羅】,接著道?!敖酉聛砟銈兪紫纫?xùn)練星盤陣,這是最為簡單的陣法,可以將力量匯聚起來守護(hù)大軍。”

“先練習(xí)這個大陣,可以讓這些乾達(dá)婆們更有默契!”因陀羅的眸光一凝。他想起了一件事情,便繼續(xù)道:“你們的兵器為什么都是各種都有,毗首羯磨不為他們打造兵器嗎?”

“???”天神們歪了歪頭,奇怪地看了眼因陀羅。終于,【異界因陀羅】上前一步,道:“毗首羯磨可是天神中的大匠,自傲非凡,只為我們打造神器!”

聞言,因陀羅眉頭一挑。難怪啊……難怪這些乾達(dá)婆們的兵器啥都有,用的兵器太多,配合訓(xùn)練大陣起來很麻煩。

游戲玩法

那些真正卓越頂級的武器裝備,市面上很難直接買到,大多都在強(qiáng)力職業(yè)者的身上穿著、手里握著。各種武器護(hù)甲商鋪出售的基本都是統(tǒng)一規(guī)格的制式產(chǎn)品。

想搞到類似蘭斯洛特手里的“不屈金鋒”這種好貨,往往需要想辦法專門去收集打造它的對應(yīng)材料,然后委托一位合格的鍛造師代工。

那些材料大多也都在市面上處于長期稀缺的狀態(tài)。有辦法獲取它們的,要么財(cái)力雄厚,開出別人難以拒絕的高價,要么只接受以物易物。

評測

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