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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 22:46:13

探索難度層級,《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨(dú)進(jìn)行較低難度的游戲。

前三個難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機(jī)會。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個例除外),因?yàn)榕c地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會如何變化?開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨(dú)斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會更多?傷害更高?AI得到改進(jìn)?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級。

難度級別

關(guān)于高難度會有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部討論??雌饋硭麄兩形礈?zhǔn)備好詳細(xì)計劃,因?yàn)殡y度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實(shí)際體驗(yàn)游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時,怪物不會擁有各種全面抗性,也不會造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團(tuán)隊(duì)多次提到這個問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會如何,誰也說不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢和地獄難度時,多數(shù)玩家會期望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會有一個更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級,還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則將很難應(yīng)對煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級將保持不變,玩家將在四個場景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級至少為61級;

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨(dú)特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級才可進(jìn)入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級,仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對此,Bashiok曾多次強(qiáng)調(diào)!

在噩夢難度下,一般角色的等級在30到50級之間,這可以從暴雪對物品等級的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級要求在31到53之間。接下來的等級將進(jìn)一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢難度在系列游戲中一直處于一個較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費(fèi)過多時間,玩家通常會選擇快速通過此難度以進(jìn)入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會改善,沒有新穎的劇情或強(qiáng)力的裝備,噩夢依然是一個雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計出一些特別實(shí)用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級區(qū)間為0到30級。在我們對暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時間問題,暴雪回答道:“一個熟練的玩家大約需要20小時即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會提供巨大幫助。

整個游戲共包含四個場景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)。

目前,玩家主要通過Beta測試和幾次重要展會的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗(yàn)過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋??傮w而言,難度難以評估,因?yàn)樵S多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評價。

經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡單,尤其是在單人游戲時。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊(duì),而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗(yàn)版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(qiáng)(因此新手不會迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到當(dāng)前階段的暗黑3過于簡單,但他們也多次強(qiáng)調(diào),難度會隨著進(jìn)入噩夢和地獄級而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

首次登月成功,美私營企業(yè)首月球著陸器"藍(lán)色幽靈"距預(yù)定著陸點(diǎn)僅百米說明:1. 去除"美",因?yàn)闃?biāo)題中的國家名稱通常會直接提到2. "著陸器"簡化為"著陸器"3. "藍(lán)色幽靈"專有名詞保留4. "成功登月"改為"首次成功著陸",更準(zhǔn)確5. "落點(diǎn)距目標(biāo)僅百米"改為"距預(yù)定著陸點(diǎn)僅百米",更簡潔6. 去除時間描述,因?yàn)闃?biāo)題主要關(guān)注結(jié)果而非時間7. 保持簡潔明了,同時保留所有關(guān)鍵信息 中甲聯(lián)賽球員名單,石家莊功夫新引進(jìn)外援:阿約維轉(zhuǎn)會8號,奧拉維奧轉(zhuǎn)會9號 **十萬用戶交付盛事**,吉利星愿完成10萬臺交付,起價9.88萬 特朗普與伊朗的談判誰贏誰輸,美方威脅伊朗不談判將引發(fā)軍事行動。伊朗最高領(lǐng)袖最新表態(tài):絕不接受美方的任何威脅。 心率失常疑因身體壓力,利雅得新月:米特羅維奇因心臟問題無法參與訓(xùn)練! 停運(yùn)背后美國對烏克蘭遠(yuǎn)程打擊能力的考驗(yàn) 共享機(jī)制的斷裂美國對烏克蘭軍事能力的削弱 停運(yùn)的影響美國向?yàn)蹩颂m提供HIMARS武器的能力喪失 情報共享機(jī)制的中斷美國對烏克蘭遠(yuǎn)程打擊能力的削弱,外媒指出,美國"斷供"烏克蘭技術(shù)援助,同時烏克蘭民兵組織"海馬斯"武器供應(yīng)陷入困境。 健康飲食與食鹽過多,鹽分過多或影響顏值 浪潮云智大腦,浪潮云助力人工智能驅(qū)動生產(chǎn)力升級【解析】1. 原標(biāo)題較長,信息量大,需要簡化2. 去掉"持續(xù)推進(jìn)"中的"推進(jìn)",改為更簡潔的"助力"3. "新質(zhì)生產(chǎn)力"改為"生產(chǎn)力",進(jìn)一步簡化4. "的強(qiáng)大引擎"中的"強(qiáng)大"去掉,使表述更簡潔5. 調(diào)整語序,使標(biāo)題更流暢6. 原標(biāo)題中的"人工智能+"是核心內(nèi)容,保持不變這個標(biāo)題既保持了原意,又簡化了表述,語序更流暢,更容易讓讀者抓住重點(diǎn)。 八一飛泰慶祝,八一隊(duì)到泰國 慶祝中泰50周年 限時首發(fā),嵐圖汽車2月新車交付8013輛同比增漲152%
     
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游戲特色

“知州是想問,若是你們起兵,兩軍交戰(zhàn),軍中都有多少奇人高人助陣,這些位又是否會助朝廷吧?”“瞞不過道長?!?/p>

“知州知道,貧道向來不答這類問話?!辈枋覂?nèi)六師兄的聲音響起,頓了一下,“不過這位‘林真人’,貧道還是很想聽一聽的?!?/p>

“這位林真人到京城不久,不過名聲卻起得很快,他先是在魏水河邊斬了鼉龍王,又去錦屏縣除了大妖,甚至帶著妖頭回來,穿城而過城中但凡有妖鬼之事,求到他的手上,都無需他親自出手,只需他座下的一只白狐前去,就可除妖……咦?道長為何發(fā)笑?”

“無事,請講?!薄氨局萦芯€報傳回,說京城外建了幾百年的景云觀,也極可能是覆滅在他手上。年前外邦使團(tuán)來賀,大足使團(tuán)帶了許多法師和武人,據(jù)說在宮中與聚仙府的奇人高人斗法,一度占盡優(yōu)勢,也是等到他出手,大姜朝廷才找回顏面。此后有天夜晚,大足使團(tuán)前去他府上夜襲,次日清早就有人看見大足的法師、武人尸體被一具具的抬出來。”

知州似乎十分憂慮:“本州就是憂慮,其余樊天師也好,南天師也罷,就算真有本領(lǐng),本領(lǐng)也在九天神靈那里,而凡人之間的爭斗神靈向來不可輕易插手,唯有這位‘林真人’一身本領(lǐng),真材實(shí)料,又全在自己身上。

“而且據(jù)本州的線報傳回消息,當(dāng)時這位‘林真人’去錦屏縣除妖之時,京城聚仙府中許多奇人異士就在觀望,后來大足法師當(dāng)廷挑釁,聚仙府和中原的奇人異士差點(diǎn)落盡顏面,這位‘林真人’出手之后,已在聚仙府的奇人異士中聲望極高。

“本州就怕……”院中忽有一陣清風(fēng)吹來。道觀中的侍衛(wèi)隨從早就已經(jīng)抬起了頭,看向院中樹上站的白鷺,互相對視,竊竊私語。

本身白鶴白鷺就生得優(yōu)雅,外形頗具仙氣,加上這間住有真高人的道觀,眾人都覺得奇異,不敢冒犯。忽聽茶室中傳出聲音:“本欲和知州再聊一個時辰,不過剛剛乩仙忽然告知貧道,貧道的師弟忽然來訪,我們已有幾年未見了,不如下次再與知州詳談?”

“哦?道長的師弟來了?在哪里?”“已在院中?”知州連忙起身開窗,往外看去,卻見道觀中空空蕩蕩,唯有隔幾步路站的侍衛(wèi)與隨從,院中樹上一只白鷺罷了。

道人走出茶室,到了院中。白鷺背上忽然有人下來,化作道人,宛如傳聞中的神仙場景,一時驚住了徽州知州與眾多侍衛(wèi)隨從。

游戲亮點(diǎn)

屬于固定客戶了。只不過正常的拾憶人,不會在意非場景狀態(tài)下的第一醫(yī)院,就像是普通失憶者,也不會意識到有關(guān)卡場景這種地方的存在一樣。

這種情況下,正常的第一醫(yī)院,反倒是成了一個視野盲區(qū)。當(dāng)然,也一定會有一些腦袋靈光的拾憶人,嘗試在正常的第一醫(yī)院里尋找一些線索。

路子對,但前提是需要有目標(biāo)。瞎打誤撞,想要找到有價值線索的可能性非常小。羅熙不一樣。他有目標(biāo)。“吳蕊,還記不記得藺主任?”

熱鬧的醫(yī)院大廳內(nèi),羅熙停下腳步開口問道。吳蕊點(diǎn)頭:“哪兒能不記得,畢竟,印象太深刻了?!钡谝会t(yī)院的藺主任,即便是放到大部分陰陽屬性的關(guān)卡場景里,也絕對是能在恐怖程度上排名前三的‘強(qiáng)者’,先不說實(shí)戰(zhàn)能力,就人家那個造型,往那邊一杵,就能把正常人嚇成神經(jīng)病。

游戲玩法

不過現(xiàn)在所有問題都得到了圓滿的解決,并且是以一個令所有人都皆大歡喜的方式。面對總督府的官吏,馬特神甫和做好事兒的兄弟會成員們欣然將布施的粥鋪?zhàn)尳o了總督府。

他們的目的已經(jīng)達(dá)到了,并且只用了有限的預(yù)算就實(shí)現(xiàn)了超額的回報,這時候讓雷鳴城的官方來接手是最好的。這時候抽身離去,當(dāng)?shù)氐牧髅穹堑粫裨顾麄儧]有繼續(xù)行善,還會感謝他們慷慨的讓出這份“榮耀”。

而如果雷鳴城的官方?jīng)]有做的更好,那些流民還會反過來懷念他們……反正對魔王大人來說怎么都是不虧的。而隨著雷鳴城總督府的接手,雷鳴城外流民營地的變化簡直可以用肉眼可見這個詞來形容。

評測

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