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既然不回頭,又何必留戀?——《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒
很多游戲從業(yè)者曾這樣感嘆:“如今中國游戲行業(yè)中,網(wǎng)絡游戲明顯占據(jù)壟斷地位。對于整個行業(yè)的發(fā)展來說,這種情況極為不利。”在這番感慨之后,他們或許還會補上一句:“如果有可能,我真希望能安心創(chuàng)作一款國產(chǎn)單機游戲?!?/p>
我相信,伴隨《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》等經(jīng)典單機游戲成長的人們,大多數(shù)都曾懷有這樣的夢想:能夠親手打造出不遜色于狂徒和DOMO等前輩的國產(chǎn)單機游戲佳作。
然而,夢想終究難敵現(xiàn)實,在現(xiàn)實面前總是顯得如此脆弱。正如前文所述,那些有幸實現(xiàn)兒時夢想并進入游戲行業(yè)的人,如今幾乎都在網(wǎng)絡游戲領域工作。制作國產(chǎn)單機游戲?這或許只能是一句空話,或是一時的幻想罷了。
不難理解,曾經(jīng)創(chuàng)造無數(shù)國產(chǎn)單機游戲輝煌的公司,如今紛紛投身于網(wǎng)絡游戲行業(yè)。智冠早早地轉(zhuǎn)型,走得瀟灑;大宇的經(jīng)典游戲紛紛轉(zhuǎn)為OL版;漢堂和宇峻甚至不再涉足單機游戲……即便我仍堅持夢想制作國產(chǎn)單機游戲,但當發(fā)現(xiàn)沒有公司愿意涉足時,也許只能將夢想深埋心底,努力去遺忘了吧。
(面對市場壓力,許多經(jīng)典單機游戲紛紛轉(zhuǎn)為OL版)
古
我希望,有一個人能與我同行,共賞沿途風景。——《古劍奇譚》百里屠蘇
國產(chǎn)單機游戲其實有著悠久的歷史,已知的第一款國產(chǎn)游戲可以追溯到1986年。而90年代初的《軒轅劍》和《神州八劍》等武俠游戲則開啟了國產(chǎn)單機游戲的輝煌時代。
時光飛逝,到了2010年,如今我們驚訝地發(fā)現(xiàn),隨著網(wǎng)絡游戲的不斷侵蝕,竟然幾乎沒有國產(chǎn)單機游戲可供我們玩了。
由于網(wǎng)絡游戲的開發(fā)周期較短且投資回報率高,加上不受盜版問題干擾,成為游戲廠商們的首選。在豐厚的經(jīng)濟回報面前,許多廠商不得不將之前堅持的理念放在一邊。然而,許多玩家已經(jīng)對千篇一律的升級打怪模式感到厭倦,他們希望能重現(xiàn)《仙劍奇?zhèn)b傳》等經(jīng)典國產(chǎn)單機游戲的輝煌。與此愿望相反,國產(chǎn)單機游戲由于種種原因正逐漸減少,甚至瀕臨消失。
張毅君,筆名工長君,是一位知名的游戲策劃人。他曾帶領團隊打造了《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《阿貓阿狗2》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》等經(jīng)典作品。
張毅君是一個思想傳統(tǒng)的人,這一點可以從他制作的游戲中看出。在《仙劍奇?zhèn)b傳3》中,所有主角的名字都來源于中國傳統(tǒng)中醫(yī)的草藥,而在《古劍奇譚》中,主角的名字則取自中國古典傳說中的各種美酒。不論是游戲的名稱、背景小說“神淵古紀”,還是整體風格和用詞,無不透露出濃厚的中國古典韻味。
同樣,張毅君的市場理念也非常傳統(tǒng)。在國內(nèi)游戲行業(yè)盛行網(wǎng)絡游戲的背景下,他從未考慮過開發(fā)網(wǎng)絡游戲。他曾在多家公司任職,但無論是在光譜、大宇、軟星還是現(xiàn)在的燭龍,他始終堅持制作單機游戲。按理說,他這樣的人早該被市場的無情規(guī)則淘汰。事實上,張毅君一直面臨資金問題和各種意想不到的困難。他的內(nèi)心深處,也許曾對自己的信念產(chǎn)生過一絲動搖。
然而,在自己的理念支撐和無數(shù)玩家的支持下,張毅君堅持到了現(xiàn)在,并成為上海燭龍的總經(jīng)理——這讓他可以專心致志地開發(fā)單機游戲,而無需再為資金和其他問題操心。一群追逐夢想的年輕人也匯聚到了上海燭龍這個他們認為能實現(xiàn)夢想的地方,共同為他們的夢想努力。
轉(zhuǎn)眼間,兩年的時間悄然流逝。在這期間,開發(fā)的艱辛早已不為外人所知。隨著游戲的接近完成,燭龍的所有員工心中卻愈發(fā)焦慮。他們擔心兩年的努力是否會被玩家接受,也擔心在這個網(wǎng)絡游戲泛濫的時代,他們的作品會取得怎樣的成績。
就是在這樣的背景下,燭龍推出了他們的第一款單機游戲——《古劍奇譚》。
一周之后,所有的疑慮和不安都煙消云散。
30萬套——這是《古劍奇譚》首周的銷售數(shù)字,打破了《仙劍4》的銷量記錄,創(chuàng)下了國產(chǎn)單機游戲的新高。
《古劍奇譚》的男主角百里屠蘇曾說過一句話:“我希望,有一個人可以和我一起走,一起看。”這句話其實也是無數(shù)國產(chǎn)單機游戲愛好者想對燭龍說的心聲。希望玩家對《古劍奇譚》的認可能夠給予燭龍繼續(xù)開發(fā)國產(chǎn)單機游戲的信心,陪伴玩家一起走下去,一起看下去。
劍
揮劍試問情,人間韶光幾度?——《仙劍奇?zhèn)b傳2》
劍,被譽為百兵之君,是武俠小說中最為常見的武器。在國產(chǎn)單機游戲中,“劍”也同樣占據(jù)著非常重要的位置。最知名的三大武俠單機游戲系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,以及《劍俠情緣》,都以“劍”作為名稱。
劍的招式千變?nèi)f化,可以是堂堂正正、氣勢磅礴地直擊目標,也可以是獨辟蹊徑、不按常理出牌地劍走偏鋒。在《古劍奇譚》的整個游戲制作過程中,始終圍繞著“劍”這一主題。
在游戲中,無論是以“劍”為主線的正統(tǒng)玩法,強調(diào)傳統(tǒng)中國仙俠元素和中國風色彩的“劍之正道”;還是融入QTE等動作元素,增加成就排名系統(tǒng)和DLC機制(通過下載解鎖新任務和劇情)等的“劍走偏鋒”方面,《古劍奇譚》都展現(xiàn)出一代劍宗的氣質(zhì)。
《古劍奇譚》和《仙劍奇?zhèn)b傳》之間有著無法割舍的聯(lián)系。在許多玩家心中,《古劍奇譚》甚至被視為《仙劍奇?zhèn)b傳》的正統(tǒng)續(xù)作。在某門戶網(wǎng)站的調(diào)查中,有一項問題詢問:“在玩《古劍奇譚》之前是否玩過《仙劍》?”超過90%的玩家回答“是”。
如果說在玩《古劍奇譚》之前,許多玩家只是單純地將對《仙劍》的喜愛轉(zhuǎn)移到了《古劍奇譚》上。那么在體驗過《古劍奇譚》之后,它已經(jīng)擺脫了《仙劍》的影子,成為了一把獨立的“劍”。有超過四分之三的玩家給予《古劍奇譚》90分以上的評價,這就是最好的證明。
假如《古劍奇譚》能夠延續(xù)其首作的良好勢頭,發(fā)展成一個系列游戲,誰能預料它是否能作為一匹黑馬,與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》一起被稱為國產(chǎn)單機游戲的“四劍”系列呢?
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