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8.8版本中,妖姬和狐貍的重做是最顯著的改動(dòng)。許多玩家對這些英雄的小幅重做充滿期待,認(rèn)為這是一次顯著的提升。那么,改動(dòng)后的狐貍究竟是增強(qiáng)了還是削弱了?改版后的狐貍應(yīng)該如何操作呢?跟著小編一起來了解一下吧!
重做后阿貍的數(shù)據(jù)分析
先讓我們了解一下韓服的情況。重做前,阿貍的排名一直很穩(wěn)定,平均勝率超過50%。雖然不是頂尖,但也不能算是弱勢。在中單勝率榜上,她通常排在十幾名。然而,重做之后,阿貍的表現(xiàn)不太理想,勝率已經(jīng)跌至50%以下。也許你認(rèn)為這并不代表什么,大家只是還沒完全適應(yīng)而已。
接下來我們來看看阿貍技能重做前后的區(qū)別:
被動(dòng)和Q技能的變化最為顯著。之前版本中,Q技能使用后會(huì)有加速效果,現(xiàn)在則需要在1.5秒內(nèi)用技能兩次命中敵人。除非你能夠迅速用Q或W打出兩次傷害,否則只能依靠多個(gè)技能觸發(fā)。顯然,在對抗敵人時(shí)加速效果變化不大,但在趕路時(shí)我們不能再通過反向Q來加速,因此我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)重大削弱。原本的被動(dòng)回血功能轉(zhuǎn)移到了Q技能,成為Q技能的新被動(dòng)。雖然QWER四個(gè)技能都可以為回血疊加效果,但只有通過Q技能才能觸發(fā)回血。
W技能進(jìn)行了平衡和優(yōu)化,沒有實(shí)質(zhì)性地增加傷害。只要不是削弱傷害的優(yōu)化,都可以稱為增強(qiáng)。
E技能削弱了基礎(chǔ)傷害和法強(qiáng)收益,但新增了一個(gè)被動(dòng)效果:命中目標(biāo)后5秒內(nèi),阿貍所有技能的傷害在5秒內(nèi)提升20%。也就是說,新版本的阿貍更看重是否能夠命中E技能,這也是區(qū)分阿貍玩家的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),傷害差距也由此產(chǎn)生。
關(guān)于大招,基礎(chǔ)傷害被削弱,法強(qiáng)收益增加。通過簡單計(jì)算,我們可以得出在6級時(shí)需要超過100點(diǎn)法強(qiáng)才能與重做前持平,11級需要超過200點(diǎn)法強(qiáng),而16級需要超過300點(diǎn)法強(qiáng)。雖然后期有加強(qiáng),但6級以后傷害略顯不足。
分析完技能改動(dòng)后,讓我們來計(jì)算一下新版阿貍的傷害能力:
以6級為例,如果發(fā)育良好,大約有一本遺失的章節(jié),加上出門的多蘭戒指,即使再肥一些加上黑暗封印,法強(qiáng)也不過大約75。3級Q技能傷害約為232,W全中為100,E技能105,R技能267。假設(shè)所有技能都命中,理論傷害為704。
讓我們重新計(jì)算新版阿貍的傷害:Q技能依然是232,W技能如果全中則為100,E技能為90,R技能為258。所有技能命中時(shí),理論傷害總計(jì)為680,比舊版本少了24點(diǎn)。然而,如果你在先手時(shí)命中了E技能,后續(xù)的QWR將獲得20%的傷害提升。因此,理論上新版阿貍可以打出798的傷害,比舊版本高出94點(diǎn)。
以上都是在理論基礎(chǔ)上進(jìn)行的假設(shè),如果E技能沒有命中,改版后的傷害可能不如改版前。而且,W技能和R技能的多段傷害未必會(huì)全部命中。需要補(bǔ)充一點(diǎn),E技能只對阿貍的技能提升20%的額外傷害,裝備造成的傷害沒有任何加成。對于高手而言,阿貍確實(shí)有所增強(qiáng),傷害顯著提升,但對于普通玩家來說,這卻是一種削弱。過去,我們可以隨意釋放技能秒掉敵人,但現(xiàn)在,如果E技能沒有命中,傷害會(huì)大幅下降,這正是阿貍勝率大幅降低的根本原因。
推薦加點(diǎn)
(1):主Q,副W
大多數(shù)玩家選擇這套加點(diǎn)方式,這種加點(diǎn)本身沒有問題,可以最大化阿貍的輸出。在我們有先手控制或穩(wěn)定控制的情況下,可以追求極致的爆發(fā)。
(2):主Q,副E
與傳統(tǒng)的加點(diǎn)方式相比,這套加點(diǎn)的區(qū)別是副加E技能。雖然傷害不如上面那套,但在控制方面非常充分。滿級的E技能比1級的E技能多出1秒的控制時(shí)間,當(dāng)我方缺少控制時(shí),更推薦這種加點(diǎn)方式。
符文推薦
(1):艾黎流
艾黎:提高阿貍的消耗能力,短冷卻時(shí)間和簡單觸發(fā)形式是這枚符文的最大特點(diǎn),唯一的不足之處在于傷害相對較低。
終極技能帽:最多能夠?yàn)榇笳刑峁?5%的冷卻時(shí)間縮減,但需要施放5次大招才能獲得全部好處,而阿貍的大招一次就可以激活3次,這使得第二次大招的冷卻時(shí)間更短。
超然:在10級時(shí)提供10%的冷卻時(shí)間縮減,更快達(dá)到最大冷卻縮減屬性的目標(biāo),而這個(gè)符文的最大優(yōu)勢在于溢出的冷卻屬性可以轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度收益。
焦灼:每隔20秒,下一次技能將多造成額外的魔法傷害,與艾黎搭配在線上能夠表現(xiàn)出更強(qiáng)的消耗能力。
神奇之鞋:10分鐘后獲得一雙價(jià)值300金幣的鞋子,代價(jià)是游戲前10分鐘不能購買鞋子,但通過參與擊殺可以縮短獲得鞋子的時(shí)間。
星界洞悉:這是一個(gè)常用的符文選擇,每種冷卻屬性都會(huì)略微減少。
(2):電刑流派
電刑:在輸出型符文中,電刑在游戲的各個(gè)階段都能提供最高的爆發(fā),確保阿貍擁有足夠的傷害來擊殺對手。
猛然沖擊:使用位移技能后可獲得雙穿透加成,阿貍的大招提供三段位移,因?yàn)榇┩缚梢燥@著提升傷害。
眼球收集器:在同類符文中是唯一能夠增加面板傷害的符文,最多可以提升30點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。
無情獵手:在參與獨(dú)特?fù)魵⒑螅梢栽诜菓?zhàn)斗狀態(tài)下獲得移動(dòng)速度的提升,前中期能夠更好地支援邊路隊(duì)友,后期也能在單帶完成后迅速轉(zhuǎn)線。
風(fēng)暴聚集:這個(gè)效果可以在游戲過程中逐步增加你的法術(shù)強(qiáng)度。雖然在游戲初期效果微乎其微,但到了30分鐘后,它的效果相當(dāng)于一件小裝備的屬性提升。
裝備建議
開局選擇多蘭戒和兩瓶生命藥水,利用自身的被動(dòng)技能來維持續(xù)航能力,基本上就足夠了。第一次回城時(shí),購買遺失的章節(jié)來保證在線上的法力值充足。有了藍(lán)buff后,你可以在清理兵線后去打野怪。如果有多余的金幣,可以購買一個(gè)黑暗封印,這是一件可以成長的裝備,順風(fēng)時(shí)可以升級成殺人書。
過去流行的火箭包加巫妖之禍的玩法已經(jīng)不再適合當(dāng)前版本的阿貍,現(xiàn)在盧登的回聲表現(xiàn)非常出色,能夠?qū)橙嗽斐深~外的魔法傷害,并且還提供大量冷卻縮減和法力值加成,即使沒有藍(lán)buff也能維持一段時(shí)間。第二件裝備可以根據(jù)敵方陣容選擇女妖面紗或中婭沙漏,以此針對對手。因?yàn)榘⒇偟亩ㄎ皇谴炭停枰銐虻谋C侄?。最后,法穿棒和滅世者的死亡之帽是輸出型法師的?biāo)準(zhǔn)組合。
英雄玩法
阿貍雖然不像其他刺客那樣神出鬼沒,但她的靈動(dòng)性毫不遜色。她的大招提供3段位移,可以在短時(shí)間內(nèi)靈活地進(jìn)出戰(zhàn)場,合理使用閃現(xiàn)能夠使阿貍的技能發(fā)揮得更加淋漓盡致。接下來,小編為大家?guī)硪恍┌⒇偟男〖记伞?/p>
關(guān)于Q技能的使用,由于Q技能具有來回兩個(gè)彈道,所以在極限距離施放可以瞬間打出兩段傷害。不過,這并不容易實(shí)現(xiàn),敵人通常能通過走位或位移技能躲避。為了提高極限Q或兩段Q的命中率,我們通常采用以下方法來彌補(bǔ)。
1:Q閃
這是最基礎(chǔ)的操作,利用閃現(xiàn)改變角色的位置,從而改變Q技能的彈道,提高命中率。由于Q技能有施法前搖,不同的閃現(xiàn)時(shí)機(jī)可以打出不同的效果。在施法前搖時(shí)使用閃現(xiàn)可以延長Q的施法距離,用于追擊敵人打出極限距離的傷害,而在施法后使用閃現(xiàn)則是單純地改變位置。
2:QR
就像閃現(xiàn)一樣,通過使用大招來改變位置以提高技能的命中率。畢竟,閃現(xiàn)的冷卻時(shí)間長達(dá)300秒,相比之下,大招的冷卻時(shí)間幾乎可以忽略不計(jì)。而且R技能有三段位移,改變Q技能返回路徑更加容易,使得敵人難以預(yù)測。
3: Q火箭包
海克斯科技原型腰帶也提供了一小段位移效果,我們通常將其用于造成傷害,但有時(shí)也可以用于確保Q技能的命中。不過,在實(shí)際對戰(zhàn)中,這種用法的意義不大。
4: QE夾角二連
許多人在對線期間會(huì)通過微小的走位來躲避技能命中,但有時(shí)這種習(xí)慣反而可能成為致命的弱點(diǎn)。阿貍的QE都是直線型彈道技能,特別是面對左右走位的敵人時(shí),可以同時(shí)釋放Q和E技能,形成約30度的夾角,這樣無論敵人怎么移動(dòng),都會(huì)受到一段技能的傷害。
除了Q技能之外,E技能的使用也有一些小技巧:
1: E閃
當(dāng)阿貍施放E技能時(shí),有一個(gè)短暫的施法前搖,因此可以利用閃現(xiàn)來改變E技能的起始位置,延長其施法距離,實(shí)現(xiàn)更快的E閃,讓敵人措手不及。當(dāng)然,也可以利用閃現(xiàn)的突然性來實(shí)現(xiàn)控制效果。
另外,還有一種反向E閃技巧。當(dāng)你與敵人近距離接觸并且他前方有很多敵人時(shí),你可以在空曠的背后釋放E技能,并同時(shí)閃現(xiàn)到敵人的身后,這樣也能產(chǎn)生魅惑效果。
2: ER
這兩個(gè)技能幾乎可以瞬間釋放,E技能的飛行速度和R技能的移動(dòng)速度相同,因此被稱為隱形E,可以在接近敵人的瞬間魅惑他們。通常我們會(huì)使用QERW組合,這樣可以在接近敵人時(shí)迅速削弱他們的生命值。
英雄搭配與克制
蔚:具備出色的位移能力和穩(wěn)定的控制效果,爆發(fā)力絲毫不遜于其他角色,與阿貍的靈活輸出相結(jié)合,可以輕松擊殺敵人,只要節(jié)奏把握得當(dāng),勝利就很輕松。
皇子:無論在哪個(gè)版本,皇子都是上分的理想選擇,EQ技能提供穩(wěn)定的群體控制,R技能制造地形限制,即使是全肉裝也能造成相當(dāng)高的傷害,并且容錯(cuò)率極高。
妖姬:技能調(diào)整后的妖姬確實(shí)是刺客中的佼佼者,其靈活性和輸出甚至超過阿貍,滾雪球的能力非常強(qiáng)大。
亞索:阿貍的所有技能都是彈道型,容易被亞索的風(fēng)墻擋住,因此阿貍在亞索面前難以有效輸出。亞索在有兵線時(shí)非常靈活,這大大降低了阿貍技能命中的幾率。
總結(jié):以上就是當(dāng)前版本阿貍的主流玩法,希望能對你的上分之旅有所幫助。本期攻略到此結(jié)束,歡迎大家下期繼續(xù)關(guān)注。
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