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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:03:11

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要?jiǎng)幼饔螒蛑唬嘈潘粫?huì)讓廣大玩家失望?,F(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請(qǐng)放心,絕對(duì)沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國劍橋,專注于動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的開發(fā)。作為一個(gè)實(shí)力派團(tuán)隊(duì),NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對(duì)角色的生動(dòng)刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個(gè)角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽(yù)為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時(shí)間久了容易讓人感到乏味。因此,當(dāng)Ninja Theory宣布與擁有30年動(dòng)作游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時(shí),很多人都對(duì)這次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭(zhēng)議,焦點(diǎn)集中在但丁顛覆性的形象設(shè)計(jì)上:從日式風(fēng)格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實(shí)的風(fēng)格。于是,許多“老玩家”和國內(nèi)大部分游戲媒體對(duì)本作持負(fù)面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評(píng)論。加上國內(nèi)玩家的從眾心理,導(dǎo)致本作在發(fā)售前就飽受爭(zhēng)議。但小編認(rèn)為,單憑角色外觀來評(píng)價(jià)一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評(píng)論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個(gè)奇特的市場(chǎng)中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個(gè)小時(shí)之間(惡魔獵人難度),一共有20個(gè)關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團(tuán)隊(duì)一貫的鮮艷明亮風(fēng)格。在對(duì)虛幻3引擎的運(yùn)用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團(tuán)隊(duì)。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個(gè)別場(chǎng)景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個(gè)都設(shè)計(jì)得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場(chǎng)景渲染特效為本作賦予了鮮明的個(gè)性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動(dòng)態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠(yuǎn)超大多數(shù)游戲。小編個(gè)人給畫面打9分(滿分10分)。

**場(chǎng)景設(shè)計(jì)**:本作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場(chǎng)景不同,本作大量融入了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景內(nèi)物體的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個(gè)關(guān)卡中沒有重復(fù)的場(chǎng)景,對(duì)比《DMC4》中反復(fù)使用的場(chǎng)景,這次的設(shè)計(jì)可以說是誠意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項(xiàng),但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設(shè)置與前幾作有所不同,雖需一定適應(yīng)時(shí)間,但一旦習(xí)慣后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會(huì)樂在其中。不過,小編對(duì)鍵鼠操作是否能達(dá)到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)得非常有個(gè)性,體驗(yàn)出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗(yàn)。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場(chǎng)景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準(zhǔn)。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營(yíng)造氛圍方面表現(xiàn)不錯(cuò),但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對(duì)中規(guī)中矩。故事推進(jìn)自然流暢,但缺乏觸動(dòng)人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當(dāng)然,這可能是小編對(duì)Alex Garland的期待過高了。不過,NT團(tuán)隊(duì)嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯(cuò),我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但丁:我比你更帥!

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但?。骸?/p>

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認(rèn)為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動(dòng)作游戲(個(gè)人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復(fù)仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對(duì)會(huì)讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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許明杰

許明杰

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在這十只金烏當(dāng)中,唯有那小金烏因長(zhǎng)期跟隨著瑤姬,多多少少沾染了一些人性。所以當(dāng)它面對(duì)著兩位表弟時(shí),心中不禁生出一絲遲疑之情。

可其他九只金烏卻沒有絲毫猶豫,瞬間便發(fā)動(dòng)了猛烈的攻擊。一時(shí)間,天空中火光沖天,熱浪滾滾,仿佛整個(gè)世界都被熊熊烈焰所吞噬。

林北雙手快速結(jié)印,一道道冰藍(lán)色的光芒從他手中射出,向著金烏們飛去,意圖降低周圍的溫度。但金烏所散發(fā)的熱量太過強(qiáng)大,冰藍(lán)光芒靠近就被蒸發(fā)殆盡。

楊戩則手持開山斧,身形如電沖向金烏群。小金烏雖有遲疑,但也被裹挾在其中一同攻擊。楊戩看準(zhǔn)時(shí)機(jī),一斧劈向其中一只金烏,那金烏瞬間化作原形,側(cè)身一閃,翅膀揮動(dòng)間火焰如利刃射向楊戩。

楊戩躲避之時(shí),林北施展法術(shù)干擾,一道水幕擋下部分火焰。隨后林北大喝一聲,聲震九霄!剎那間,他周身泛起耀眼光芒,一股磅礴氣勢(shì)噴涌而出。

只見林北施展出法天象地的絕世神通,身形如同吹氣一般迅速膨脹起來。眨眼之間,林北已然化作一尊頂天立地的巨人,其身軀之巨大令人瞠目結(jié)舌。

他所修煉的八九玄功更是在此刻發(fā)揮出驚人威力,帶來強(qiáng)大的增幅效果。讓林北的身軀變得堅(jiān)如磐石、硬似金剛,幾乎達(dá)到了無堅(jiān)不摧的地步。

此刻的林北宛如戰(zhàn)神降臨,威風(fēng)凜凜,不可一世。面對(duì)眾多金烏,林北毫無畏懼之意。他揮舞起那雙碩大無比的巨手,以排山倒海之勢(shì)朝金烏們猛拍過去。

每一掌拍出,都伴隨著獨(dú)尊逆天歸元?jiǎng)拍菤鞙绲匕愕目植绖帕?,虛空都為之震顫扭曲。金烏們見狀,皆是大驚失色。

它們?nèi)f萬沒有想到,林北竟然還有如此厲害的手段。然其中排行第七的金烏由于反應(yīng)稍慢,閃避不及,正好被林北的巨掌拍了個(gè)正著。

游戲亮點(diǎn)

神魂之力再一次發(fā)生增長(zhǎng),一下子拔高到了百分之三的地步。耗兒山外,一只五彩斑斕的花蜘蛛潛入了進(jìn)來。這只蜘蛛體型巨大,身軀當(dāng)中充斥著大量的神魂之力,尋常小妖在他面前連一回合都走不過去,就成了他腹中的食物。

這個(gè)蜘蛛精正是之前在白骨山和骷髏精密謀的妖怪。韓林派過去的小妖沒有給他造成任何影響,就算是被韓林當(dāng)做底牌的豬頭人,也不是他的對(duì)手。殺掉了那些礙事小妖之后,蜘蛛精便一路順著山道來到了耗兒山。

“妖力又變強(qiáng)了,這個(gè)死猴子果然有些機(jī)緣.不過也就到這一步了。”蜘蛛精加快速度。他準(zhǔn)備趁著雙方開戰(zhàn)的混亂機(jī)會(huì),給那死猴子致命一擊。

作為老鄰居,蜘蛛精自然知道韓林的實(shí)力,在他看來,這個(gè)死猴子就算有所突破也絕對(duì)不會(huì)是他的對(duì)手。因?yàn)樗难}當(dāng)中有一門神通,他正是憑借著這門神通,當(dāng)上的白骨山二當(dāng)家。

游戲玩法

午餐就在學(xué)校的食堂吃的,吃過清華和北大以及北影食堂顧陸,進(jìn)行一個(gè)小小的點(diǎn)評(píng),北影最好吃,特別是酸湯肥牛真不錯(cuò)!下午,有個(gè)姓沙的中年人拜訪他,來學(xué)校拜訪。看樣子不像記者和自媒體。

經(jīng)過自我介紹,他稱呼自己是作家兼?zhèn)鹘y(tǒng)文化推廣人。作家的身份是扎實(shí)可查的,寫過三四本暢銷書(5萬),銷量最高的沖到了十萬冊(cè)。

同時(shí)他致力于推廣漢服文化?!盀槭裁捶且覓烀??”顧陸詫異地看著眼前的中年人,他貌似和這件事一點(diǎn)也不相關(guān)。

評(píng)測(cè)

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