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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 10:05:35

探索痛苦術(shù)的奧秘與技巧,《魔獸世界》痛苦術(shù)攻略推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》中,痛苦術(shù)這個(gè)流派該如何操作呢?接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)痛苦術(shù)的技能介紹和解析,以及技能加點(diǎn)的方法,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

引言

以下內(nèi)容來(lái)自測(cè)試服,正式服上線時(shí)可能會(huì)有所變動(dòng)。關(guān)于通用介紹,小編已在惡魔基礎(chǔ)貼中說(shuō)明,這里不再重復(fù)。

8.0前夕即將上線,痛苦術(shù)仍然無(wú)人測(cè)試。樓主知道深淵區(qū)有很多同好鐘愛(ài)痛苦術(shù),因此特別為大家撰寫(xiě)了一篇基礎(chǔ)教學(xué),拋磚引玉。痛苦術(shù)的工作量非常大,天賦層次競(jìng)爭(zhēng)激烈且有多種搭配方案。樓主目前沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行大量測(cè)試,具體問(wèn)題將在下文列出。希望大家共同討論交流。如愿意接手撰寫(xiě)痛苦攻略,本帖內(nèi)容均可復(fù)制粘貼。

目前在測(cè)試服中,痛苦術(shù)的單體傷害表現(xiàn)偏低,但這并不代表不會(huì)得到增強(qiáng)。其操作方式復(fù)雜且有趣,期待大家共同研究探討。

痛苦術(shù)技能機(jī)制(重點(diǎn)提示)

主要改動(dòng)

神器被移除:神器增傷、魂、吞噬、尸爆均已移除。

傳染被整合入無(wú)常,增傷幅度為10%。

移除了備受詬病的生命分流。

痛苦術(shù)的黑暗怒火再次降臨。

移除了大哥和地獄火,代之以一個(gè)冷卻時(shí)間為3分鐘、持續(xù)20秒的黑眼,使痛苦術(shù)具備了一定的爆發(fā)能力。

所有基礎(chǔ)寵物不再擁有特殊專(zhuān)精增加傷害的效果,可以自由選擇。

單體填充技能變?yōu)榘涤凹蛭辏ㄈQ于天賦),吸取生命的傷害非常低,已被排除出循環(huán)。

災(zāi)難之握被移除(令人振奮),使得痛苦術(shù)成為三個(gè)天賦樹(shù)中唯一一個(gè)具備較好移動(dòng)能力的天賦。

AOE技能現(xiàn)在也受到精通屬性的影響。

主要技能

暗影箭:2秒施法時(shí)間,無(wú)冷卻,用作填充技能。

腐蝕術(shù):瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)14秒。

痛楚:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)18秒,傷害隨時(shí)間增加,可疊加至10層,造成傷害時(shí)有幾率恢復(fù)1塊靈魂碎片。

痛苦無(wú)常:施法時(shí)間為1.5秒,消耗一塊靈魂碎片,持續(xù)時(shí)間為8秒。一個(gè)目標(biāo)最多可以承受5個(gè)痛苦無(wú)常效果。你對(duì)受到痛苦無(wú)常影響的目標(biāo)造成的傷害會(huì)增加10%。如果效果被驅(qū)散,將對(duì)驅(qū)散者造成較低傷害并使其沉默4秒。

召喚黑眼:瞬間施法,冷卻時(shí)間為3分鐘。召喚出黑眼,使你對(duì)所有敵人的持續(xù)傷害效果延長(zhǎng)8秒。黑眼存在20秒,并攻擊一個(gè)單一目標(biāo)。當(dāng)你在任何目標(biāo)身上有一個(gè)持續(xù)傷害效果激活時(shí),該效果的傷害會(huì)提高10%。

精通:每增加1%的精通,會(huì)使痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸、痛苦無(wú)常、詭異魅影、腐蝕之種和邪惡污染的傷害提高1%。

天賦層詳解(從左到右)。

第一層

夜幕:腐蝕術(shù)的傷害有一定概率使你下一次暗影箭變?yōu)樗舶l(fā),并增加25%的額外傷害。

吸取靈魂:取代暗影箭,為引導(dǎo)傷害技能,持續(xù)5秒。對(duì)生命值低于20%的目標(biāo),傷害提高100%。如果目標(biāo)在效果持續(xù)期間死亡,將產(chǎn)生一個(gè)靈魂碎片。

死亡之箭:瞬間施法,冷卻時(shí)間為30秒。造成的傷害相當(dāng)于你在目標(biāo)身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%(不受鬼影纏身和詭異魅影影響)。

夜幕的觸發(fā)幾率較低,因此在單體循環(huán)中不推薦選擇,但在多線戰(zhàn)斗中可能有所幫助。吸取靈魂不受精通影響,即使在斬殺階段,傷害僅略高于暗影箭。在大米中可以用來(lái)恢復(fù)靈魂碎片,但隨著精通增加效果會(huì)減弱。死亡之箭在正常的單體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更好,并且隨著成長(zhǎng)提高。

第二層

翻騰痛楚:痛楚效果最多可疊加至15層。

絕對(duì)腐蝕:腐蝕術(shù)變?yōu)橛谰眯Ч?,傷害提?5%,在玩家身上的持續(xù)時(shí)間縮短至24秒(死亡之箭為14秒)。

生命虹吸:瞬發(fā)的持續(xù)傷害效果,持續(xù)15秒,并回復(fù)相當(dāng)于造成傷害30%的生命值。

三個(gè)持續(xù)傷害效果的占比與上個(gè)版本差異不大,三個(gè)多線天賦被移至同一層。單體戰(zhàn)選擇生命虹吸,多目標(biāo)時(shí)選擇翻騰痛楚,當(dāng)目標(biāo)數(shù)量過(guò)多或在AOE戰(zhàn)斗中,選擇永久腐蝕(由于上下技能互動(dòng)的復(fù)雜性,這一層的多線選擇非常困難。小編時(shí)間有限,無(wú)法進(jìn)行大量測(cè)試,希望有高手可以進(jìn)行更詳細(xì)的測(cè)試,十分感謝)。

第四層

腐蝕播種:腐蝕之種額外在附近一個(gè)敵人身上植入惡魔之種。

詭異魅影:瞬發(fā)技能,45秒冷卻時(shí)間,對(duì)15碼內(nèi)所有敵人造成傷害,持續(xù)16秒,同時(shí)治療自己,治療量為造成傷害的25%(不受死亡箭影響)。

邪惡污染:施法時(shí)間1.5秒,冷卻時(shí)間20秒,消耗一塊靈魂碎片,在目標(biāo)位置引發(fā)邪惡爆炸,10秒內(nèi)對(duì)10碼內(nèi)所有敵人造成傷害,并降低其移動(dòng)速度30%。

腐蝕之種的基礎(chǔ)傷害較低,加上天賦僅增加一個(gè)種子,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力(目前測(cè)試服中種子固傷特質(zhì)疊加后暫時(shí)較強(qiáng))。魅影用于短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)AOE,并且是此層中唯一可用于單體的天賦,點(diǎn)出后加入單體循環(huán),與黑眼冷卻時(shí)間到達(dá)時(shí)配合使用。邪惡污染是AOE的核心技能,且由于減速效果,具有一定的戰(zhàn)術(shù)作用,但AOE范圍僅為10碼,請(qǐng)注意。

第六層

暗影之擁:使用暗影箭或吸取靈魂會(huì)給予目標(biāo)暗影之擁效果,使你對(duì)其造成的傷害提升3%,效果持續(xù)10秒,最多可疊加三層。

鬼影纏身:施法時(shí)間為1.5秒,冷卻時(shí)間為15秒,釋放鬼影對(duì)目標(biāo)造成傷害,并使你對(duì)該目標(biāo)的傷害提升10%,持續(xù)15秒(不受死亡箭影響)。

犧牲魔典:犧牲你的惡魔以獲得該惡魔的主動(dòng)技能,并使你的法術(shù)有可能造成額外傷害。

暗影之擁和鬼影纏身的覆蓋率基本上接近100%。釋放鬼影纏身時(shí)會(huì)造成額外傷害(類(lèi)似于一次暗影箭,受精通影響),但會(huì)增加循環(huán)次數(shù)。因此,這層天賦的選擇與前面的選擇有關(guān),后續(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。在AOE戰(zhàn)斗中,犧牲魔典是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前在AOE戰(zhàn)斗中占有相當(dāng)高的比例。

第七層

靈魂導(dǎo)管:每消耗一塊靈魂碎片就有15%的幾率返還。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸和痛苦無(wú)常的完整傷害速度提升15%。

黑暗靈魂:哀難:瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間,急速提升30,持續(xù)20秒。

當(dāng)前痛苦術(shù)已經(jīng)沒(méi)有握和神器的增傷效果,痛苦無(wú)常不再是核心,AOE也不依賴種子。因此,靈魂導(dǎo)管已經(jīng)失去作用。無(wú)論在任何情況下,死亡蔓延都是一個(gè)非常強(qiáng)勁的天賦。黑暗靈魂是一個(gè)非常強(qiáng)的爆發(fā)天賦,是AOE的最佳選擇,并且在特定情況下的單體戰(zhàn)斗中也可使用。

技能機(jī)制和天賦搭配的問(wèn)題詳解。

讓我們深入解析一下“黑眼”這個(gè)爆發(fā)技能。使用“黑眼”后,部分dot的持續(xù)時(shí)間會(huì)被延長(zhǎng)8秒,這些dot包括腐蝕術(shù)、痛楚、痛苦無(wú)常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,而鬼影則不會(huì)受到影響。被“黑眼”延長(zhǎng)的dot將突破時(shí)間上限,即便是通過(guò)連續(xù)補(bǔ)充達(dá)到最大時(shí)間的dot,也會(huì)再延長(zhǎng)8秒。“黑眼”本身的傷害非常高,每當(dāng)目標(biāo)身上存在一個(gè)dot,其傷害就會(huì)增加10%,關(guān)鍵在于dot的數(shù)量而非種類(lèi)。因此,在釋放“黑眼”前,應(yīng)盡可能多地施加dot。

關(guān)于單體天賦,在正常循環(huán)中,死亡之箭結(jié)合鬼影可以實(shí)現(xiàn)更高的爆發(fā),但操作相對(duì)復(fù)雜。而死亡之箭與暗影之擁的組合在平穩(wěn)期則相當(dāng)舒適,且操作更簡(jiǎn)單。

add戰(zhàn)斗天賦的層選擇過(guò)于多樣且操作變化大,暫時(shí)不進(jìn)行測(cè)試。希望大家能共同討論并進(jìn)行一些測(cè)試以完善這種玩法。

屬性推薦

由于屬性壓縮且神器被移除,與上個(gè)版本相比,精通現(xiàn)在可以對(duì)更多dot產(chǎn)生加成,甚至影響aoe。因?yàn)榘姹境跗诰G字屬性較少,所以精通的優(yōu)先級(jí)最高。急速則影響操作手感、dot跳動(dòng)速度、回片效率以及黑眼的攻擊頻率,是第二優(yōu)先級(jí)。

屬性優(yōu)先級(jí)為:精通 >急速 >暴擊 >全能

總結(jié)

關(guān)于核心技能機(jī)制的問(wèn)題,我已經(jīng)為大家得出了結(jié)論。由于目前沒(méi)有時(shí)間詳細(xì)測(cè)試操作手法,目前痛苦術(shù)的天賦層競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,存在多種不同的搭配選擇。希望熱愛(ài)痛苦術(shù)的朋友們一起研究。如果有人愿意負(fù)責(zé)痛苦攻略,可以直接復(fù)制粘貼此貼內(nèi)容。當(dāng)前痛苦的dps較低,出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,但其成長(zhǎng)性依然出色,并且可能在中后期逐漸變強(qiáng)。即使在開(kāi)服前,痛苦也可能得到一定增強(qiáng)。無(wú)論三系術(shù)士的最終強(qiáng)度如何,希望熱愛(ài)術(shù)士的朋友們堅(jiān)持下去,共同討論和進(jìn)步。

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山東海運(yùn)

山東海運(yùn)

大?。?em>99mb更新:2025-03-12 10:05:35

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

任攸嘴角抽搐,得,老師又來(lái)了。果不其然,白發(fā)老者摸出一根香煙,叼上。一邊吞云吐霧,一邊重提往事:“誒,小任,老師跟你說(shuō)啊……”

“老師,你注意身體?!薄胺判模怀闊煵缓染撇慌雠说奈涞兰?,通常都死得快,比如賀嵐禪。五毒俱全才長(zhǎng)命?!?/p>

夕陽(yáng)西下,黃昏燦爛,晚霞像絢爛的火焰染紅云層,如油畫(huà)濃墨重彩掛在天邊。秦時(shí)挎著書(shū)包踏出校門(mén),注視車(chē)來(lái)車(chē)往的寬闊大馬路,考慮是否買(mǎi)輛代步座駕。

畢竟腰包揣著一個(gè)半的小目標(biāo),每天徒步出門(mén)多費(fèi)勁?!皼](méi)苦硬吃跟沒(méi)福硬享都不可取。”秦時(shí)正準(zhǔn)備趕往公交車(chē)站,滴滴兩聲清脆喇叭,將他目光吸引過(guò)去。

車(chē)窗降下,露出陳紜那張英姿颯爽的嬌俏臉蛋,她抬手摘下墨鏡,故意勾起邪魅笑容:“上車(chē)!小帥哥,載你去個(gè)刺激的地方,好不好?”

秦時(shí)不清楚陳紜葫蘆里賣(mài)啥藥,拉開(kāi)車(chē)門(mén),將書(shū)包丟到后座,而后坐上去?!袄锨卣媸菈櫬?!為了賺錢(qián)拋卻節(jié)操!”

周寧眼睜睜看著好兄弟,再次坐進(jìn)又一個(gè)陌生大美女的銳士越野車(chē)。他痛心疾首,決心要好好鍛煉,爭(zhēng)取打進(jìn)富婆圈!呼呼。

秦時(shí)系上安全帶,車(chē)窗拉下半截,盛夏快要過(guò)去,風(fēng)中不再夾雜燥意,吹拂著額前的頭發(fā)。“紜姐,你這是要把我拐到哪里去?”

陳紜單手打方向盤(pán),宛若猛獸的銳士越野車(chē)穿梭在道上,速度漸漸加快。“先別問(wèn),到了地方你就知道。我聽(tīng)小卿卿說(shuō),你現(xiàn)在可值錢(qián)了,光在衡州武協(xié)那兒,就能賣(mài)到一個(gè)多億。”

女司機(jī)開(kāi)車(chē)真猛。副駕駛的秦時(shí)有很強(qiáng)烈的推背感,下班高峰期飆到一百五十的車(chē)速,紜姐屬實(shí)是法外狂徒,完全不怕被交警逮捕。

游戲亮點(diǎn)

而與此同時(shí),就算是思維相對(duì)而言極其遲緩,但憑借單純的直覺(jué),坎幽離也隱約猜到了安靖攻來(lái)的方向。是上方!此刻,勉強(qiáng)抬起頭,坎幽離大喝一聲,萬(wàn)法鼎旋轉(zhuǎn),靈煞翻涌,就要再一次凝聚萬(wàn)千術(shù)法,轟向他的頭頂。

但是太慢了,太慢了。安靖與太白戰(zhàn)鎧的拳已至!身化流光,一躍來(lái)到坎幽離頭頂——然后,便是收臂,握拳,砸落!

沒(méi)有任何花哨的特效,也沒(méi)有任何多余的異象,這只是一記再也簡(jiǎn)單不過(guò)的直拳。在坎幽離的緩緩睜大的雙眼中,倒映出了這一拳的所有細(xì)節(jié):安靖的身軀與太白戰(zhàn)鎧完全融合,并為一體,金色的太白煞氣凝練在這一拳的表層,布滿了細(xì)密的刀刃鋒銳之氣,而隱藏在其之下的熒惑血煞如同熔巖一般翻涌,蘊(yùn)含著不可思議的破壞力。

這拳頭一寸一寸地前進(jìn),帶著最狂暴,最原始,最危險(xiǎn)可怖的暴力,就這樣朝著自己的頭,蠻不講理地轟了過(guò)來(lái)!

游戲玩法

她們之間的三位一體融合技,其實(shí)是古月娜、秋兒以及霍雨浩靈眸的融合,更適合進(jìn)攻。唯有混沌體和古月娜的不完全融合,才能幫助療傷。

或者說(shuō),是相互成就。正是混沌體那個(gè)令多種元素融合,短暫爆發(fā)出擁有創(chuàng)造與毀滅雙重特性的混沌之力的特性才能幫上忙。

而在融合期間,霍雨浩的混沌體也是在借助古月娜的全屬性掌控不斷完善自身的蛻變進(jìn)度。甚至霍雨浩也可以吸收古月娜療傷時(shí)候所用的生靈之金,緩緩溫養(yǎng)他的那柄生靈之劍。

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