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在這里可以建造所有的基礎(chǔ)建筑,包括市場(chǎng)、農(nóng)田、兵舍、求人所、巡察局、計(jì)略府、制造所和技法所。每個(gè)建筑都有一個(gè)屬性需求,例如,市場(chǎng)建筑在分配了政治屬性高并且具備【商才·名士】技能的武將后,會(huì)產(chǎn)生額外效果。當(dāng)然,即使技能不符合或者屬性不高也能分配,只是效果會(huì)大幅減少,這一點(diǎn)需要注意。
空地
在進(jìn)行建設(shè)時(shí),如果原有土地上已經(jīng)有建筑,比如市場(chǎng),并且在上面點(diǎn)擊建設(shè)而沒(méi)有選擇增筑,新的建筑將會(huì)取代原來(lái)的市場(chǎng)。
增筑選項(xiàng)相當(dāng)于升級(jí),游戲中各種普通建筑的等級(jí)從1級(jí)到5級(jí)不等,每一級(jí)都會(huì)提升建筑相關(guān)的功能,效果越好,收入就越高,當(dāng)然,升級(jí)需要的投入也會(huì)增加。
通常,一級(jí)建筑的效果約為頂級(jí)的一半,也就是說(shuō),一個(gè)一級(jí)建筑相當(dāng)于半個(gè)頂級(jí)建筑。因此,在有需求或有空地的情況下,不妨多建一些一級(jí)建筑,以較小的投入獲得最大的收益。
上述內(nèi)容是關(guān)于空地和建筑的基本介紹,接下來(lái)進(jìn)入正文:
市場(chǎng)【收入金錢(qián)】
影響屬性/技能:政治/商才·名士
【建議首先建滿(mǎn)一級(jí)市場(chǎng),因?yàn)樯?jí)的投入與收入不成正比,除非計(jì)劃在后期提高金錢(qián)產(chǎn)出,否則不建議進(jìn)行升級(jí)】
等級(jí) | 建筑/升級(jí)費(fèi)用 | 升級(jí)耗時(shí) | 收益 |
1 | 100 | 1 | 300 |
2 | 500 | 350 | |
3 | 1000 | 3 | 400 |
4 | 1800 | 4 | 450 |
5 | 2500 | 5 | 500 |
求人所【登傭·探索·招降】
影響的屬性或技能:智力/人脈收集
【升級(jí)后能提升求人的成功率;不推薦進(jìn)行升級(jí)。個(gè)人認(rèn)為,如果位于戰(zhàn)地中心的城市,可以根據(jù)喜好適當(dāng)升級(jí)。雖然效果不錯(cuò),但作用不大,在資源不足的情況下則不必升級(jí)?!?/p>
等級(jí) | 建筑/升級(jí)費(fèi)用 | 升級(jí)耗時(shí) |
1 | 1000 | 1 |
2 | 1000 | 2 |
3 | 1000 | 3 |
4 | 1000 | 4 |
5 | 1000 | 5 |
農(nóng)田【生產(chǎn)糧食】
影響的屬性或技能:政治/耕作·名士
【與市場(chǎng)類(lèi)似,在戰(zhàn)爭(zhēng)勝利時(shí)也能獲取糧食,建議不要建造過(guò)多相同類(lèi)型的建筑】
等級(jí) | 建筑/升級(jí)費(fèi)用 | 升級(jí)耗時(shí) | 收益 |
1 | 300 | 1 | 400 |
2 | 800 | 2 | 450 |
3 | 1300 | 3 | 500 |
4 | 2100 | 4 | 550 |
5 | 2800 | 5 | 600 |
兵舍【招募士兵】
影響的屬性或技能:統(tǒng)率/訓(xùn)練士兵·兵心
【前線(xiàn)部隊(duì)的必需設(shè)施,建議在重要的戰(zhàn)略城市中大量建造】
等級(jí) | 建筑/升級(jí)費(fèi)用 | 升級(jí)耗時(shí) | 收益 |
1 | 500 | 1 | 250 |
2 | 1000 | 300 | |
3 | 1500 | 3 | 350 |
4 | 2300 | 4 | 400 |
5 | 3000 | 5 | 450 |