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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 05:33:15

重拾激情的旅程,《暗黑破壞神3》野蠻人:不屈之路

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正文之前的引言:

自知文筆拙劣,寫的文章常常如流水賬一般,這篇恐怕也不例外。想寫這篇文章已久,但一直未曾動筆。畢業(yè)多年,幾乎沒有再寫過除工作外的心情文章,頂多在微博上小小感慨幾句?;蛟S是年紀漸長,發(fā)現(xiàn)很多事情再也沒有當初那種激情。依稀記得兩年前,玩《獵天使魔女》和《機戰(zhàn)》等游戲時還能讓我熱血沸騰,但越接近《暗黑》發(fā)售,那種激情就越少。5月15日之前的半個月,我甚至暫停了玩了整整6年的《魔獸世界》。這就像當年為了玩《魔獸世界》而放棄《War3》一樣,都是因為《暗黑》,它讓我重新燃起了青春時的熱情和回憶。正如我在玩《暗黑3》時,我夫人對我說的一句話:“看到你這樣我很開心,你有自己喜歡的游戲玩了,你很開心,我就很開心了?!彼蕴貏e感謝我夫人的理解。

5月15日發(fā)售后,我玩得非常盡興。我這個人有點輕微的強迫癥,習慣于先完成工作再安心玩游戲。所以雖然玩得瘋狂,但也是斷斷續(xù)續(xù)地玩。昨天一看時間,發(fā)現(xiàn)蠻子的游戲時間剛好達到100小時。是的,很少有游戲能讓我投入如此長時間,并且對未來的持續(xù)投入還充滿熱情。上一次這種情況還要追溯到《魔獸世界》的公測,那已經(jīng)成為我逝去青春的一部分,埋藏在我的記憶中。感謝《暗黑3》,讓我想起了年輕時的我,那個無所畏懼、翹課去玩游戲、一個個通宵卻毫不覺疲憊的我。

第一部分,《暗黑3》非游戲方面的不足。言歸正傳,回到主題,先談談《暗黑3》目前的不足吧。5月15日開服時的各種錯誤,我想每個《暗黑》粉絲都清楚。這是技術性問題,我一直認為電腦的東西,不是人為預測和控制就能做到百分之百沒問題的。就像我以前的一臺電腦,用得好好的,卻突然損壞,毫無征兆。我自認為是個心細的人,但還是無法避免這種突發(fā)狀況,生活中突發(fā)事件尚且頻繁,更何況是電腦呢?所以我并不認為責任全在暴雪,當然,暴雪是有責任的,但這個責任被浮躁的網(wǎng)絡社會放大了。平心而論,我對暴雪也有不滿,但回頭想想,如果我是暴雪的經(jīng)營者,可能我做得不會比他們更好。危機處理和公關宣傳都很到位,盡管最后的答復有些牽強,但比起國內一些公司,實在是不在一個層面,這里就不展開了。(插個題外話,說實話,暴雪的購買方式還是比較麻煩的,為了保證地區(qū)的利益,采取不同地方定價不同的方式,其實完全可以參考Steam和App Store,所有地方都定價59.99美元,這樣就不會有后續(xù)的退款、充值錯誤等問題。當然,暴雪有它的考量?,F(xiàn)在的購買方式導致很多朋友問我怎么購買,我每個朋友都要解釋一遍,甚至有的朋友、親戚我干脆就幫他們買好,因為解釋過程實在是太復雜,難以理解??赡芪磥韲唵涡?,但《暗黑》這個游戲,說實話,其實不是很適合國服的狀況,收費模式、以及國內玩家的心態(tài)等因素)。

第二部分,《暗黑3》的一些理念。游戲需要不斷進步,以吸引新玩家加入。如果僅依靠《暗黑1》和《暗黑2》的老玩家支持,暴雪早就倒閉了。想想《魔獸世界》剛推出時,MC滅團一天照樣大批人在外等待,而現(xiàn)在,DS滅團一個小時,大家就散了。原因很簡單,社會越來越浮躁,游戲也是如此,這就是為什么韓國的簡單游戲如此受新興玩家歡迎。確實,不用計算大量復雜的操作方式和數(shù)據(jù),不用每分鐘操作高達200以上的操作就能打敗boss,只需要好的裝備即可碾壓一切,這種快感是許多在現(xiàn)實中失意的人在游戲中發(fā)泄的最佳途徑。想象一個白領,在單位被領導批評,回來開荒DS又被RL罵到想死,自然會慢慢失去玩游戲的樂趣。所以暴雪改變了《魔獸世界》,其實是順應市場需求。這種修改保證了《魔獸世界》的經(jīng)久不衰。回頭看《暗黑》,其實也能理解。

第三部分,上手容易,精通困難。這是我對《暗黑3》的總結。任何人都能玩《暗黑3》,因為上手簡單,但不是所有人都能一直玩下去,因為精通太難。從這點來看,《暗黑3》延續(xù)了暴雪的精髓。很多人在玩的時候會問“為什么沒有主城?可以讓我裝備炫酷?”聽完我笑了,是的,多少人在玩游戲時,是為了滿足自己的虛榮心和成就感。我也是如此,只是我追求的成就感,不在于多少人駐足觀看,而在于自己享受游戲帶來的成就感。現(xiàn)實中我無法戰(zhàn)勝比我大百倍的怪物,即使勝利了,也只會留下一堆破爛而不是我穿在身上的裝備?,F(xiàn)實中我不可能拿起比我還大的重型武器砍殺惡魔,即使拿起了,也沒有惡魔讓我砍。現(xiàn)實中許多不可能的事情,在游戲中都變?yōu)榭赡埽F(xiàn)實中我認為我無法做到的事情,在游戲里我能做到,這就是我追求的成就感。

游戲是為了帶來歡樂,而不是虛榮。玩游戲的人的心態(tài)可以反映一個人平時的心態(tài)。所以,不要讓游戲控制了你。

第四部分,選擇蠻子的理由。我選擇首發(fā)蠻子,是因為在beta測試時的決定,其實最初我想首發(fā)DH。在beta里,我在patch5達成了所有成就。但在patch6刪除了所有角色后,我就沒再玩beta,而在beta的試玩中,我就知道蠻子后期沒有裝備會很累。DH我是不死一次通關到13級的,其他職業(yè)也基本如此,唯獨蠻子,我在骷髏王面前死了9次,是的,9次,不是我技術差,而是因為蠻子是我練的最后一個職業(yè),不知是運氣好還是壞,我7級就挑戰(zhàn)骷髏王了,結果被虐得死去活來。后來我升級到9級再去,結果就碾壓過去了。那時我就明白了,蠻子要么靠等級碾壓,要么靠裝備碾壓,否則就是悲劇。因為即使你操作再好,畢竟是物理近戰(zhàn)職業(yè),有很多先天性不足。然而在5月15日那天,我還是毅然決然選擇了蠻子首發(fā)。不為別的,只為他在《暗黑》中那種打擊感,以及未來一夫當關、萬夫莫開的霸氣。

第五部分,成就感。選擇蠻子并不是苦惱的開始,從一開始到噩夢,都是無壓力地過去??墒且坏降鬲z,就是悲哀的開始,因為裝備跟不上,所以基本都被怪物秒殺。那時候我55級。我想到了在beta被骷髏王擊敗時,毅然決定練級到60再回頭打地獄。結果證明是對的,60級以后地獄就被碾壓過去了(我的操作還算可以,war3時有效apm約300,當然apm不是關鍵,只是作為一個側面認證)??墒且坏綗挭z,就是悲劇。抗性、防御、血量、DPS一個都不能少。沒有dps,別說持久戰(zhàn)了,一個吸血怪都打不動。沒有抗性、血量、防御,一個褻瀆加瘟疫就準備讀秒吧。但我并不覺得煉獄這樣的難度不好,相反,讓我覺得非常舒服,因為有挑戰(zhàn)。曾經(jīng)不只一次,我玩游戲到了滿級或通關了一些副本后,就失去了繼續(xù)玩的動力。雖然我知道即使我通關煉獄后,我也會繼續(xù)玩《暗黑》,因為《暗黑》的精髓在于裝備。但即使我知道這點,一旦通關后,有些東西會變得不一樣,所以我希望這個變化來得晚一些,讓我更多地享受游戲,享受過程。因為我遲早會通關煉獄,在這條成功的道路上我走得越久,我的成就感就越大。別和我說別人幾天通關煉獄,我?guī)啄晖P有什么成就感。我重申我是玩游戲,不是攀比游戲,別讓游戲玩了你。

第六部分,進度?,F(xiàn)在的進度是煉獄act2,出門就被怪秒殺。所以在刷act1。武器裝備都很一般,武器dps才500多,總dps才1萬??剐云骄坏?00,血量才3萬7。但是正因為有提升的潛力,我才會特別有激情地繼續(xù)玩下去。用這套裝備,我硬是抗過去了屠夫,硬是頂著屠夫最后的狂暴把他打倒。這種感覺很好,尤其是屠夫倒下的那一瞬間,雖然我也被滿屏的火焰燒死,但看到他的尸體,我興奮地跳了起來。是的,記得上次這樣的情況還是在mc打掉老10的那個下午,時隔多年,感謝暴雪,讓我又能找回逝去的激情。

七、拍賣行。蠻子的提升需要時間積累,首先要熟悉技能和掌握冷卻時間,這一點和《魔獸世界》很相似,雖然不愿意承認,但確實有《魔獸世界》的影子。接下來就是收集裝備,初期的抗性和血量就像當年攻打MC老10時的火抗裝一樣,是必不可少的。如果資金緊張,可以去地獄第三幕刷錢,五層buff刷阿茲莫丹會有不錯的收獲。其實我并不太贊成刷拍賣行,雖然很方便,但結果是對拍賣行產生依賴。我有幾天就是一直刷拍賣行,遇到打不過的boss就覺得是因為我在拍賣行刷得不夠…這違背了游戲的初衷,也違背了我玩游戲的原則。當我換了幾件拍賣行的裝備卻沒有明顯提升后,我就放棄了這條錯誤的道路。

八、技能。由于只打到第二幕,所以后面的章節(jié)可能會有不同的技能變化,這里只談談我從60級以后使用的技能組合。我的技能搭配就是我的標志,通常不作更改,因為要確保涅法雷姆之勇的buff。這個buff其實很好理解,1到5層的共同點是提升物品掉落的品質,所以有一層就夠了,掉落會好一些,而多層的區(qū)別是三層以上多兩件藍裝,五層多兩件黃裝,是額外掉落的,并且每層增加15%的MF點數(shù)。因此盡可能保證五層打boss,在有一層的情況下打小怪,你會發(fā)現(xiàn)許多白裝都變成了藍裝。技能方面,復仇是必須的,但我想糾正一點,很多人喜歡復仇加回血的符文,我認為復仇加30%幾率的符文更好,復仇本身有5%的回血,提高幾率實際上就是提高回血量。經(jīng)過我的測試,怪多的時候,30%幾率的符文比回血符文更有效。怪少時,復仇其實恢復不了多少血,尤其是boss戰(zhàn)時。Boss戰(zhàn)中,回血除了依靠吸血武器,還有小盾墻加回血符文和超級賽亞人加傷害提高100%的符文同時使用,效果非常顯著。跳躍技能我選擇的是加300%護甲值的符文,簡直是神技…跳進怪堆(沒有精英怪)然后無限復仇,幾秒后世界就清凈了。戰(zhàn)吼不用多說,加50%抗性效果非常明顯(在煉獄中,主要是想辦法減傷)。最后說狂亂,很多人知道狂亂加提升輸出的%符文會使其他技能的傷害增加,但其實狂亂加20%擊暈的符文可以很好地控制怪物。即使怪物只暈1秒,你的生存率也會大大提高。煉獄是減傷加控制的地方,一味地無腦輸出是沒有前途的。如果使用一把1.3速度以上的武器,配合五層狂亂buff,基本上怪物可以被暈到死,中途最多攻擊一次,不要小看這個暈。根據(jù)我的測試,能控制住黃金怪或者三個藍怪中的一個,對于成功碾壓一組藍怪和黃金怪非常有效。所以,1.3攻速的武器加狂亂擊暈符文在煉獄中既能輸出又能保證生存,是開荒的必要條件之一。

九、武器的選擇。我個人覺得在開荒階段,還是選擇單手武器加盾牌比較好。盾牌有格擋,單手武器速度快,并不是說高耐久的雙手武器不好,而是因為攻速太慢,導致狂亂的20%擊暈效果觸發(fā)幾率降低。然而,當抗性和血量都提升上去后,我認為高耐久高攻擊的雙手武器絕對是蠻子的首選。很多人說橙色武器比藍色武器差,的確,單從dps來看是如此,但橙色武器還有隨機的屬性,我不是數(shù)據(jù)流派,所以不清楚橙色武器的隨機屬性范圍有多大??赡軙屑?00力量?至少我在藍色武器上見過這個詞綴,所以未來頂級的橙色武器至少在綜合屬性上,我認為并不會比藍色武器差。藍色武器只是看起來dps高,但忽略了其他各種綜合屬性,而煉獄并不是高dps就能碾壓的地方,需要控制、反控制、減傷、持久戰(zhàn)。而且暴雪未來肯定會加入大量新的橙色裝備。就目前的裝備量而言,肯定不會是全部(這點是我的預測,當然以前有過官方藍貼提到過,不過基本上是會實現(xiàn)的)。

十、鐵匠。鐵匠將來肯定會經(jīng)歷一次大的改版。作為暴雪理想中的金幣和裝備回收大塊之一的附魔師已經(jīng)被取消了(資料片是肯定的,否則那么多白裝掉落只是為了體現(xiàn)藍裝、金裝、橙裝的優(yōu)勢這個借口太牽強了,很明顯白裝在設計時就是作為附魔的底材設計的,如果真要區(qū)分,灰色的就夠了)。而剩下的鐵匠在未來一定會成為吸金吸裝備的主要角色。因為鐵匠實際上是一個門檻更高的賭博,高投入、高風險,帶來的雖然是低收益,但會有爆發(fā)性的時刻,量變達到一定程度后就會產生質變。一旦出現(xiàn)這個質變,就會有無數(shù)玩家投入到鐵匠這個暴雪用來穩(wěn)定貨幣體系的角色中。所以未來鐵匠一定會持續(xù)修改,直到達到暴雪對鐵匠的要求程度為止。

十一、煉獄難度。未來煉獄會有所調整,肯定是朝著讓玩家可以打陣地戰(zhàn)和持久戰(zhàn)的方向發(fā)展。畢竟煉獄不是用來秒殺玩家的,而是用來考驗玩家的。未來煉獄難度可能不會改變,但怪物的輸出會相對平穩(wěn),這給了玩家發(fā)揮技巧的空間,也符合暴雪的初衷。而且目前來說,煉獄怪物的特色不夠鮮明,比如僵尸怪的速度和青蛙一樣,這不合理,應該是僵尸怪速度較慢,但攻擊高,青蛙攻擊速度快,但輸出較低,當然,這只是相對的。所以煉獄還有很多地方需要調整(個人意見)。所以玩家也不用急于通關煉獄,因為即使通關了煉獄,也不代表你完全掌握了《暗黑》。

以上文字寫得比較雜亂,很多都是個人觀點,并不作為游戲的絕對依據(jù),只是作為個人建議提出來。最后感謝大家讀完我的文字。希望大家游戲愉快,還是那句話,請享受游戲,不要被游戲控制。

總結一下蠻子:作為《暗黑2》中唯一延續(xù)下來的歷史職業(yè),蠻子擁有無與倫比的物理打擊感,這是其他職業(yè)所不具備的。同時,蠻子其實和《魔獸世界》的坦克很相似,很多人說,玩《魔獸世界》如果沒體驗過坦克,人生是不完整的,《暗黑》也是如此。只有蠻子是依靠血量和抗性在前方抵擋敵人的攻擊(武僧則依靠敏捷來閃避),這種感覺如果不親自體驗一下,是無法真正感受到的。此外,蠻子裝備提升后,所帶來的殺戮快感是最強烈的,就像我之前提到的,一夫當關、萬夫莫開的感覺。所以要相信你所玩的職業(yè),相信你所鐘愛的蠻子,永不氣餒,不放棄。一旦裝備提升,蠻子是最值得投入的職業(yè),會讓你熱血沸騰,讓你充滿激情!戰(zhàn)斗吧,各位蠻子的玩家!

蠻子的未來,是光明的!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這是一位年輕至尊。他劃過長空,頭發(fā)披散,身體矯健如真龍,渾身幾乎都有閃電符文閃爍……整個人踏空而來!

張口就要斬殺石堅!在他的身后。還跟了一大堆的強者……“這是閃電子……一個能夠力壓數(shù)州的年輕高手……是真正的初代,實力比起我都不如……”

魔女發(fā)出一聲嗤笑。顯然對這閃電子十分不屑。這屌毛連什么情況都沒搞清楚,就出來大放厥詞……沒看見這里這么多初代都被摁在地上錘嗎?

石堅眸光望去,只見不斷有強敵來到此處。他也不再和魔女扯皮,一步跨出站立在虛空之中,目光望向所謂的閃電子

“在我面前也敢妄動雷電,螢火之蟲與皓月爭輝!”石堅淡淡的出聲,整個人渾身電光閃爍,宛如一尊神靈立身在圣光之中。

這閃電子實力確實不錯。威名也是戰(zhàn)出來的……擁有與生俱來的雷電先天寶術。號稱初代。不過,他在石堅面前根本不夠看。

石堅剛剛才凝聚成了庚金神雷。庚金神雷,雷道至尊!那個所謂的神電子還沒意識到問題的嚴重性??吹绞瘓陨砩嫌虚W電閃爍之后,臉上浮現(xiàn)出不屑的神情。

“雷道我為尊,班門弄斧!”話語之間,有閃電貫穿長空,如山岳崩開,汪洋擊天,聲勢驚人。他強勢無比,一拳轟出,大開大合,整個人立身在雷道法則的巔峰。

一拳轟出,震動整片天地?!坝腥ぁ笔瘓晕⑽尤?,能夠稱之為初代,還是有一些可取之處。這種天生的雷道無上寶術,符文繁奧。

一式之中就蘊含了生死多種真意?!耙匀姟乙矔?!”石堅從閃電子的招式之中若有所悟,他決定,賜給閃電子一個體面的死法。

游戲亮點

只要他等金帳大汗入主中原,建議恢復包稅制,一定會被天下士林尊崇為在世圣人,什么文曲星,徐六首,都比不得他這場再造儒門的大功勞。

營帳內,眾人也提到徐青降服安氏的事,言語中頗有畏懼,連禾山道的妖道言語間都頗有忌憚。人的名,樹的影。

在禾山道的宣傳里,徐青更是萬年惡蛟轉世,實是罪大惡極的妖孽,但也神通廣大,法力高深……孔先生又道:“在孔某看來,徐青不足為慮。此人相助朝廷變法清田,實則已經(jīng)惡了天下士大夫之心,在某看來,不過是冢中枯骨,早晚必被天下士人群起攻之……”

他言語犀利,旁征博引,幾乎字字見血,說出徐青的弱點。楊氏家主聽得哈哈大笑,“先生之言,猶如那演義里十勝十敗之論,直指徐公明的要害,我得先生,實乃天助也……”

游戲玩法

“是啊,我們這么多人號稱是專家,可合起來也沒有他一個厲害。”“真希望快點見到他們說的可以在沙漠里種植的陽光玫瑰?!编嵗蠣斪訚M臉感慨地說。

其他人聽到這話,也是忍不住都點頭了起來,他們也是有點期待這個事情??蛇@種研究應該不是短時間里可以完成的。

……另外一邊,隨著時間流逝,到了傍晚的時候,張霖又一次把自己打扮的人模狗樣了,然后開上了車子前往了傅瑤妹子的家里。

評測

2025年的重大挑戰(zhàn),上??Х取绊斄鳌眰儯呦律駢?/a>

德拉貝利亞多面人生與足球熱忱,德拉貝利亞:巴薩時期因朋友影響了情緒;未來致力于成為球隊心理醫(yī)生(解釋:這個改寫版本主要保留了原意,但進行了以下調整:1. 去掉了"在巴薩時",使標題更簡潔2. 將"失去了快樂"改為"影響了情緒",用詞更簡潔3. 將"未來想做"改為"未來致力于成為",使表達更正式且有力度4. 整體語序調整,使標題更流暢5. 保持了核心信息完整6. 使用了更符合中文表達習慣的詞匯)

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