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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 05:38:47

幕后視角探索,刺客信條中的游戲世界的構(gòu)建

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這篇文章是小編根據(jù)《刺客信條》藝術(shù)畫冊整理翻譯而成的。畫冊中收錄了大量游戲的初期設(shè)計圖,并記錄了開發(fā)團隊的諸多心得體會。翻閱整本畫冊后,可以從那些看似是開發(fā)者自言自語的內(nèi)容中,感受到一款游戲從最初的創(chuàng)意火花逐步演變?yōu)橥暾拮鞯倪^程。特別是作為一款以真實歷史為背景的游戲,《刺客信條》在如何重構(gòu)歷史世界這一方面提供了不少靈感與經(jīng)驗。例如,如何在保證真實感的同時融入藝術(shù)性或游戲性的元素,又不破壞游戲世界的可信度;如何在有限的硬件條件下為虛擬世界增添更多鮮活的細節(jié),等等。當(dāng)然,雖然《刺客信條》未必是這方面的絕對典范,但這些資料并非每款游戲都能提供,因此還是覺得值得整理并寫出來與大家分享。小編是在PS3上體驗的《刺客信條》,雖然死機頻繁,但還是堅持通關(guān)了。最大的兩個遺憾在于結(jié)尾顯得突兀且過于故弄玄虛,以及自由任務(wù)的單調(diào)重復(fù)。不過,游戲中場景設(shè)計的精美和涉及的文化元素,確實讓人印象深刻。

首先,也是最基本的要求,歷史題材游戲的虛擬世界需要盡可能貼近歷史,這樣才能引發(fā)玩家的共鳴。這是此類游戲區(qū)別于幻想題材,并形成自身獨特風(fēng)格的關(guān)鍵所在?!洞炭托艞l》的開發(fā)團隊顯然在這方面投入了大量心血。后續(xù)所有的改動與藝術(shù)處理,都是以歷史真實性為基石展開的。如果沒有忠于歷史作為起點,其余的一切調(diào)整都無從談起。

“……我們追求的是真實性,包括玩家要刺殺的目標人物。最初,我們在游戲中加入了Conrad of Montferrat,但在仔細研究了1191年的歷史之后發(fā)現(xiàn),盡管他確實被神秘刺殺了,但時間并非是1191年,而是大約在1192年。因此,我們決定不把他納入游戲,因為……我們希望從歷史角度來看,游戲是合理的。于是我們選擇了William這個角色,他與Conrad有一定關(guān)聯(lián),而且他確實在1191年死于阿卡(Acre)……”

“……我們邀請了一位專精于第三次十字軍東征的歷史學(xué)家參與項目。小編讓他首先搜集盡可能多的相關(guān)歷史圖片。他為團隊組織了一場詳細的講解,并提供了大量的地圖——包括那個時代各城市的地圖。這些珍貴的資料是無法通過互聯(lián)網(wǎng)輕易獲取的。他作為歷史學(xué)家,有權(quán)限進入特定圖書館并獲取相關(guān)掃描資料。他的講解為團隊每一位成員奠定了深厚的背景知識基礎(chǔ)。”

“此外,他還為我們提供了許多細節(jié)上的建議,比如那個時期的風(fēng)俗習(xí)慣。他展示了那個時代的圖片,以及這些地區(qū)現(xiàn)今的照片,以便幫助我們了解城市在歷史中的變化……”

“當(dāng)我們開始制作城市的3D模型時,我們又聘請了其他歷史學(xué)家以獲得從不同視角的指導(dǎo)。比如,美國的Paul Cobb教授,他是第三次十字軍東征的權(quán)威,同時也是電影《天國王朝》(Kingdom of Heaven)的歷史顧問之一。他審查了游戲劇情的準確性,并監(jiān)督了城市的3D建模工作。我們把每個城市的影像發(fā)送給他,他對其中的建筑風(fēng)格等細節(jié)提出了建議……”

“此外,我們還邀請了一位來自英國的專家,以從歐洲視角獲得更多建議。這位專家曾撰寫過一部關(guān)于1191年阿爾蘇夫戰(zhàn)役的歷史著作,因此我們找到了他。如今,他是牛津大學(xué)的教授。他審查了我們的工作,并從他的角度給出許多細節(jié)上的改進意見。我們從這些專家那里獲得了類似這樣的反饋:‘你們團隊一定去過耶路撒冷,(因為游戲中的場景)與真實的耶路撒冷幾乎一模一樣?!聦嵣希覀儓F隊成員沒有人真正到過那里,但確實進行了詳盡的資料研究。”

然而,游戲畢竟是為娛樂而設(shè)計的,單純復(fù)制歷史圖景未必能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期效果。例如,真實的歷史事件可能缺乏趣味性,難以與游戲機制相結(jié)合;完全忠實于歷史的設(shè)計可能導(dǎo)致游戲難度過高或過低,無法提供足夠的游戲樂趣;即便某些設(shè)定十分真實,也可能難以吸引玩家的注意力?!洞炭托艞l》的制作團隊顯然經(jīng)歷了這些挑戰(zhàn),從后面的文字片段中可以看出,他們?nèi)绾卧跉v史真實性與游戲可玩性之間找到平衡。

“起初,我們?yōu)榕逝缐Ρ诘膭幼鬟M行了手工設(shè)計。我們本可以讓這些動作更貼合現(xiàn)實,比如加入重心偏移的效果,那樣攀爬一面墻可能會耗費更長時間。但游戲需要更快的節(jié)奏,因此我們移除了許多因重力導(dǎo)致動作變慢的部分。于是,Altair的動作變得更流暢,人物在攀爬點間的移動也更為迅速且精準……”

“我的靈感來源于那些廉價小說或者關(guān)于秘密社團的故事,比如圣殿騎士團、共濟會等類似組織……我曾讀到這樣一個場景:山中老人通過命令手下毫不猶豫地跳下山崖來震懾民眾。我覺得這種情節(jié)非常有趣且充滿吸引力,這也成為了‘信仰之躍’(Leap of Faith)這一創(chuàng)意的最初來源?!?/p>

“……leap of faith 這個動作實在太炫酷了,以至于我們希望它能出現(xiàn)在城市的每一個角落。在游戲中,玩家需要攀上各個區(qū)域的制高點以揭開該區(qū)域地圖上的迷霧。那么,有沒有一種最快捷的方式可以從制高點返回地面呢?顯然,leap of faith 是絕佳的選擇。因此,我們決定在每一個這樣的場景中都加入這個動作。這不僅比慢吞吞地爬下去有趣得多,還避免了單調(diào)乏味的體驗。想象一下,我們坐在某位玩家旁邊,注視著他從 Acre 大教堂的頂端縱身躍下——那是整個游戲中最高的地方。在那里,你能感受到風(fēng)的呼嘯,欣賞到壯麗的景色?!?/p>

“干草堆是具有濃厚中世紀風(fēng)格的元素,你可以將它們放在任何地方,它們總能與整個環(huán)境完美地融合。當(dāng)你跳進干草堆時,即使從高空躍下也不會摔死……當(dāng)然,所有人都明白,現(xiàn)實中這么做肯定會沒命,但這又有什么關(guān)系呢?”

“一開始,我們希望根據(jù)玩家與不同角色的對話對象,加入對應(yīng)的語言。然而,這一設(shè)想在技術(shù)實現(xiàn)上存在一定難度,同時也很難從全球各地找到合適的配音演員。最終我們選擇只保留阿拉伯語,而其他語言統(tǒng)一使用英語?!?/p>

“在游戲的現(xiàn)實世界中,如果你與 Lucy 對話并問她為何你能夠與所有人講英語,她會解釋說,這是 Animus 的自動翻譯功能在幫助你,使你的體驗更加輕松。然而,當(dāng)你在戰(zhàn)斗中突然聽到有人用阿拉伯語喊話時,那種感覺還是很棒的。即便是 Altair 本人,也能說上幾句阿拉伯語。這種設(shè)定讓游戲在保留真實感的同時,減少了玩家頻繁閱讀字幕的麻煩。我認為這是一個非常不錯的折中方案?!?/p>

“服飾資料相對較容易獲取,因為歷史書中就有豐富的參考。起初,我們設(shè)計的所有服飾都高度忠實于史實,但很快發(fā)現(xiàn),按照這種方式設(shè)計,人們的穿著缺乏多樣性。在那個年代,人們不像今天這樣擁有各式各樣的品牌和風(fēng)格商店。中世紀時期,普通百姓普遍經(jīng)濟拮據(jù),只有國王等少數(shù)人能夠穿得與眾不同,大多數(shù)人的穿著風(fēng)格都十分相似?!?/p>

“我們意識到,如果完全按照歷史真實還原服飾,即使在一個數(shù)百人聚集的城市中,玩家也難以察覺服飾上的變化。因此,我們在服裝的顏色和裝飾細節(jié)上進行了調(diào)整,加入了更多的色彩和花樣,使其看起來更像富人的衣裳,從而增加了視覺上的多樣性。當(dāng)然,我們也盡量保持歷史準確性。例如,在游戲中,有許多頭頂瓦罐的女性角色。從遠處看,她們幾乎一模一樣,因為她們的服裝設(shè)計極其相似?!?/p>

“我們努力在忠于歷史和增強人群多樣性之間尋找平衡,使角色看起來更有趣。這種平衡通過細節(jié)上的調(diào)整實現(xiàn)。我們的目標并不是讓玩家一眼就能區(qū)分每個角色的類型,因為真實性仍然很重要。但同時,我們也讓游戲中的人物穿上了在當(dāng)時條件下普通人無法負擔(dān)的華麗服飾,以增加視覺吸引力?!?/p>

“我們設(shè)計的角色盡可能貼近歷史,但也要明白,我們作為藝術(shù)家,需要進行創(chuàng)作,不僅僅是機械地復(fù)刻歷史。我們嘗試在歷史基礎(chǔ)上融入更具風(fēng)格化的設(shè)計。例如,十字和獅子這些元素在歷史中確實存在,但我們讓它們更加醒目和吸引眼球?!?/p>

“歷史上,許多圣殿騎士的袍子設(shè)計都相當(dāng)簡單,往往顯得污穢不堪。他們通常穿著鏈甲,外面罩著白色的織物,上面繪有簡單的十字標志。而在游戲中,這些服飾被設(shè)計得干凈嶄新。在這方面,游戲的表現(xiàn)與歷史并不完全一致,但也突出了藝術(shù)設(shè)計的特點?!?/p>

“關(guān)于獅心王理查的軍隊,我們在設(shè)計中使用了非常鮮艷的色彩,比如金色和紅色。我無法確定他們在當(dāng)時是否真的如此光彩奪目,畢竟他們需要在中東長途跋涉數(shù)月,并經(jīng)歷多次戰(zhàn)斗……然而,這樣的設(shè)計無疑增加了游戲的趣味性。”

“薩拉森武士的武器設(shè)計完全基于歷史資料,但在服飾方面我們進行了調(diào)整。因為歷史上他們的穿著色彩過于鮮艷,看起來不夠雅致。因此,我們降低了服飾的色彩飽和度,并對服飾的形狀進行了部分修改……目的是讓整體設(shè)計顯得更加有趣?!?/p>

“起初,我們在動作設(shè)計上采用了一個理念:每個按鈕對應(yīng)身體的一個部位,這讓戰(zhàn)斗中包含了更多的拳腳動作。然而,這樣的設(shè)定很快被擱置了,因為我們發(fā)現(xiàn)這些動作更像是單純的移動或閃避,而非踢擊。于是,徒手按鈕被重新定義為抓取和反抓動作的觸發(fā)鍵。最初的戰(zhàn)斗設(shè)計過于貼近現(xiàn)實,難度偏高,最終被否決了。這并不是正確的方向。我們認為應(yīng)該將注意力更多集中在開戰(zhàn)和反擊上,而非單純的移動與時機掌控,盡管這些元素部分保留了下來。隨著游戲制作的推進,我們調(diào)整了對戰(zhàn)斗動作的指導(dǎo)思想,強調(diào)利用敵方攻擊進行反擊,這才真正體現(xiàn)刺客的風(fēng)格?!?/p>

“團隊對此充滿了喜悅,戰(zhàn)斗體驗突然變得更加精彩,大家也因此更加熱愛戰(zhàn)斗。有趣的是,在項目策劃階段,我們曾設(shè)計了一小段演示片段,用于測試游戲的整體玩法。當(dāng)時的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,但在實際制作中,我們花費了一年時間試圖讓戰(zhàn)斗更貼近中世紀的現(xiàn)實感受,因此調(diào)整得相對緩慢。然而,這種慢節(jié)奏并不有趣。于是,我們回頭查看了當(dāng)年的那段演示,希望展現(xiàn)出高水平玩家可以在10秒內(nèi)完成戰(zhàn)斗的可能性。這樣的設(shè)定被證明是可行的……在這個過程中,我們舍棄了大量的內(nèi)容?!?/p>

“Masyaf的設(shè)定融合了現(xiàn)實與奇幻的元素,同時希望玩家仍然感受到置身中東的氛圍。這個城市干燥,有橄欖樹和柏樹,還有一些小型農(nóng)舍。而在城堡設(shè)計上,我們大膽突破,賦予它了非常戲劇化和風(fēng)格化的外觀,甚至帶有些許奇幻色彩。這種設(shè)計與其他游戲中更注重真實性的城市形成了一個有趣的新對比……”

“為了盡可能忠實于歷史,我們在初期花費了六個月時間進行歷史研究,與此同時開始進行設(shè)計。所有城市的設(shè)計基本參考了那個時期這些城市的地圖。我們收集了有關(guān)十字軍東征200年間圣地的地圖,嘗試在電腦上對它們進行重建,但并非完全還原。因為玩家需要在這些城市中進行游戲,我們開發(fā)了一個城市創(chuàng)建系統(tǒng)工具,稱之為‘樂高模塊’。每個建筑都是一個獨立的游戲單元,玩家可以與之互動。我們的挑戰(zhàn)在于如何用這些模塊拼裝出一個完整的城市。當(dāng)然,我們首先完成的是那些地標性建筑,它們的位置非常準確?!?/p>

“在開發(fā)過程中,我們刪減了一些內(nèi)容。比如在嘗試各種3D靜態(tài)行為和互動可能性時,我們曾設(shè)計了一種基于斜坡的游戲機制。這種機制在王國場景中表現(xiàn)得尤為出色,例如從山坡上奔跑下來時,速度會逐漸加快,玩家可以通過跳躍動作來中止奔跑。這種基于斜坡的玩法非常有趣,但由于王國場景的規(guī)模不足以支撐,我們最終不得不放棄了這一內(nèi)容?!?/p> 抖音注意這些劇被下架了,微信、快手、抖音相繼宣布:下架! 納薩力克之王手游中的屬性克制機制,《納薩力克之王》屬性克制效果攻略一覽 補償方案發(fā)布,再次道歉!全額退款 金鏟鏟之戰(zhàn)S10法王陣容詳細解析,《金鏟鏟之戰(zhàn)》第10季薩勒芬妮法王陣容解析 停火提議俄羅斯與烏克蘭在沙特談判,俄烏戰(zhàn)爭或迎轉(zhuǎn)機?普京據(jù)稱準備同意與烏克蘭“有條件地停戰(zhàn)” 標題前綴團結(jié)的承諾行動,各國領(lǐng)導(dǎo)人倫敦峰會宣布支持烏克蘭的四個步驟這個改寫版本:1. 保持了原文的核心信息:多國領(lǐng)導(dǎo)人、倫敦峰會、支持烏克蘭、四個步驟2. 用"各國領(lǐng)導(dǎo)人"替代"多國領(lǐng)導(dǎo)人",更簡潔3. 使用"宣布"來增強語勢4. 調(diào)整語序,使標題更緊湊5. 保持了原意,同時簡化了內(nèi)容6. 語句流暢自然這個改寫版本既保留了原文的核心信息,又使標題更加簡潔明了,符合用戶對標題簡化的要求。 直播間的驚雷,央視新聞主播排班調(diào)整完成,《新聞聯(lián)播》主播工作量減少 最高檢金融監(jiān)管總局攜手打擊非法集資證券期貨犯罪,最高檢:42人涉"恒大案"被審查起訴說明:1. 去掉"工作報告",因為標題主要陳述事實,不需要重復(fù)機構(gòu)性質(zhì)2. "恒大系"簡化為"恒大案",但保留專有名詞屬性3. "被審查起訴"直接表述法律結(jié)果,避免重復(fù)4. 整體保持簡潔明了,同時保留關(guān)鍵數(shù)據(jù)和事實5. 保持口語化表達,更符合新聞報道風(fēng)格 江湖碼,《獨步武林》兌換碼分享2023 談判桌上的局勢,烏克蘭局勢緊張,特朗普考慮實施大規(guī)模制裁說明:1. 將"烏遭"改為"烏克蘭局勢緊張",更簡潔明了2. 刪除了引號和分號,使標題更流暢3. 調(diào)整語序,使重點更突出4. 刪除了重復(fù)信息,如"誰急了",使標題更簡潔5. 保留了關(guān)鍵信息:特朗普、俄羅斯、大規(guī)模制裁6. 保持了原意,同時使標題更簡短

     
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游戲特色

但他的修為。確確實實是列陣境界無疑。無數(shù)人被驚駭?shù)恼f不出話。既生石,何生他們?……“好強!”魔女看著那道在虛空之中鏖戰(zhàn)的身影,眼神之中爆發(fā)出前所未有的光芒。

她多番試探過石堅的實力。但終究難以窺見石堅實力的全貌。認識石堅這么久,她還是第一次見到石堅爆發(fā)出全力……

這種力量太恐怖了。能夠匹敵真神級別的強者。百無禁忌,百無禁忌!怪不得敢取這樣的名字。這等無敵之姿,連真神都不能制衡,同境界之中,又有何人能敵?

簡直讓人心驚肉跳……“真神和真神之間,亦是有差距的!”石堅也是有些吃驚。面前這金發(fā)男子的實力太恐怖了。

單說肉身,就恐怖無比。宛如一頭人形真龍。肉身不朽!這和他之前在那黑獄之中斬落的真一強者完全不同。那真一強者受了傷,自身沒爆發(fā)出太恐怖的力量。

而是借用了他手上那權(quán)杖上面寶石的力量,還有陣法的力量……自身力量未發(fā)揮出來……就被石堅強勢斬殺。如今這金發(fā)男子卻是恐怖萬分,肉身與符文共同發(fā)力,石堅幾乎被震得手臂發(fā)麻!石堅吃驚。

金發(fā)男子更吃驚。他一個真神,手持恐怖法器,全力出手,一時之間竟無法將石堅拿下。簡直恐怖。兩人一人使用長槍,一人使用冥神之矛……

長槍和矛,都是大開大合的武器。兩人迅速在虛空之中碰撞,不斷的交擊著。突然的,一陣碰撞過后,金發(fā)男子的長槍變轉(zhuǎn)方向,發(fā)出刺眼的光芒,斬落下來!

石堅持著冥神之矛去阻擋。冥神之矛卻在此刻轟然之間破碎!數(shù)丈的距離。長槍一閃而過……一抹漆印的星光綻放。

長槍刺穿了石堅的脖頸……“罪血大兇敗落了……”“他的武器被擊碎……”“他被真神以長槍刺穿……分出結(jié)果了!”

游戲亮點

然后這兩個老男人就開始瘋狂的追求她,向她表達自己的愛意。可是面對這兩個來者不善的家伙,受到挑釁的波賽西哪里會有好印象?于是請他們離開海神島。

但千道流和唐晨兩人作為當(dāng)世僅存的三大絕世斗羅之二,可以說是神明之下的最強者。既然動了心,又如何肯就這樣離開?

既然言語請不走,那么就只能動手了。于是三名當(dāng)世僅存的絕世斗羅,開始了一番戰(zhàn)斗!最終波賽西因為身處大海占據(jù)地利,所以擊敗了兩人!

事后,被擊敗的千道流和唐晨兩人不僅沒有走,反而索性死皮賴臉的待在了海神島上??赡芤彩且驗榧拍税伞唬褪且驗榧拍?!從未和同齡的優(yōu)秀異性相處過的波賽西,眼見二人也不像有惡意的樣子,終究還是默許了兩人待在海神島上。

游戲玩法

由于此前夜城一直使用劍術(shù)戰(zhàn)斗,以至于史提爾跟神裂一直忽略了一件事情。那就是具備“圣人體質(zhì)”的夜城,怎么可能跟學(xué)園都市那些人一樣,是無魔力者的普通人。

剛剛的瞬移魔法也就算了,當(dāng)夜城此刻詠唱七十三號的破道,身上此前隱藏的魔力溢散而出的瞬間,神裂跟史提爾才愕然的發(fā)現(xiàn),對方不僅劍術(shù)跟格斗術(shù)了得,就連魔力都驚世駭俗的強大!

蒼藍色的火焰在夜城掌心處聚集,而當(dāng)起將面前猶如小太陽一般的火焰扔出的同時,其形成的恐怖聲勢,甚至猶如太陽墜落!

評測

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