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自2021年"元宇宙元年"提出以來,時光飛逝來到2025年,AI浪潮持續(xù)涌動,AIGC應運而生,OPENAI大模型掀起行業(yè)變革,英偉達打破了摩爾定律的桎梏,DeepSeek引領低成本建模技術,推動AI民主化,造福了科技界、產業(yè)界及大眾。電影《哪吒魔童鬧?!氛故玖藬?shù)字內容技術如何賦能高質量電影制作,登上全球動漫電影票房排行榜。元宇宙步履堅定,AR、VR、XR全面發(fā)力,推動新興產業(yè)蓬勃發(fā)展,虛實融合,以虛促實,持續(xù)創(chuàng)造想象空間,在百年未有之大變局下,元宇宙猶如一股潤物細無聲的清流,書寫著福祉深厚的數(shù)字生活新篇章。
全球資本市場為元宇宙提供持續(xù)注入的新動能
WebXR電商平臺Infinite Reality完成30億美元巨額融資。Infinite Reality近期公布,已獲得私人投資者的30億美元巨額融資。投資者認為,該筆投資的價值在于,Infinite Reality充分認識到數(shù)字時代賦能用戶、重新定義數(shù)據(jù)所有權的重要性,擅長通過XR等技術賦能下一代數(shù)字媒體和電子商務,兼具可擴展性,同時非常重視服務大眾市場。例如,該公司充分考慮到個人和藝術家建立個人品牌形象的需求,允許用戶擁有自己的數(shù)據(jù),該服務不僅可立即推向全球,同時還可為小型企業(yè)和財富500強企業(yè)提供服務。因此,投資者評估,該投資有望為其帶來高達122.5億美元的收益。
日本AR光學廠商Cellid獲日本政策投資銀行領投的1300萬美元融資。Cellid是一家開發(fā)AR顯示波導片及空間識別引擎的日本企業(yè),近日宣布籌集了1300萬美元融資,資金來源于日本政策投資銀行等主要投資者。Cellid不僅開發(fā)出在FoV方面具有明顯優(yōu)勢的AR顯示波導片,還率先開發(fā)出基于塑料材料的全彩投影技術。去年11月,Cellid推出了搭載自家波導技術的AR眼鏡參考設計,眼鏡重量僅58克。此次融資將使Cellid能夠加強其產品和參考設計陣容,例如微型投影儀和波導,并促進利用參考設計的業(yè)務領域發(fā)展,同時加速其量產系統(tǒng),以加速產品上市。
圖1 Cellid AR眼鏡 圖片來源:Cellid官網。
日本政策投資銀行(Development Bank of Japan, DBJ)是日本的政策性銀行,而非商業(yè)銀行。其核心職能是配合國家經濟戰(zhàn)略,為關鍵產業(yè)、技術創(chuàng)新和區(qū)域發(fā)展提供長期資金支持,尤其在市場機制難以覆蓋的領域(如高風險新興技術或基礎設施項目)發(fā)揮補充作用。DBJ的資金來源包括政府注資、債券發(fā)行等,其投資決策通常兼顧政策目標與財務可持續(xù)性。
近年來,日本政府將增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和光學技術視為下一代產業(yè)競爭力的核心,尤其是AR在制造業(yè)(如遠程協(xié)作、工業(yè)設計)、醫(yī)療、教育等領域的應用潛力。DBJ的投資直接服務于日本《科技創(chuàng)新綜合戰(zhàn)略》和《數(shù)字田園都市國家構想》中推動數(shù)字化轉型的目標。在AR/VR領域,中美已形成較強生態(tài)(如美國Meta的Quest系列、中國Nreal的消費級AR眼鏡),日本需通過技術突破實現(xiàn)差異化競爭。DBJ對Cellid的注資可被視為日本“技術民族主義”的典型體現(xiàn),旨在通過政策性金融工具鞏固其在關鍵科技領域的優(yōu)勢,促進AR光學技術與日本優(yōu)勢產業(yè)(如相機鏡頭、半導體材料)高度協(xié)同,進而推動索尼、佳能等上下游企業(yè)的創(chuàng)新。
MIT的初創(chuàng)公司Haptikos獲得260萬歐元種子前融資,推出XR手部外骨骼。Haptikos致力于提供逼真、沉浸的觸摸式空間體驗,其新型手部外骨骼在1月底發(fā)布,是Haptikos軟硬件集成生態(tài)系統(tǒng)的一部分。每只手有24個自由度,運動精度達到亞毫米級,續(xù)航8小時。通過跟蹤傳感器和觸覺傳感器,Haptikos能夠跟蹤和捕捉每個手關節(jié)的運動,確保從最精細的手勢到最復雜的動作都能栩栩如生,還能感受出光滑表面或復雜紋理等不同材料的觸感。其沉浸式體驗整體逼真度讓培訓或設計場景中的數(shù)字環(huán)境變得觸手可及、栩栩如生。目前,人工智能技術及后期動覺傳感器的加入,使Infinite Reality上傳和載入分別只需12毫秒和55毫秒,每一次觸摸和交互都能讓人感覺即時與流暢,使數(shù)字交互感覺更加直觀和絲滑。
圖2 Haptikos推出XR手部外骨骼 圖片來源:OR Today Magazine,2025年1月27日。
眼動VR頭顯FOVE融資2.5億日元,加速醫(yī)療應用。日本VR頭顯廠商FOVE近日宣布,成功完成2.5億日元(約合人民幣1200萬元)的資金籌集,計劃進一步加速其眼動追蹤VR技術在醫(yī)療與健康領域的創(chuàng)新應用。這筆資金將用于擴大研發(fā)團隊,提升現(xiàn)有技術功能,并推動更多合作伙伴和市場拓展。FOVE表示,其獨特技術能夠精確追蹤用戶的眼動,通過虛擬現(xiàn)實環(huán)境提供沉浸式治療和健康管理體驗。
FOVE在多個領域展現(xiàn)眼動追蹤技術的潛力,特別是在幫助患者康復治療和提供心理健康支持方面取得顯著成效。公司表示,未來將以開發(fā)定制化VR體驗為核心,重點突破老年護理、疼痛管理以及心理疾病治療等醫(yī)療需求,通過VR提升患者治療效率,降低對傳統(tǒng)醫(yī)療手段的依賴。FOVE將借助此次融資,進一步拓展其在醫(yī)療科技領域的布局,與醫(yī)療機構合作,加速全球范圍內的市場拓展,推動健康管理的數(shù)字化轉型,開創(chuàng)全新的醫(yī)療服務模式。
此外,創(chuàng)建交互式媒體內容和機器人培訓環(huán)境已成為企業(yè)核心競爭力之一。
英偉達在元宇宙中推進人形機器人技術,預計該市場未來二十年內規(guī)模將達到380億美元。英偉達看好工業(yè)和制造業(yè)領域的巨大需求,已推出一系列機器人基礎模型、數(shù)據(jù)管道和仿真框架,加速下一代仿人機器人的研發(fā)進程。在CES 2025大會上,英偉達CEO黃仁勛發(fā)布了用于合成運動生成的NVIDIA Isaac GR00T Blueprint。在GR00T模式下,用戶可通過Apple Vision Pro創(chuàng)建數(shù)字孿生,生成海量合成運動數(shù)據(jù),機器人可在模擬環(huán)境中模仿學習,從而幫助開發(fā)者輕松生成大規(guī)模合成數(shù)據(jù)集,用于機器人策略訓練。相比之下,現(xiàn)實世界中收集高質量數(shù)據(jù)集耗時且昂貴。
圖3 英偉達GR00T Blueprint模式 圖片來源:英偉達博客,2025年1月6日。
谷歌有意組建新團隊開發(fā)3D生成式"世界模型"。近期,Google DeepMind招募人才,與Gemini、Veo和Genie背后的團隊合作,基于Genie 2開發(fā)實時生成多樣化的交互式3D環(huán)境的技術,可應用于交互式媒體內容制作和機器人培訓環(huán)境開發(fā),助力公司與英偉達等新興科技公司展開競爭。
此外,索尼持續(xù)深耕元宇宙領域,致力于創(chuàng)新空間內容創(chuàng)作解決方案。
索尼推出XYN解決方案,整合軟硬件,提升3D CG制作效率。該解決方案由PC應用、捕獲錄制工具和頭顯設備組成,利用索尼獨特技術實現(xiàn)真實世界的精準捕獲,簡化電影、游戲和虛擬制作流程。目前,索尼電影動畫公司正在驗證XYN Headset的沉浸式創(chuàng)作系統(tǒng)。該設備配備高品質4K Micro OLED顯示器和視頻透視功能,支持預可視化和3D建模,兼容多種3D制作軟件,適用于工業(yè)設計和娛樂領域。
圖4 索尼XYN解決方案 圖片來源:https://xyn.sony.net/。
寶馬創(chuàng)新視平線全景顯示技術,有望帶來革命性的交互體驗。10年前,特工駕駛的BMW i8概念車現(xiàn)已變?yōu)楝F(xiàn)實。寶馬在CES 2025大會上發(fā)布新世代超感智能座艙,配備視平線全景顯示和3D抬頭顯示。視平線全景顯示技術可將信息投射在擋風玻璃的黑色涂層上,提供大面積、高精度的視野。3D抬頭顯示位于其上方,可顯示導航和自動駕駛信息。該技術已獲多項專利,彰顯寶馬在平視顯示領域的技術實力。
圖5 寶馬超感智能座艙
四、VR賽道技術迭代與應用賦能齊頭并進
英偉達與AMD均在CES 2025大會上發(fā)布了新一代顯卡,為PC VR體驗帶來顯著提升。英偉達推出了RTX 50系列顯卡,采用全新Blackwell架構,若能與未來的頭顯設備兼容,將顯著提升色彩表現(xiàn)力,超越當前HEVC VR的4:2:0壓縮技術。AMD則推出第二代人工智能加速器,優(yōu)化光追性能,并針對4K游戲和創(chuàng)意設計進行了針對性優(yōu)化。顯卡性能的提升,將助力數(shù)字內容開發(fā)者打造更豐富、更細膩、更具玩法力的VR游戲,從而進一步優(yōu)化PC VR體驗。
TechViz借助PICO 4 Ultra Enterprise頭顯,結合Blender的紋理3D模型,在豪華游艇設計領域實現(xiàn)創(chuàng)新。通過即時可視化技術,該公司的設計迭代周期較現(xiàn)有方法縮短至25%。這一解決方案不僅提升了設計師與工程師之間的溝通效率,還在客戶參與度和成本控制方面實現(xiàn)了顯著提升。
虛擬空間被視為資本與行業(yè)共同關注的創(chuàng)新領域,同時,業(yè)界正致力于探索能夠形成商業(yè)閉環(huán)的創(chuàng)新模式。元宇宙大空間項目已進入成熟階段,而具身智能和低空經濟等新興產業(yè)則成為XR技術和元宇宙空間施展?jié)摿Φ闹匾I域。新一輪的AI競爭,無論結果如何,都將為元宇宙技術的演進和場景驗證提供更有利的工具和環(huán)境。基于數(shù)據(jù)、數(shù)字技術以及人工智能等核心要素,元宇宙產業(yè)有望在十四五規(guī)劃收官之際迎來新的發(fā)展機遇。
(作者蔣媛媛系上海社會科學院應用經濟研究所副研究員)
來源:蔣媛媛
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