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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 17:43:08

掌握技能的關(guān)鍵,[暗黑之門]守護(hù)者技能初評價

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我的經(jīng)驗(yàn)有限,希望能得到高手的指教。

五星(建議盡量提升到滿級):

旋風(fēng)盾(shield turn)★★★★★

guardian的核心在于“暈?!保L(fēng)盾提供了強(qiáng)大的群體暈眩效果,這一招絕對是guardian在PVE中的王牌技能。結(jié)合challenge和anchor,guardian也可以成為清場高手,尤其是在面對大量敵人時,戰(zhàn)斗更加爽快。

盾牌大師(shield master)★★★★★

提升五種特殊攻擊(包括暈眩?。┑男Ч投芘谱矒舻膫Γ瑢τ谥饕艏寄艿闹匾圆谎远?。

四星(非常重要,盡可能多地增加對加成有益的點(diǎn)數(shù)):

荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★

有些人可能會被技能名稱誤導(dǎo),以為這個技能僅僅是提升荊棘(thorn反彈)傷害。如果是這樣,這個15級技能就會成為整個HGL中最無用的技能之一。幸運(yùn)的是,事實(shí)并非如此。仔細(xì)查看技能描述后會發(fā)現(xiàn),升滿級后光環(huán)內(nèi)的每個怪物都能為guardian帶來47%的傷害提升,8個怪物的增幅能達(dá)到376%。所以關(guān)于這個光環(huán),我只想說一句:保持它一直開啟。

錨定(anchor)★★★★

shield turn的存在主要是為了anchor的啟動。anchor唯一的不足之處在于它會使角色無法移動——也許還有動作不夠優(yōu)雅的問題。盡管如此,它提供的傷害提升(最高可達(dá)150%)足以彌補(bǔ)guardian劍系技能不足的遺憾,但一旦移動位置,技能就會失效。不過,anchor的冷卻時間非常短,因此不必?fù)?dān)心它會因此失去作用。需要注意的是:所有非移動技能都可以在錨定狀態(tài)下使用,所以盡可能在啟動錨定后再施放攻擊技能。

超級守御(great defender)★★★★

guardian的禱告系技能與D2野蠻人的戰(zhàn)吼系技能頗為相似。超級守御不僅能將護(hù)甲翻倍,還提供驚人的快速回血能力。更為重要的是,prayer系和aura系可以同時存在,并且它是一個群體技能!這個技能使得guardian在組隊(duì)時成為團(tuán)隊(duì)的守護(hù)者。終極技能果然名不虛傳,不過,技能的持續(xù)時間是否有些短?由于能耗較高且前置技能不夠出色,建議在早期階段不要過多升級祈禱系。

神圣光環(huán)(grand aura)★★★★

擴(kuò)大光環(huán)的作用范圍,只要你開啟光環(huán),就至少需要投入1點(diǎn)到這個技能上。

三星(加夠需求點(diǎn)即可):

挑釁(challenge)★★★

這是一個嘲諷技能,用來吸引敵人。如果沒有challenge,shield turn的威力還能剩下多少呢?挑釁還有一個不錯的功能,就是可以拉空中的怪物??上У氖牵瑢σ恍└咧巧痰墓治锊黄鹱饔?。因此,前期的守護(hù)者注定會稍顯辛苦。

清算之劍(sword of reckoning)★★★

在劍系的三個技能中,清算之劍是唯一值得關(guān)注的。原因非常簡單:沒有前置技能,只需投入1點(diǎn)就能提升100%的傷害,何樂而不為呢?將怪物擊暈之后,清場任務(wù)就交給它了。清算之劍可以在錨定狀態(tài)下使用,這一點(diǎn)非常重要。

盾擊(shield bash),盾沖(shield charge),疾行(stampede)★★★

令人遺憾的是,由于出現(xiàn)了shield turn,盾系的其他三個主要攻擊技能不得不被降為三星。這并不是因?yàn)檫@些技能不夠強(qiáng)大,而是因?yàn)槊總€技能都存在一些不足之處。shield bash是單體攻擊,攻擊力提升有限;shield charge是一種遠(yuǎn)距離沖擊技能,但guardian的主要戰(zhàn)斗方式是拉怪后貼近攻擊;stampede是終極盾技,但效果有些名不副實(shí):理論上是群攻技能,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,怪物很少會排成一列讓你攻擊。沖入敵群施展旋風(fēng)是理想狀態(tài),但盾沖和疾行實(shí)際上與拉怪時的跑位需求相沖突。不過,在對抗boss時,這三個技能都能派上用場,shield charge和stampede的強(qiáng)力一擊可能會帶來意想不到的效果,而shield bash的最大優(yōu)點(diǎn)則是能耗低,盡管是一級技能,但在關(guān)鍵功能暈人上也表現(xiàn)不俗。初期依靠一個shield bash可以應(yīng)對一切,完全沒問題。博物館里的六頭精英怪中了bash后只能乖乖地淪為刀下之肉。

治愈禱告(prayer of healing)★★★

這是一個很好的救命技能,與獵手的escape有異曲同工之妙。在命懸一線時,獵手依靠隱身逃生,而守護(hù)者則依靠這個技能瞬間恢復(fù)生命。同時,它還是一個群體治療技能,如果有一天guardian在團(tuán)隊(duì)中大受歡迎,那一定是因?yàn)橹斡\告的功勞。

懲戒禱告(prayer of retribution)★★★

坦白說,這是一個不錯的技能,相當(dāng)于釋放了一圈phase沖擊波,同時削弱周圍敵人的傷害和防護(hù),升到滿級后的phase攻擊力相當(dāng)可觀。然而,它有三個弱點(diǎn),使其難以成為guardian的主要技能。首先,操作會變得過于復(fù)雜:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution。實(shí)際上,那些小怪根本不需要如此強(qiáng)力的技能;其次,phase不是必中,而是有概率觸發(fā);最后是能量瓶頸,guardian的能量有限,在使用盾旋風(fēng)和錨定后,藍(lán)耗已經(jīng)不少,而禱告系的技能耗能極高。

信仰之盾(shield of faith)★★★

這是一個相對普通的防護(hù)技能,但因?yàn)闆]有前置技能的要求,增加1點(diǎn)來提升護(hù)盾還是值得的。

精神力量(spiritual strength)★★★

這個技能可以降低裝備的力量需求,是否加點(diǎn)取決于個人喜好。我個人的看法是不宜多加。為什么呢?從邏輯上分析,加這個技能并不劃算,因?yàn)樗皇墙档脱b備需求,而如果不加這個技能而增加力量屬性,每一點(diǎn)力量會提升1%的傷害力。雖然將這個技能加滿意味著多獲得420點(diǎn)生命,但也意味著犧牲了8.4%的傷害,這樣做值不值得呢?這取決于你是更重視進(jìn)攻還是防守。

二星(不太實(shí)用):

力量光環(huán)(aura of power)★★

因?yàn)楣猸h(huán)無法同時生效,所以一個強(qiáng)大的光環(huán)會導(dǎo)致其他光環(huán)變得無用。FFS顯然對此有深刻的理解,所以所有光環(huán)都沒有前置技能。然而,這對于光環(huán)系來說并不是什么好消息,即便我們認(rèn)為荊棘光環(huán)的傷害提升很重要,其他光環(huán)仍不可避免地會被淘汰。不過,力量光環(huán)也許是個例外。因?yàn)間uardian角色的能量消耗較大,在戰(zhàn)斗間隙恢復(fù)一些能量也算是一種提升作戰(zhàn)效率的方法。

防御光環(huán)(aura of defense),救贖光環(huán)(aura of salvation)★★

這兩個提高防御和抗性的光環(huán)技能,并不能稱為無用之物,但因?yàn)榭梢酝ㄟ^裝備替代,在光環(huán)無法同時激活的情況下,就失去了價值。在技能點(diǎn)稀缺時,這些技能能不提升就不提升吧。如果技能點(diǎn)富余,救贖光環(huán)可以考慮加1點(diǎn)來對付boss。但如果兩個光環(huán)都要提升,那就是浪費(fèi)了。

盾墻(shield wall)★★

能耗高,移動時會消失,還需要前置技能點(diǎn),在更新版本中又被大幅削弱,為了生存更好,是否值得加1點(diǎn)呢?guardian最大的雞肋技能就是它。

牽制(hamper)★★

另一個劍術(shù)技能,理論上有其意義,讓敵人行動受限聽起來不錯。你可以加1點(diǎn)試試看是否實(shí)用。但事實(shí)常常是你根本來不及使用這個技能,事情就已經(jīng)發(fā)生了。為了這個技能還要消耗一個清算之劍的點(diǎn),實(shí)在不太劃算。

斥責(zé)(denounce),天譴(heavenly condemnation),激怒(provoke)★★

嘲諷系的這三個技能,如果運(yùn)用得當(dāng),還是有一定的輔助價值。尤其是在挑釁的拉怪能力有限的情況下,激怒的作用范圍更為廣泛。然而,遺憾的是,它們的前置要求實(shí)在太高,幾乎都是穿著清涼的裝備。面對如此高傲的提升要求,至少在達(dá)到40級之前,我們真的無法顧及它們。

一星(可以忽略):

偏轉(zhuǎn)光環(huán)(aura of deflection),復(fù)仇光環(huán)(aura of vengeance)★

光環(huán)的命運(yùn)本來就不佳,你還僅僅防御遠(yuǎn)程攻擊,劍刃大師還可以修煉成一個遠(yuǎn)程甩劍的狂人以求新奇,但對于守護(hù)者來說,任何其他選擇都比這兩個更好……

天堂之?。╤eaven’s arc)★

完全不清楚這個技能的用途,如果有零星的評分,我一定會給它。

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牛起來

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游戲特色

“我今天前來,是想要詢問一下「未來觀測」的事情。”“根據(jù)四代目大人的線報,霧隱那邊的動靜越來越大,我們現(xiàn)在需要一個相對精確的時間,來判斷插手的時機(jī)?!?/p>

大蛇丸嘴里還叼著一片面包,扭頭瞥了他一眼,隨手劃了劃桌面平板,大屏幕上的畫面頓時一變:“你來得正好。”

“這是「近未來觀測透鏡」最近三天觀測到的畫面——都是霧隱的‘可能性’。”佐原霧看到大屏幕上的畫面,眉頭不由為之一皺。

第一張照片是高位俯視角,在畫面中心的霧隱村,幾乎被夷為平地,整個村子都下陷了一層,所在的島嶼上都多了一處明顯的坑洞。

第二張則是一個如尾獸般,渾身披覆鮮紅查克拉.不,更像是血色的人型怪物。在畫面中央,祂手上正拎著枸橘矢倉的半截身體。

第三張圖則同樣是那血紅的怪物,只不過祂此時正躺在坑洞中央,半邊身體生長出密密麻麻的植物枝條,似乎正在呻吟著,模樣十分凄慘。

“大蛇丸特等,這究竟是.?”佐原霧有些不解的回過頭看向他。大蛇丸三兩口把剩下的面包都塞進(jìn)嘴里,飛快道:“根據(jù)「觀測組」的推測,這應(yīng)該是霧隱村的三種世界線可能性?!?/p>

“由于計(jì)算機(jī)算力問題,我們暫時只能通過龍脈能量觀測到這三條,至于后續(xù)會產(chǎn)生的各種分支影響.解析能力不足?!?/p>

“不過可以看出,一切的關(guān)鍵點(diǎn)都在于這個怪物身上——我們的「觀測組」現(xiàn)在暫時將其命名為‘血之惡獸’?!?/p>

“很顯然,在這個怪物的干擾下,我們的‘并村計(jì)劃’遭遇了前所未有的失敗?!薄爸劣谶^程如何,完全未知?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

林塵說罷,便化作一道流光,朝著青州方向飛去。身后,傳來島嶼鯨如哭泣般的叫聲。五年相處,讓?shí)u嶼鯨極為不舍。

……半個時辰后,青州。林塵來到昔日的燕來境內(nèi),這里是曾經(jīng)的廣元鎮(zhèn)。但被魔道統(tǒng)治的數(shù)十年間,這座小鎮(zhèn)儼然成了魔修、劫修的天堂。

林塵隨意找了間客棧,準(zhǔn)備住下。點(diǎn)了一桌子飯菜,準(zhǔn)備休整一夜。但當(dāng)飯菜端上來后,林塵愣住了。“來人??!”

林塵喊了一聲。很快,一個小廝打扮模樣的人湊了過來?!昂笆裁春埃繘]看到正忙呢?”小廝是個煉氣期散修,看林塵模樣平平,只當(dāng)林塵好欺負(fù)。

游戲玩法

這個問題來的太過突然,御書房里頓時陷入一片寂靜。田公公低頭垂目不吭聲,宇帥則張了張嘴似要說什么,但順帝眼角余光瞥來,哪怕是邊軍大帥也只能沉默。

江林同樣沒有立刻說話,他腦子里在迅速的衡量得失?;卮鹗牵@然違背了自己的內(nèi)心。雖然對這個世界有所認(rèn)同,卻還沒偉大到愿意為之犧牲自身性命的地步。

回答否,必然站在朝廷的對立面,因?yàn)榛实鄄粫矚g這個答案。思索片刻后,江林謹(jǐn)慎道:“陛下,臣以為萬事萬物,都并非一成不變。倘若臣能知曉更多,或許會有更好的辦法也說不定?!?/p>

評測

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