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這款游戲主要以策略為主,而不是即時(shí)戰(zhàn)略、動(dòng)作或角色扮演類型。游戲中會(huì)有多次尸潮來(lái)襲,玩家需要合理利用角色的優(yōu)勢(shì)和團(tuán)隊(duì)配合,將敵人引入陷阱以化解危機(jī)。雖然彈藥供應(yīng)總體充足,但不節(jié)約使用仍可能導(dǎo)致短缺。因此,使用彈藥時(shí)要謹(jǐn)慎,能用斧頭解決的就直接砍。盡量用來(lái)福槍清理堵門的密集尸群,一次能擊中三四只僵尸。手槍和左輪用來(lái)打斷敵人并輔助近戰(zhàn),因?yàn)榻鼞?zhàn)角色體力有限,不適合同時(shí)對(duì)付多只僵尸,這時(shí)可以用左輪和小手槍協(xié)助控制其他僵尸,確保近戰(zhàn)角色不受額外攻擊。狙擊槍和手槍都具有穿透效果,狙擊槍尤其適合對(duì)付遠(yuǎn)距離且排成一線的敵人,但其子彈相對(duì)較少。對(duì)付胖子時(shí),有一種省彈藥的策略是一個(gè)人吸引胖子注意,近戰(zhàn)角色隨后攻擊,從而不耗費(fèi)彈藥。整體來(lái)看,這款游戲的策略性較強(qiáng),如果玩家一開(kāi)始就期望它是一款快節(jié)奏、盡情點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵的游戲,可能會(huì)感到失望并刪除游戲。建議調(diào)整好心態(tài)再開(kāi)始游戲。
在招募到所有隊(duì)員后,玩家可以自由組合一個(gè)四人的生存小隊(duì)執(zhí)行任務(wù)。
游戲存在一些BUG,但并不致命。常見(jiàn)問(wèn)題包括角色死亡后游戲崩潰,角色在執(zhí)行連續(xù)動(dòng)作時(shí)可能一時(shí)換下武器后不會(huì)自動(dòng)換上。角色行動(dòng)有時(shí)不夠“聽(tīng)話”,可能需要多次下達(dá)指令。這些問(wèn)題無(wú)形中增加了戰(zhàn)斗的難度,因此建議頻繁暫停游戲,以避免混亂。后續(xù)的補(bǔ)丁可能會(huì)修復(fù)這些問(wèn)題。
堵門也是一種有效的戰(zhàn)術(shù)。
僵尸游戲通常模擬生存的感覺(jué),這款游戲也不例外。每個(gè)角色都有自己的特長(zhǎng),主角在求生過(guò)程中救助其他幸存者,大家共同努力生存下去。主角mike是個(gè)多面手,能使用各種武器和投擲物,但不精通專業(yè)技能,如急救。不過(guò),很快他會(huì)在救治朋友的過(guò)程中救出一位殘疾醫(yī)生。雖然醫(yī)生行動(dòng)不便,但輪椅速度快過(guò)僵尸,他不僅精通醫(yī)術(shù),還擅長(zhǎng)用小槍爆頭。然而,由于行動(dòng)限制,醫(yī)生不能單獨(dú)執(zhí)行任務(wù)。之后,玩家可以從監(jiān)獄中解救一位警長(zhǎng),他與主角相似且力量更強(qiáng),擅長(zhǎng)使用牛仔武器(如左輪、來(lái)福和近戰(zhàn)武器)。我通常讓他和主角或工人(力量強(qiáng)但耐力差)一起用近戰(zhàn)武器防守走廊和門口。接著,可以在教會(huì)樓頂救出一位獵人,他擅長(zhǎng)使用帶瞄具的精確步槍,是團(tuán)隊(duì)的后方支援和偵察力量。至此,隊(duì)伍已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)大。然而,僅有勞動(dòng)力還不夠,還需要武器。游戲中會(huì)逐步獲得各種武器,從小槍、步槍到球棒、斧頭,甚至弓箭和電槍。你可以組建一支獨(dú)特的收割小隊(duì),或者建立一支低調(diào)的拾荒者隊(duì)伍,悄無(wú)聲息地收集物資,避開(kāi)尸群和沖突。個(gè)人而言,我很少與尸潮硬碰,大多數(shù)時(shí)候盡量保持無(wú)聲行動(dòng)(游戲中戰(zhàn)斗和跑動(dòng)都會(huì)引來(lái)僵尸)。遇到胖子時(shí),多利用環(huán)境進(jìn)行游擊戰(zhàn)。游戲中有時(shí)會(huì)有可利用的環(huán)境物品,如可爆的滅火器、油桶、電刑室和吊燈,都是對(duì)付尸潮的利器。當(dāng)然,如果足夠有策略,也可以利用小門進(jìn)行防守。
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