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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 21:20:47

探索經(jīng)典之作,《NBA 2K11》真實(shí)設(shè)置心得

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我是cruz,從DC時(shí)代開始接觸nba2k系列,至今已有6年,被認(rèn)為是資深玩家。個(gè)人認(rèn)為nba2k11給我?guī)砹梭@艷的體驗(yàn),如果對(duì)其參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這款游戲絕對(duì)可以稱得上是nba2k歷史上的神作。

先整體評(píng)價(jià)一下2k11相較于之前的作品(尤其是2k10)的主要變化:

首先,讓我們向喬丹——我們心目中的神——致敬!這是nba2k11最大的亮點(diǎn)!

1, 電腦的搶斷和防守能力大幅增強(qiáng)。與nba2k10中隨意傳球和到處空接的問題相比,2k11做出了果斷的改進(jìn)。很多新玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的搶斷無處不在,感到非??膳拢鋵?shí),這更符合現(xiàn)實(shí),要求在組織進(jìn)攻時(shí)多動(dòng)腦筋和富有創(chuàng)意。

2, 突破變得非常困難,除非是控球能力特別強(qiáng)的球員,否則基本很難突破電腦的防守。但一旦你習(xí)慣了這次的控球系統(tǒng),絕對(duì)會(huì)覺得非常過癮。

3, 隊(duì)友的防守AI沒有太大改進(jìn),關(guān)于這一點(diǎn),我會(huì)在以后的帖子中分享一些改進(jìn)心得。

4, 電腦的進(jìn)攻AI明顯提升。這主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先是電腦的進(jìn)攻速度非常快,尤其是在反擊和明星球員的突破時(shí),會(huì)讓你措手不及;另外,電腦在空位投籃時(shí)非常精準(zhǔn),幾乎不會(huì)失手。

好的,了解了這次nba2k11的主要特點(diǎn)后,讓我們一起進(jìn)入?yún)?shù)調(diào)整,也就是slider設(shè)置,使我們的nba體驗(yàn)更為真實(shí)吧!

進(jìn)入選項(xiàng),選擇slider(游戲參數(shù))設(shè)置。

Offense(進(jìn)攻設(shè)置)

內(nèi)線得分成功率:玩家為43,電腦為42。

近距離投籃成功率:玩家43,電腦42。

中距離投籃成功率:玩家51,電腦49。

三分球成功率:玩家50,電腦49。

上籃成功率:玩家44,電腦42。

扣籃成功率:玩家45,電腦41。

面對(duì)防守的扣籃成功率:玩家35,電腦31。

傳球的準(zhǔn)確度:玩家48,電腦45。

空中接力的成功率:玩家40,電腦38。

強(qiáng)行進(jìn)攻(對(duì)方防守到位)時(shí)的命中率:玩家49,電腦42。

理由:小編認(rèn)為在2k11中電腦的投籃命中率較高,所以將其設(shè)置稍微低于玩家,同時(shí)確保內(nèi)線得分的真實(shí)性。堅(jiān)決杜絕空中接力泛濫,并削弱明星球員(如科比)的強(qiáng)攻能力。

防守設(shè)置

封蓋跳投頻率:53,48

封蓋內(nèi)線攻擊頻率:52,45

隊(duì)友協(xié)防強(qiáng)度:49,46

盜球及斷球成功率:52,38

理由:小編認(rèn)為封蓋頻率過高會(huì)導(dǎo)致電腦隊(duì)友容易被晃動(dòng),從而影響你的防守陣型。此外,電腦的斷球能力有些夸張,調(diào)整到38后,使得控衛(wèi)傳球在不隔人和不亂傳的情況下,基本上有90%的成功率。這樣更符合實(shí)際情況。

球員能力

球員動(dòng)作速率:50,45,速率是高級(jí)難度下電腦常用的作弊方式

彈跳:40,40

Strength 力量 50,50

Stamina 體能 40,40

Durability 抗傷病能力 50,50

Hustle 救球及搶球能力 50,45(小編發(fā)現(xiàn)電腦反應(yīng)似乎比玩家更快,這樣調(diào)整后,玩家在搶地板球時(shí)會(huì)有更多機(jī)會(huì))

Ball handling 控球能力 50,50

Hands 接球能力 50,50

Dunk ability 扣籃能力 38,26(這樣可以防止每個(gè)人都成為暴力扣將,增加真實(shí)性)

On-ball defence 防守控球人員能力 50,50

Stealing 盜球能力 50,35(在名人堂難度下,電腦的斷球能力較強(qiáng),需要進(jìn)行調(diào)整)

Blocking 蓋帽能力(大火鍋) 46,45(這一代的蓋帽能力得到了顯著增強(qiáng))

Offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí)50,50 平均機(jī)會(huì)

Defensive awareness 防守意識(shí)50,55

Offensive rebound 進(jìn)攻籃板能力50,48

Defensive rebound 防守籃板能力55,50

Cutch factor 關(guān)鍵投籃能力45,42(保證球星在第四節(jié)的表現(xiàn)有所提升,但不會(huì)過于夸張)

Consistency 穩(wěn)定性(維持良好手感并擺脫低迷狀態(tài)的能力)50,49

Fatigue rate 隊(duì)員在休息時(shí)恢復(fù)體力的速度 48,48

Injury frequency 輕傷概率 50,50 提高后會(huì)變得像殘奧會(huì)

Injury severity 重傷概率50,55

Tendencies(球員傾向,這里的數(shù)值僅適用于電腦控制,玩家自己操作時(shí),傾向無關(guān)緊要)

內(nèi)線進(jìn)攻55

近距離投籃55

中距離投籃59(電腦更傾向于通過中投得分,而不是過分依賴籃下進(jìn)攻)

三分球出手45

沖擊籃下45

尋找空位隊(duì)友50

傳空中接力球25(這樣電腦每場(chǎng)比賽大約會(huì)有1-2次空中接力,避免過多出現(xiàn))

扣籃傾向25(除非是擅長暴力扣籃的球員,否則通常在無人防守時(shí)才扣籃,更加真實(shí))

補(bǔ)籃傾向50

花哨傳球35(防止每個(gè)電腦后衛(wèi)都變成像保羅和基德那樣的傳球大師)

犯規(guī)傾向設(shè)為70,以便給那些喜歡身體對(duì)抗的球隊(duì)一些發(fā)揮空間。

嘗試搶斷傳球路線的數(shù)值是45。

在防守時(shí)嘗試搶斷球的數(shù)值為46。

封蓋投籃的嘗試值設(shè)定為55,這樣電腦更不容易被晃過。

底線溜走和切入的數(shù)值為43。

FOULS犯規(guī)參數(shù)設(shè)定。

這一代游戲中的犯規(guī)相對(duì)較少,因此建議將CPU犯規(guī)頻率提高15個(gè)點(diǎn),而玩家犯規(guī)頻率提高10個(gè)點(diǎn)。

將雙方的無球犯規(guī)頻率都設(shè)置為99,這樣會(huì)出現(xiàn)一些無球犯規(guī)。

此外,不同水平的玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,在游戲選項(xiàng)中的gameplay設(shè)置中調(diào)整游戲難度。新手可以從Pro(新手)或All Star(明星)開始,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家建議直接挑戰(zhàn)Hall of Fame(名人堂)難度,因?yàn)槊颂煤蚐uper Star(超級(jí)明星)難度差別不大。

罰球難度建議設(shè)定為55。

游戲每節(jié)推薦12分鐘,可以體驗(yàn)到真實(shí)的激烈對(duì)抗。

總結(jié)

多虧了2k11的提前發(fā)布,讓我在十一假期中享受到了NBA的刺激和精彩。

我用上述設(shè)置在名人堂難度下進(jìn)行了30多場(chǎng)比賽,主要選擇火箭隊(duì)、湖人隊(duì)、凱爾特人和熱火。難度:名人堂,單節(jié)時(shí)長:12分鐘,力求還原真實(shí)的NBA體驗(yàn)。

在這些比賽中,比分從77到116不等(有時(shí)打到加時(shí)),對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的勝率大約為六成,而對(duì)陣弱隊(duì)則基本上有八成勝算。投籃命中率通常在33%-47%之間波動(dòng),助攻、內(nèi)線得分、籃板、失誤、快攻、板凳得分等方面也與NBA真實(shí)比賽相似。電腦的速度、搶斷、命中率問題得到了明顯改善。

關(guān)于nba2k和nba live這些游戲,我在自己的QQ空間(920987477,心靈探索)還有一些介紹和體會(huì),歡迎有興趣的朋友訪問!

以上的滑塊設(shè)置主要針對(duì)追求真實(shí)籃球游戲體驗(yàn)的2k玩家,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。

特別喜歡一位玩家說的話:我玩的不僅僅是游戲,更是籃球!Cruz希望與大家分享籃球與游戲的樂趣!

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賴昌興

賴昌興

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在藍(lán)斯口中,人類世界的少年、青年,最喜歡找她這種沒什么閱歷,清純可愛又憨憨的女孩搭訕。說像她這樣的女孩,有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的人類男孩用三言兩語就能獲得她的好感被惡龍藍(lán)斯說中了呢。

如果眼前這位貴公子不纏著她的話,她確實(shí)會(huì)對(duì)這位貴公子心生好感。心生好感,不是說她會(huì)喜歡上他。是覺得他是個(gè)好人。

現(xiàn)在的話,眼前這個(gè)貴公子或許是個(gè)好人,但她不太想與他有過多的交集。在她心中,前往圣光帝國途中遇到的人,都只是她生命里的一位過客。

“很少有人會(huì)將他人隨口說一句話當(dāng)真,你是第一個(gè)將我隨口說的話當(dāng)真的人。”“是這樣嗎?”“是?!薄澳鞘俏覙s幸。容我自我介紹一下,我叫米爾斯?!?/p>

身穿白金燕尾服的貴公子米爾斯笑著自我介紹過后,右手撫胸,微微彎腰向幼龍行了一個(gè)貴族禮儀。眼前這個(gè)女孩才出現(xiàn)在車站時(shí),就引起了他的注意。

女孩的氣質(zhì)很特別,眼睛清澈透亮,沒有一縷雜質(zhì),宛如清澈澄明的湖水。身上的服裝也很有特色,寬松的青灰色運(yùn)動(dòng)服,米白色的鞋子。

看上去充滿了元?dú)狻K臉幼右埠苡腥?,?duì)周圍的一切充滿了好奇,但好奇之中,又帶著些許警惕。身上的氣質(zhì)也很奇特,有時(shí)無意間身上會(huì)散發(fā)出貴氣,有時(shí)身上又會(huì)散發(fā)出一種市井小民的那種氣息。

好比購買車票的時(shí)候,她站在那里,任誰見到這個(gè)女孩,都不會(huì)覺得她買不起一張單人包廂的車票。他當(dāng)時(shí)也覺得像她這樣的女孩,不會(huì)缺錢。

但女孩當(dāng)時(shí)接下來的反應(yīng),讓他差點(diǎn)笑出聲。女孩被車票的價(jià)格嚇的后退了兩步,女孩臉上當(dāng)時(shí)那不可置信的樣子,讓他記憶猶新。

最有趣的是,女孩被車票的售價(jià)嚇到之后,小嘴巴還在那無聲的喋喋不休了一會(huì)。之后還扳著手指在那核算什么.后來不知道女孩想到了什么,她有點(diǎn)肉疼的買了一張單人包廂的車票。

游戲亮點(diǎn)

大面積的落地窗將深圳灣的璀璨夜景盡收眼底。城市的燈光與海灣的波光交相輝映,形成一幅絕美的畫面。水晶吊燈灑下柔和的光芒,照亮了高檔的沙發(fā)、茶幾、島臺(tái),營造出溫馨而奢華的氛圍。

莫向晚拉著柳青檸的手,開始在屋子里轉(zhuǎn)悠起來?!斑@套房總共320平,3房兩廳3衛(wèi),加一個(gè)保姆套間,保姆我已經(jīng)安排好了,隨時(shí)可以到崗?!?/p>

“這里是主臥,里面目前只有一些睡衣、圍巾和生活用品,都是全新的?!薄皝砬鄼帲纯催@里,你絕對(duì)很喜歡?!?/p>

莫向晚拉著她的胳膊,推開了另一間套房的門。緊接著,豪華的練歌房出現(xiàn)在柳青檸眼前。極具個(gè)性的裝修風(fēng)格、豐富的功能區(qū)域、專業(yè)級(jí)別的設(shè)備、絢麗的燈光設(shè)計(jì)…

游戲玩法

老馮表示很無辜。難道紜姐話里有話?自己沒領(lǐng)會(huì)到?“說是這么說,可……”魏哲浩覺得四個(gè)仿生假人,綜合生命力在四十點(diǎn)以上,這種聯(lián)合圍殺,讓啟光衡大武道系的學(xué)生過來都未必能應(yīng)付,更何況是高中生。

可他后半句話還沒講出口,聲音就戛然而止。興許是幀數(shù)不夠高,畫面里呈現(xiàn)的效果很模糊。只見到踏進(jìn)格斗室的秦時(shí),腳下發(fā)力前沖抬腿,似有氣流呼嘯加速,讓他的動(dòng)作極其凌厲迅疾,只一擊就將仿生假人踹在墻壁,迸發(fā)轟隆重響。

緊接著又旋身擰腰,撞開另一具撲上前的仿生假人,手掌掐住脖子,朝著地面重重砸下。因?yàn)樯硇芜\(yùn)動(dòng)太快,監(jiān)控?cái)z像頭壓根沒辦法捕捉變化軌跡,導(dǎo)致魏哲浩看得一卡一卡,好似秦時(shí)只是隨意踢腿、出拳,那些仿生假人就不堪一擊全部倒下。

評(píng)測(cè)

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