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所謂透支,是為了在當(dāng)前回合提升輸出,但會犧牲后續(xù)回合的輸出。這種策略常見于普攻隊(duì)與對軸但未進(jìn)入CD期的必殺隊(duì)。在大部分普攻隊(duì)中(尤其是沒有兔伊的純普攻隊(duì)),必殺的傷害低于普攻,但其收益會在后續(xù)幾回合顯現(xiàn)。接下來,小編將為大家?guī)碓敿?xì)的《天下布魔ma》透支打法操作攻略。
《天下布魔ma》透支打法操作攻略:
普攻以夏巴隊(duì)為例(在未優(yōu)化前12回合的手法下,僅用于對比),由于打樁網(wǎng)通常只會記錄第13t的出傷數(shù)據(jù),這就導(dǎo)致了某些透支打法的出現(xiàn)。
在第13t,正常循環(huán)(1)中,所有春忍角色都會開大。根據(jù)以往的打樁表,通常只會記錄這組數(shù)據(jù)。
如果不開大,13t的出傷會有所提升,但網(wǎng)站記錄的也是這組數(shù)據(jù)。需要注意的是,13t后的輸出不會被計算在內(nèi),因此這種打法會誤導(dǎo)玩家對隊(duì)伍強(qiáng)度的判斷。建議在打樁時嚴(yán)格按照正常循環(huán)流程進(jìn)行。
在實(shí)戰(zhàn)中,透支打法在特定情況下是必要的,通常應(yīng)用于最后幾回合。
要判斷何時該使用透支,需要了解必殺技能的“回本”收益。通常情況下,夏千開大需要1回合回本,夏巴/旦伊開大需要2回合回本。因此,如果能在1回合內(nèi)完成回本,就不需要開大;如果需要2回合,可以考慮僅開夏千的大招(不考慮部分場合開大有額外buff或debuff的情況)。
至于必殺隊(duì),典型例子是夏黑隊(duì)。它們通常為了抬高13t出傷的數(shù)據(jù)而犧牲爆發(fā)傷害。
夏黑隊(duì)的爆發(fā)軸是3n+2。顯然,正常流程下是無法打出13t130億傷害的,而圖中數(shù)據(jù)通常是將3個CD角色(卡蒂、春王、風(fēng)蘭)在14t的大招改到了13t釋放。這種打法雖然會低估隊(duì)伍的實(shí)際強(qiáng)度,但與普攻隊(duì)不同,因?yàn)檎Qh(huán)中14t可以打出160+億傷害,而打樁數(shù)據(jù)并不反映這一點(diǎn)。
本帖的核心觀點(diǎn):
打樁是手段,不是目的,不要為了打樁而打樁。打樁的本質(zhì)是為了在相同練度/配置的條件下,對比不同隊(duì)伍的強(qiáng)度。
作為網(wǎng)站小編,我對透支打法的分析和總結(jié)如下:
首先,盡管各隊(duì)伍的輸出曲線存在差異,絕對的公平對比方法并不存在,而截取單回合輸出或簡單木樁競速的做法更是不可取的做法。
回顧早期的小樁時代,許多只重表面的打樁高手往往得出如8t22億>9t34億的“標(biāo)準(zhǔn)結(jié)論”,這種評價往往建立在游戲木樁過于脆的基礎(chǔ)上,而這些高手卻完全忽視了后續(xù)輸出的重要性。
從個人角度來看,沒有絕對完美的對比方法,但可以有相對合理的對比標(biāo)準(zhǔn)。
第一種對比方法是采用4t平均輸出作為基準(zhǔn)。這種方法具有固定的上限,所有手法的變動(包括透支)都會導(dǎo)致4t平均輸出下降。然而,這種方法沒有考慮到啟動速度這一重要因素。
第二種對比方法是均t出傷,即輸出傷害除以當(dāng)前回合數(shù)。通常會取關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)作為測試基準(zhǔn),例如4cd對應(yīng)4n+1.3cd對應(yīng)3n+1.夏黑對應(yīng)3n+2,普攻隊(duì)則按4cd來計算。這種方法會受到啟動速度的影響,但隨著回合數(shù)的增加,啟動速度的影響逐漸減弱。測試時,建議根據(jù)自己的實(shí)戰(zhàn)情況(如在打裂縫或塔時的平均回合數(shù))來選擇合適的測試點(diǎn)。
值得注意的是,測試13t出傷的行為是不被平臺收錄的,必須完整打完108億后才能記錄數(shù)據(jù)。這意味著有一些玩家為了“打榜”而使用透支打法,這種行為難以理解。
以上就是網(wǎng)站小編為大家整理的透支打法操作攻略,更多游戲相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注網(wǎng)站名稱。
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