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代號(hào)肉鴿是一款多人Roguelike生存策略類戰(zhàn)斗手游,利用全新的3D引擎,呈現(xiàn)出極高的游戲性。這款游戲通過(guò)全新的3D引擎,營(yíng)造了極具沉浸感的音效氛圍。以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家準(zhǔn)備的《代號(hào)肉鴿》副本玩法規(guī)則,感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。
《代號(hào)肉鴿》副本玩法規(guī)則
1、游戲中,玩家不會(huì)每次與怪物戰(zhàn)斗時(shí)都能以滿血狀態(tài)開始,而是要繼續(xù)承接上一次戰(zhàn)斗后的生命值。因此,保持續(xù)航能力和狀態(tài)的重要性不容忽視。每場(chǎng)戰(zhàn)斗獲勝后,無(wú)論有沒(méi)有其他恢復(fù)手段,都會(huì)根據(jù)角色的“恢復(fù)”屬性回復(fù)一定的生命值。初始狀態(tài)下,低級(jí)奇莫的“恢復(fù)”值似乎是6,意味著每場(chǎng)勝利后至少回復(fù)6點(diǎn)生命值。其他的恢復(fù)手段包括消耗品中的生命藥水、龍血、過(guò)期藥水(注意“知識(shí)”屬性會(huì)影響自己附加的中毒層數(shù)),以及不少寶物(個(gè)人感覺(jué)蝙蝠牙齒最為實(shí)用并且回復(fù)最多,但這也取決于你的卡牌構(gòu)建)。
2、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,首先根據(jù)雙方的速度來(lái)決定哪一方先抽牌和出牌。如果速度相同,則由進(jìn)攻方優(yōu)先。在所有戰(zhàn)斗中,這條規(guī)則通用。掌握先手可以帶來(lái)很大優(yōu)勢(shì),甚至可能在一回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。因此,選擇負(fù)面效果獲取水晶時(shí),通常不會(huì)選擇降低速度。
3、牌堆分為抽牌堆、棄牌堆、墓地和手牌。一開始,除了消耗品牌,其他牌都在抽牌堆中,隨機(jī)抽取3張牌作為手牌(通常為3張,但會(huì)受到各種因素影響)。用過(guò)的牌如果標(biāo)注有“移除”,則通常情況下使用一次后進(jìn)入墓地,本場(chǎng)戰(zhàn)斗中不會(huì)再抽到。若想再次使用,需要通過(guò)“喚回”卡牌將其返回手牌。有些牌可以將本來(lái)不移除的牌移入墓地,比如獵人的“掃射”、法師的“冷靜”、“清醒頭腦”、“能量?jī)A瀉”,以及怪物禮貌蛙的一張技能牌、boss龍公主的“耳光”。與之相對(duì),也有一些方法可以使卡牌不被移除或從墓地取回,比如任務(wù)/天賦中的牛脾氣,再如獵人使用“獵人嗅覺(jué)”后,墓地中的被怪物移除但本無(wú)“移除”屬性的物攻卡牌就會(huì)返回棄牌堆。沒(méi)有“移除”屬性的牌用過(guò)后會(huì)進(jìn)入棄牌堆,當(dāng)抽牌堆的牌用完時(shí)會(huì)觸發(fā)洗牌,棄牌堆的牌全部返回抽牌堆,開始新一輪。
4、關(guān)于造成傷害,主要依賴手辦、寶物、卡牌和消耗品,部分天賦也能輔助增加傷害。手辦和寶物的傷害是最理想的,因?yàn)樵S多手辦和部分寶物(如曜藍(lán)水晶)不會(huì)觸發(fā)怪物的各種機(jī)制,例如亡靈契約、燃燒菜頭等。我猜測(cè),這可能是因?yàn)椤皽p少生命”這一傷害方式較為強(qiáng)大。卡牌傷害分為效果傷害和攻擊傷害。效果傷害的數(shù)值是固定的,不會(huì)受到“屬性太低沒(méi)傷害”這種情況的影響,部分效果傷害甚至可以無(wú)視護(hù)盾。典型的例子是灼燒、電擊、中毒這些印記造成的效果傷害,其中電擊是一個(gè)非常特殊的效果傷害,后面會(huì)詳細(xì)講解。攻擊傷害分為物理傷害和魔法傷害,其數(shù)值不固定,會(huì)受到攻防系數(shù)影響(戰(zhàn)斗中有四個(gè)百分比,第一個(gè)是物攻系數(shù),第二個(gè)是魔法系數(shù)),攻擊傷害可以暴擊(傷害翻倍),也可能被閃避(無(wú)傷害),更麻煩的是可能觸發(fā)荊棘、火荊棘、道夫鳥的“攻擊免疫”等限制。因此,攻擊傷害有諸多限制。至于消耗品造成的傷害,沒(méi)什么特別要說(shuō)的,在副本中使用不多,因?yàn)橄钠窋?shù)量有限,主要在深淵最后幾層時(shí)才用來(lái)打傷害。
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