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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 01:50:55

揭秘太空戰(zhàn)術(shù),《EVE》導(dǎo)彈傷害測試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導(dǎo)彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導(dǎo)彈,因?yàn)樗膫Σ皇苌涑滔拗?,對敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高?dǎo)彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導(dǎo)彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導(dǎo)彈傷害測試與分析

基于上述原理,產(chǎn)生了一個(gè)有趣的小計(jì)算:攻擊船的速度和方向如何影響導(dǎo)彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個(gè)問題,我們建立了這樣一個(gè)模型:

首先,假設(shè)靶船的速度保持不變,也就是說,在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟或關(guān)閉推子、微曲或被網(wǎng)等導(dǎo)致速度變化的情況;

其次,假設(shè)靶船的信號(hào)半徑大小保持不變,即在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟微曲、被標(biāo)記等導(dǎo)致信號(hào)半徑變化的情況;

第三,假設(shè)攻擊船的導(dǎo)彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導(dǎo)等情況。

在上述三個(gè)假設(shè)的條件下,通常人們會(huì)認(rèn)為攻擊船的導(dǎo)彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實(shí)果真如此嗎?我們利用上述模型進(jìn)行一個(gè)簡單的計(jì)算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為簡化計(jì)算而設(shè),請勿對號(hào)入座;此外,為簡化模型,假設(shè)船只和導(dǎo)彈均勻速運(yùn)動(dòng))

第一種情況:假設(shè)攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導(dǎo)彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈的頻率進(jìn)行攻擊。一波導(dǎo)彈的總傷害為2500。導(dǎo)彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標(biāo)。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計(jì)算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導(dǎo)彈發(fā)射開始到最后一波導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的全過程耗時(shí)為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標(biāo)船移動(dòng)。導(dǎo)彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射了第一波導(dǎo)彈,這波導(dǎo)彈在10秒后擊中了目標(biāo)船。當(dāng)攻擊船發(fā)射第二波導(dǎo)彈時(shí),兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導(dǎo)彈僅需7.5秒便擊中目標(biāo)船。……以此類推,當(dāng)兩船距離為0時(shí),攻擊船發(fā)出最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個(gè)過程耗時(shí)5*4=20秒。

可以計(jì)算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達(dá)到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學(xué)急于下結(jié)論:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船的距離縮短時(shí),導(dǎo)彈的DPS會(huì)提升。進(jìn)而推斷:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船距離增加時(shí),導(dǎo)彈的DPS會(huì)下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船初始時(shí)距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導(dǎo)彈的同時(shí),以每秒5KM的速度向某個(gè)方向移動(dòng)。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計(jì)算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結(jié)論:

導(dǎo)彈艦可以通過縮短與目標(biāo)艦船的距離來增加DPS。

當(dāng)然,這個(gè)規(guī)律在實(shí)際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當(dāng)你的DPS剛好無法突破NPC的防御時(shí),可以利用這個(gè)規(guī)律在短時(shí)間內(nèi)提升DPS。

在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用非常有限,因?yàn)樽償?shù)和限制太多。

談不上是技術(shù)貼,只是閑暇時(shí)的一點(diǎn)小總結(jié),與大家分享。

看了大家的回復(fù),可能是我沒有表達(dá)清楚,我的總結(jié)準(zhǔn)確來說應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當(dāng)導(dǎo)彈武器在移動(dòng)中攻擊目標(biāo)時(shí),向目標(biāo)靠近的過程中實(shí)際DPS要高于在目標(biāo)相對靜止或遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí)的實(shí)際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個(gè)概念為:相對速度換傷害。

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超級(jí)古蘭特王

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游戲特色

“呼……好險(xiǎn)?!濒~哥呼了口氣,剛剛差點(diǎn)兒就掉下去了。勒提也逐漸恢復(fù)了些神智,他趕緊扯下脖子上的圍巾,隨后對魚哥發(fā)出咆哮:“你這混蛋!本大爺剛剛差點(diǎn)兒被你吊死!可惡的家伙!嘶……”

勒提這么一吼,再次牽連到脖子上的疼痛,又吸了口涼氣。魚哥面無表情的看了他一眼:“要不是我拉住你,你可就掉下去了,居然還有臉怪我?!?/p>

勒提聞言,頓時(shí)憋紅了臉。當(dāng)然,他不是羞愧的,而是氣的。只見勒提一陣瘋狂翻找之后,從兜里拿出了一個(gè)刺鉤。

隨后,他在魚哥的眼皮子底下將手頭刺鉤一扔。刺鉤頭子穩(wěn)穩(wěn)扎進(jìn)了地面。接著,勒提又猛的扯了扯手上那戰(zhàn)火力量形成的繩子。

“看見了嗎?看見了嗎!有這個(gè)東西,本大爺怎么可能掉下去?”“我都快找到工具了,結(jié)果你這個(gè)可惡的家伙不僅打斷我,還差點(diǎn)兒把本大爺?shù)跛?!?/p>

勒提憤怒的咆哮著。魚哥聞言,也不免有些尷尬,忍不住笑了起來。他當(dāng)時(shí)……好像的確是在找什么東西來著。不過魚哥也確實(shí)是出于好心,他一攤手:“那我怎么知道,你又沒說?!?/p>

我特么怎么說!勒提聞言,更憋屈了,有火沒地兒發(fā),只能生悶氣。氣氛尷尬了一會(huì)兒之后,勒提忽然冷哼一聲,隨后朝著魚哥扔了個(gè)東西。

“接著?!濒~哥一愣,但還是反應(yīng)迅速的接住了對方扔過來的東西?!疽勋@?。豪仗岬拇蹄^(卓越)】【勒提的刺鉤(卓越)】

【類型:特殊道具/特殊武器】【效果:略微提升持有者敏捷,且可使用特殊技能“強(qiáng)吸刺鉤”,能限制敵人行動(dòng)或遠(yuǎn)距離抓取,乃至翻越特殊地形?!?/p>

【說明:勒提的工具之一,對他來說,它的功能性可能要比戰(zhàn)斗來的更加重要一些?!俊敖o你了?!崩仗崂浜咭宦暤溃骸翱蓜e說本大爺忘恩負(fù)義,這可是好東西,咱們現(xiàn)在兩清了。”

游戲亮點(diǎn)

在日護(hù)上人身后的一群人,雖然穿著尋常衣物,但是衣物之下能在他們土下座的蜷縮動(dòng)作中,清楚看到那里面冷硬的輪廓。

這些人是穿著甲的,并且那些盔甲就算被衣服蓋著,也還是有一股血腥味。須發(fā)散亂,眼神兇厲,恐怕在這個(gè)時(shí)代的人,但凡出遠(yuǎn)門在路上走,碰見了這樣的人第一反應(yīng)就會(huì)是——山賊!他們也確實(shí)是山賊,更準(zhǔn)確的說,他們還不是一般山賊,是美濃國內(nèi)的好幾股山賊的頭子!

但此時(shí),殺人放火、吃肉喝酒的山賊頭子們,正像幾條家犬似的,安安靜靜的跪在一個(gè)方外之人,一個(gè)高僧座主的身后。

簡直就像是佛門壁畫上,那些被佛祖感化,進(jìn)而誠心參拜的修羅夜叉一樣。如果被常在寺的信眾看到了,也許會(huì)當(dāng)即流下虔誠的眼淚,感慨佛法無邊吧?但更大的可能是,見到這一幕的信眾,會(huì)立刻消失在這世界上。

游戲玩法

霍雨浩點(diǎn)點(diǎn)頭,叮囑道:“樂萱姐你直接服用就好,再加上魂骨的幫助,應(yīng)該很快就能達(dá)到九十級(jí)。到時(shí)候魂環(huán)先不要急著找,由我這位傳靈塔塔主為你安排合適的十萬年魂靈。”

聞言,張樂萱也是抬手搭在霍雨浩的腦袋上,輕輕揉了揉,發(fā)出了一聲似是愉快的鼻音:“嗯哼,我知道啦,塔主~”

“那,要說的就這些,我就先走了?!被粲旰铺岢龈鎰e?!懊魈煲姟!闭f罷,張樂萱像是獎(jiǎng)勵(lì)一般又在霍雨浩嘴唇上啄了一口,兩人就此告別。

評(píng)測

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