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首先,森林城堡的界面之美實(shí)在令人稱贊,建筑完成后,視覺(jué)上簡(jiǎn)直是一種享受!接下來(lái)進(jìn)入正題。我從一開始就選擇了HARD難度,因此NORMAL難度的情況就不討論了。獵人要盡早召喚,因?yàn)楂C人的傷害輸出非常強(qiáng)大,有了他,占礦和清理野兵會(huì)輕松許多。有些地圖一開始城鎮(zhèn)等級(jí)只有1,甚至連要塞都沒(méi)建,這樣獵人要到第六天才能招募。不過(guò),一般地圖的城鎮(zhèn)等級(jí)從3級(jí)開始,第4天就能召喚獵人。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯殖跗诘谋N血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級(jí)兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中作用不大。因此建議用1級(jí)的花精分成3組圍住獵人,這樣可以有效保護(hù)傷害輸出,至于傷亡可以不用太在意。第二周的第一天建造議會(huì),第二天就可以召喚德魯伊,這是重中之重。有了德魯伊后,接著可以召喚獨(dú)角獸,這兩種兵種的建筑費(fèi)用便宜,總共才3500。相比之下,人族一個(gè)獅鷲塔就需要6000,真是讓人感到幸福。發(fā)展到這里后,大致上可以根據(jù)資源情況決定是優(yōu)先召喚樹妖和綠龍,還是優(yōu)先升級(jí)德魯伊和獵人。森林的兵種各具特色,所以在戰(zhàn)斗策略上,不得不進(jìn)行詳細(xì)的分析。
樹妖是占據(jù)4格的兵種,要充分發(fā)揮其肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣可以布置三排,把獵人和德魯伊放在樹妖后面,獵人放在最里面的角落,樹妖分成兩堆?;ň灰獛У?jīng)Q戰(zhàn)中,留出位置給樹妖,這樣樹妖就可以把強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害輸出者——德魯伊和獵人保護(hù)得很好,這是最佳布局。如果敵人沖上來(lái)攻擊樹妖,就讓他們打吧,樹妖的反擊會(huì)纏住他們,而且此時(shí)獵人的傷害不會(huì)因距離而減弱,敵人可以說(shuō)是得不償失。如果敵人不全軍壓上,那就遠(yuǎn)程對(duì)攻吧,除了學(xué)院,我相信沒(méi)有哪個(gè)種族能與森林對(duì)射。獵人要盡快升級(jí),初期非常重要,升級(jí)后可以打退目標(biāo)的行動(dòng)條,而且各項(xiàng)屬性都有較大提升。德魯伊最好不要升級(jí),因?yàn)樯?jí)耗資較大,可能會(huì)影響綠龍的出場(chǎng)時(shí)間。前期德魯伊要盡量分組使用,數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線性關(guān)系,具體數(shù)量時(shí)的傷害如下:1個(gè)28,2個(gè)42,3個(gè)56,4個(gè)70,5個(gè)84,6個(gè)98,7個(gè)112,8個(gè)126,9個(gè)140,10個(gè)154,11個(gè)161,12個(gè)168,13個(gè)175……在10個(gè)以內(nèi),每增加一個(gè)傷害加14,10-20個(gè)時(shí),每增加一個(gè)傷害加7,之后會(huì)逐漸減少,最后數(shù)量多時(shí)傷害沒(méi)有變化。因此,魔法的傷害是有極限的,德魯伊的閃電傷害最多接近294。后期基本是撓癢,而德魯伊長(zhǎng)老的閃電威力并不比德魯伊強(qiáng)多少,但攻擊力和殺傷力高得多,所以晚些升級(jí)后用射擊代替魔法攻擊是比較正確的策略。這一代的電腦智力不錯(cuò),玩起來(lái)很有意思,不像三代的電腦那么簡(jiǎn)單。還有一點(diǎn)需要說(shuō)明的是:在NORMAL難度下,我們的初始資源和電腦一樣,都是30000金,各種資源15,木頭和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金,各種資源10,木頭和礦石20,而電腦有40000金,各種資源20,木頭和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金,各種資源5,木頭和礦石10,而電腦有50000金,各種資源25,木頭和礦石50。所以抱怨電腦強(qiáng)的玩家,不用擔(dān)心,NORMAL難度的資源相當(dāng)于三代的130%,HARD為160%,HEROIC超過(guò)200%。而且電腦智商更高,不是正是我們所期望的嗎?若一個(gè)游戲沒(méi)有挑戰(zhàn)性,那玩起來(lái)還有什么意義呢?好了,由于時(shí)間有限,我就說(shuō)到這里,希望能和大家多多交流。
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