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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 23:50:34

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎項,并推出了兩部擴展包。現(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強大的顯卡也能輕松應(yīng)對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭討B(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱?,因為速度太慢了!于是我們改變策略,開始為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機器都能看到動態(tài)陰影效果?即使在低端機器上效果有所減弱?;蛘哒f動態(tài)陰影僅僅是為高端機設(shè)計的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動態(tài)陰影效果。使用低端機的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價實現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計算陰影技術(shù)?如果有,它們與動態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計算陰影。主要原因是預(yù)計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動態(tài)陰影還有一個好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計算中總有問題,所以我們在藝術(shù)設(shè)計階段就通過避免設(shè)計那些容易出問題的元素來解決這個問題。

看起來地獄是首個在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實現(xiàn)方法么?是否使用了浮點混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點貼圖來提高精確度,同時還利用了浮點緩存混合。由于我們的場景過于復(fù)雜,如果在像素級進(jìn)行混合,對硬件的要求會非常高。

你們計劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點渲染時的貼圖獲?。?/p>

我們計劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因為它允許在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗。

通常情況下,我們最初會以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時需要做完全相反的事情會很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時,其面數(shù)會減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個全面的過程。例如,我們投入了一些時間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個屏幕平均包含多少三角形和頂點感到好奇。游戲大約會有多少頂點渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而現(xiàn)在看著那本該被徹底關(guān)閉的萬靈之門,被如同兒戲的瞬間打開數(shù)百上千座,滿天都是。他心中似乎明白了這個世界,或許是距離靈災(zāi),太近了再想到之前靈災(zāi)們吞噬人類精神力產(chǎn)生的進(jìn)化。這個世界,或許根本就是靈災(zāi)的狩獵場,每隔一段時間前來降臨收割一次。所以才到處都是漏洞,所以才會輕而易舉就能被龍晴子他們打開萬靈之門。

梁帝看著突然出現(xiàn)在御書房外的小虎崽崽,震驚到說不出話。那奶聲奶氣的小聲音,宛若一捧甘霖,一下子將梁帝的滿腔怒火澆滅。

梁帝秒變夾子音:“你太爺爺是誰?”余公公身子一抖,手里的拂塵差點兒掉了。站在小家伙身后的陸昭言與陸沅也險些沒繃住。

尤其陸昭言,認(rèn)識梁帝那么多年,雖憑借過硬的腹黑本事躲過梁帝的“嚴(yán)父關(guān)懷”,卻也從未見過梁帝如此慈愛的一面。

這樣的輕言細(xì)語,父皇從未對他說過。陸沅挑眉。陸昭言眼神詢問:怎么?陛下也是這么和你說話的?陸沅哼了哼:是啊,你嫉妒?

陸昭言才不信。他又不是沒見過他父皇和這個臭小子說話,霸道死了好么?只不過,是用最霸道的語氣,講著最慣著這小子的話。

他這個親兒子,比不過一個會撒嬌賣萌的小奶團子就算了,居然也比不過一個半路殺出來的臭小子。嗚呼哀哉!寶豬豬聽到梁帝的話后,并未立即進(jìn)御書房,而是站在門口,十分禮貌地回答道:“寶寶的太爺爺是天底下最最厲害的皇上,是天上的神仙,是最疼寶寶的人?!?/p>

她繪聲繪色地說著,不忘用一雙小手拍拍自己的小胸脯,小模樣認(rèn)真極了。就問這一通彩虹屁,擱誰忍得???擱誰心不化?

梁帝大笑三聲,大步流星地走到門口。他身材魁梧,在小孩子眼中宛若龐然大物,乍然靠近是很容易被驚嚇的。然而寶豬豬沒有。

她在風(fēng)水胡同有和大斧頭伯伯相處的豐厚經(jīng)驗,已經(jīng)十分習(xí)慣魁梧的大人了。梁帝將小家伙舉了起來,笑著問道:“你不怕我?”

游戲亮點

“你好什么好?你就確定了?”林天立刻開懟。甘言雨一下子更懵了,委屈地說道,“怎么了哇?”讓自己回去陪父母的是他,怎么現(xiàn)在自己點頭了,林天又不樂意了。

“我是讓你自己好好考慮一下這件事,我只是給你一個建議。”林天正色道。這畢竟是甘言雨的家庭大事,他是因為不想甘言雨為了自己,放棄了本來想跟家人好好溝通一次的機會,所以才給了這樣的建議。

就是讓甘言雨不要考慮自己,遵從自己內(nèi)心做出選擇。雖然而這個選擇,在拋開林天后,大概率應(yīng)該就是回家過年。

但林天才建議完呢,就又“好”上了。這不就顯得甘言雨好像又是聽了自己的話,根本沒有自己做選擇嘛!那我建議你除夕夜哪都別去,跟我鉆被窩,你也“好”一個試試嘛!

游戲玩法

太白戰(zhàn)軀的核心是安靖的鏡中我,金煞分身,軀殼方面是素靈劍蓮和戰(zhàn)鎧的合體,本質(zhì)上就是神兵,自然可以運用大辰的地脈溫養(yǎng)之法提升,對安靖而言省心省力,真的需要,也可以將金煞分身派過去自己修行,和在他身上別無二致。

現(xiàn)在,安靖要做什么公事,整個明鏡宗都會幫他,而他若是有什么私事,顧葉祁等人也會為他處理妥帖。他只需要修行即可,日子過的不要太舒心。

此時,為了應(yīng)對接下來的大變,安靖和明鏡宗做了自己能做的所有,接下來,他們只需要等到不久之后的新年時分,真?zhèn)鞔蟊戎畷r即可。

評測

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