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個(gè)人屬性概況如下:
敏捷值:1576
DPS:不開(kāi)百步時(shí)4W+,開(kāi)啟百步后8W8
生命值:2W7
護(hù)甲值:3900
抗性:360
暴擊:我開(kāi)百步時(shí)的情況
爆傷:315%
被動(dòng)技能選擇:
復(fù)仇:為什么選擇復(fù)仇而不是塔利班?原因有兩點(diǎn):第一,血球可以幫助恢復(fù)戒律和憎恨,提高持續(xù)作戰(zhàn)能力;第二,塔利班的自爆機(jī)制太反人類,我個(gè)人不喜歡。
**百步**:百步最大的優(yōu)勢(shì)并非其暴擊收益,而在于當(dāng)暴擊率累積到100%后,能夠持續(xù)打出暴擊的爆發(fā)能力。對(duì)于集束炸彈這一高消耗、施放動(dòng)作緩慢且傷害極高的直線殺傷技能,我追求的就是抓準(zhǔn)位置后實(shí)現(xiàn)三連擊秒殺的效果。如果沒(méi)有百步,完全靠運(yùn)氣觸發(fā)的暴擊往往在關(guān)鍵時(shí)刻不太可靠。
**精通**:提供50%的暴擊傷害加成,非常穩(wěn)妥。
**技能選擇**:
**集束炸彈**:以拋物線方式發(fā)射,存在一定的滯空時(shí)間。
**碎骨擊**:搭配百步使用時(shí),碎骨擊的暴擊效果在清理群怪時(shí)表現(xiàn)得非常令人放心。而在面對(duì)單個(gè)怪物時(shí),碎骨擊的暴擊還可以給目標(biāo)附加額外傷害。
**定爪刺——倒鉤棘刺**:沒(méi)錯(cuò),選擇的不是寸步難行,也不是貓爪刺。寸步難行的2秒定身時(shí)間對(duì)于面對(duì)精英怪時(shí)的抗性顯得力不從心,通常只能短暫停頓一下,效果持續(xù)時(shí)間也就1秒左右。貓爪刺雖然傷害亮眼,但控場(chǎng)效果卻不夠理想。而倒鉤棘刺的80%減速意義在于,由于集束炸彈以拋物線形式發(fā)射,其6個(gè)小炸彈的落點(diǎn)呈直線分布而非集中在一點(diǎn),怪物的移動(dòng)速度減緩后,小炸彈的命中數(shù)量可以從原本的2-3個(gè)提升到4-5個(gè),對(duì)單個(gè)怪物的傷害因此幾乎翻倍。
**其他技能**:其余技能并不重要,選擇一些保命類或控制類技能即可。
**心得分享**:既然標(biāo)題是關(guān)于集束炸彈的使用心得,那么接下來(lái)小編就跟大家分享一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn):
**集束炸彈的限制**:這一技能的有效控制范圍非常有限,你只能選擇一個(gè)方向進(jìn)行發(fā)射,而發(fā)射的距離與高度也只能在很小的范圍內(nèi)調(diào)節(jié)(目測(cè)不超過(guò)5碼)。此外,集束炸彈的最近傷害點(diǎn)大約在10碼左右,而更近的范圍(約7碼)內(nèi)只能傷害到高大的怪物(比如A2的電風(fēng)扇這種高個(gè)怪物就是典型)。因此,使用集束炸彈時(shí),必須精確計(jì)算提前量,同時(shí)還要合理搭配自己的控制技能。
**斜坡上的妙用**:由于集束炸彈具有飛行滯空的特性,在斜坡上使用可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果。從高處往低處攻擊時(shí),可以調(diào)整自己與斜坡的距離,讓小炸彈落地后向下滾動(dòng),從而對(duì)斜坡上的怪物造成全面覆蓋的攻擊。而從低處向高處攻擊時(shí),則可以選擇在怪物貼近斜坡上沿時(shí)發(fā)動(dòng),由于高度差的原因,命中數(shù)量通常會(huì)非??捎^。
墻壁、門洞以及投射抑制都是我們清怪的好伙伴。當(dāng)怪物緊貼著墻走或者剛好進(jìn)入門洞時(shí),對(duì)著墻和門洞各來(lái)三發(fā)攻擊,小炸彈便會(huì)在它們腳下炸開(kāi),真是爽快至極。而投射抑制的金光特效更是清怪神器,靠近那個(gè)家伙,開(kāi)啟翅膀或煙霧,送上三連發(fā),那位朋友就可以回家“打卡”了。
關(guān)于集束炸彈的距離控制,在平地上,如何掌握發(fā)射距離以確保更多命中呢?根據(jù)我的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),在80%減速效果下,保持大約1到1.5個(gè)定爪刺直徑的距離,可以確保至少4發(fā)有效命中。當(dāng)然,對(duì)于那些帶有快速詞綴的“飛毛腿”怪(比如A1的蛤蟆、A2的炸尸怪、A3的舔爺一類),需要稍微拉開(kāi)一些發(fā)射距離。
聚怪的技巧。在面對(duì)精英怪時(shí),盡可能一次性攻擊到更多怪物,能夠幫助我們更快地消滅它們。至于帶快速詞綴的“飛毛腿”怪,我們就不費(fèi)勁聚怪了,這類怪物血量少但難以控制,找到機(jī)會(huì)直接三連發(fā)送走一個(gè),逐個(gè)清理就行。而對(duì)于其他行動(dòng)速度正常的怪物,可以根據(jù)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的特性采用不同的策略來(lái)對(duì)付。
**遠(yuǎn)程怪物的應(yīng)對(duì)**:保持怪物在最大射程范圍內(nèi)繞圈移動(dòng),至少繞一個(gè)90°的扇形,這樣可以讓所有遠(yuǎn)程怪鎖定你的位置。一旦它們進(jìn)入站樁輸出模式,靠著控制距離將它們聚在一起,然后開(kāi)啟翅膀(別使用煙霧,煙霧會(huì)讓遠(yuǎn)程怪物失去目標(biāo),從而亂跑),靠近后用三連發(fā)直接清理。
**近戰(zhàn)怪物的應(yīng)對(duì)**:利用連續(xù)布置定爪刺陷阱(讓陷阱的外沿相互接觸),確保怪物始終處于減速狀態(tài),保持你與怪物之間約為一個(gè)陷阱直徑的距離。尋找合適時(shí)機(jī),直接三連發(fā)將怪物解決即可。
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