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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:58:19

游戲體驗新舊對比,《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關心得

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關于第四代和第三代之間的變化,小編指出了一些區(qū)別:第四代回到了(也可以說退化為)一款傳統(tǒng)的普通RPG游戲。

小編表示,角色不能再使用shift鍵奔跑,只能使用符文加速大約15秒,而符文有60秒的冷卻時間。到了游戲后期,可能會有更好的跑步符文。在第三代中,學習狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不過在第四代中,跑步和耐力是分開的。

不幸的是,小編指出,在這一代游戲中,玩家不能隨意殺害NPC,這意味著可能無法進行屠城行為。雖然殺牲畜沒有人阻止你,但這會影響與NPC的對話。不清楚這會不會對好感度或任務劇情產(chǎn)生影響。

小編提到,因為玩家可以在NPC面前隨意展示武器,所以物品可以直接拿走,這意味著游戲中不再有盜竊系統(tǒng)。

小編指出,按鍵節(jié)奏可以觸發(fā)不同的連擊(前提是升級了連擊技能),而第三代是鼠標左右鍵的橫劈和豎斬組合。

小編注意到,使用近身武器攻擊時,第一擊有一定幾率會向后打,不確定這是一個bug還是操作問題。其他玩家是否也遇到了這個?如果是的話,這絕對是動作系統(tǒng)的一個缺陷。

小編提到,NPC現(xiàn)在會擋路,地圖上有些關卡(即在未觸發(fā)或完成某個任務時,無法前往下一個區(qū)域)。

小編表示,初始連擊不消耗耐力,而蓄力連擊等技能會消耗,魔法蓄力也會。在第三代中,耐力耗盡后攻擊會變慢,陷入群戰(zhàn)時會有些麻煩,而在這一代中則不用擔心,因為耐力恢復得非???。

小編指出,游戲難度越高,弓箭的準心晃動越厲害,怪物的攻擊力越強(在哥特難度下,哥布林兩下就能擊敗你),怪物的硬直也會受到影響(在哥特難度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不會造成對方硬直),魔法效果的持續(xù)時間也會縮短。

小編提到,任務有明確的提示,比如獵殺幾只鹿時會一只一只標明。這可能不是壞事,但也不一定是好事。

10. 攀爬的難度增加了(幾乎無法攀爬了),有些地圖的邊緣區(qū)域,辛苦進入后竟然會導致角色死亡。

11. 無法游泳(在第三代游戲中可以游泳,只是為了到達那些小島。本代可能沒有這樣的島嶼,或者可能會有船只接送)。

12. 要升級全部技能需要200點技能點數(shù),70多級便可學完?然而遺憾的是,游戲的最高等級僅為30級。

13. 每升一級會增加5點體力、5點耐力、5點魔法和3個學習點數(shù)。

14. 與NPC對話后立即進入戰(zhàn)斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按著方向鍵,可能會導致角色無法移動,松開后再移動即可恢復正常。

15. 似乎任務中的怪物只有在任務期間才會出現(xiàn),沒有接受任務時,這些怪物不會出現(xiàn)。

16. 采集藥草和物品的速度加快了,恢復生命和進食的速度也提升了。

17. 隨時隨地都可以進行鑄造和烹飪,只需按下C鍵,不再需要煉金臺或火堆。

18. 當引來的怪物撤退時,弓箭和魔法無論如何瞄準都無法命中,直到怪物回到原來的位置。

19. 快速存檔比第三代快得多,按下F5后,畫面不會卡住,立即保存,快速讀檔也只需等待2到3秒。

20. 射出的箭無法再拾回,盡管在第三代中也沒怎么去拾。

21. 以前怪物容易被地形困住,現(xiàn)在不會了,它們能瞬間從巖壁上移動下來。

22. 怪物的攻擊方式多樣化了,能近戰(zhàn)也能遠攻,每種怪物都有蓄力攻擊,并且在一隊人攻擊時個個都在蓄力(在蓄力攻擊時不會被打出硬直,因此我們在打怪時不能輕易地將其連擊至死,千萬不能貪刀)。1對多個的情況很難處理(比如血蠅和海龜獸會遠程瘋狂噴射毒液;野豬會從遠處蓄力沖撞你;哥布林能在遠處使用暗器)。

23. 各種貼圖讓人匪夷所思,當鏡頭拉近人物時,有時會出現(xiàn)貼圖丟失的情況(例如NPC變成光頭)。

24. 在第三代中可以用弓箭掃描周圍隱藏的怪物,但這一代無法做到(例如血蠅藏在草叢中像變色龍一樣,很難被發(fā)現(xiàn),通常是我先被它們發(fā)現(xiàn))。

25. 天氣會隨時變化,黑夜和雨天時野外能見度很低,不適合戰(zhàn)斗。

26. 游戲中增加了無聊且簡單的開鎖系統(tǒng),過了酒館到達城里時,被關在監(jiān)牢的Deigo會給你開鎖器。不過仍有一些寶箱需要完成劇情任務或得到鑰匙才能打開。

27. 從礦洞出來時,有一定幾率導致右上角的地圖顯示錯誤?地圖變得一片漆黑(發(fā)生過一次,重新進入存檔即可解決)。

28. 這一代的魔法似乎本身攻擊傷害值不是很高,但附加屬性效果非常強大?;啬Я扛吡耍◣熅头浅姶?。

29. 睡覺不會恢復生命值,火堆和菜鍋幾乎只是裝飾。

自動回血和回魔屬性在這代游戲中不再顯得罕見,裝備基本上都帶有這些屬性,后期幾乎不需要使用藥劑。

怪物的攻擊判定非常奇怪,有時即使肉眼看似躲開了,仍然被判定為被擊中。

我可以肯定地說,麻痹是最實用的魔法,而火焰是最強大的魔法,玩戰(zhàn)士角色很辛苦。

怪物不會重新生成,但在某些任務中會出現(xiàn)額外的怪物。

這代的傳送系統(tǒng)很不方便,只有大約10個傳送門,并且僅支持兩個地點之間傳送,比不上第三代的傳送石便捷。

有些物品存在無法拾取的錯誤,總共發(fā)現(xiàn)了三處。

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天麻首烏片

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“就在這吧!”因陀羅盤坐在地。這一刻,他的心中閃過種種念頭。此次入定,一是為了推演出更多更強的陣法;二是思索出如何創(chuàng)造苦海,關押那些解脫者。

“推演陣法簡單,創(chuàng)造苦海難?!薄叭绻以谶@里入定,完全想出創(chuàng)造苦海的辦法,恐怕一切都晚了!”“兩個一起進行!”

“但陣法在推演成功后就蘇醒吧!”因陀羅心道。他在自己心中定下了一個標準,隨后雙眸緩緩閉合,眉心之中綻放光輝,這光輝飄搖不定,宛如火焰般燃燒而起,三摩地之火燃燒,隨之他便進入了入定的三摩地狀態(tài)。

隨著因陀羅進入三摩地狀態(tài),他的內(nèi)心頓時陷入了空明。金色的靈魂綻放光輝,開始全力行動。一道道念頭紛紛涌動而出,分開推演這兩個目標。

星盤之陣!這蘇羯羅仙人創(chuàng)造的陣法,可以結(jié)合力量,以自身力量引動星盤命運,獲得庇護之力。雷杵陣的原理也近似于此,都是從世界元素中獲取力量。

唰!思索之中,因陀羅的腦海中,無數(shù)想法宛如氣泡般浮動而出,匯聚在一起。“這些陣法都是利用‘五大種’的力量!”

“五大種!”“地火風水空!”“‘大’即是無限,‘種’是世界的根本!”“蘇羯羅所創(chuàng)造的星盤陣,都是因為他便是金星之神,對于星盤對世界的影響無比清晰,更可以加以引導,但使用這些陣法,也要依據(jù)天神們的力量。”

“太麻煩!”“如果跳過天神這一步驟,想要撬動‘五大種’的力量……”因陀羅的腦海中浮現(xiàn)出無數(shù)念頭。時間飛逝!他的靈魂綻放金光,涌出種種念頭和想法。

這些想法在他的靈魂中不斷碰撞,爆發(fā)出新的靈感,最終浮現(xiàn)出了‘商波羅’偷襲他的一幕。“嗡!”“聲音之力!”

“世間萬物,以樂為尊!”“嗡是世界最初之音,可以撬動萬物,‘五大種’也有對應之聲!”“地!水!火!風!空!”

游戲亮點

劉強飛身后退,速度卻完全跟不上了,動作遲緩猶如老人一般,眨眼間蕭杰就到了近前。劉強嚇得亡魂直冒,他可是太怕那招卡屏殺了。

眼看著被蕭杰就要近了身,嚇得劉強也急忙開大。五行遁術——五行化身大法!【五行化身大法:將五行之力融入自身,轉(zhuǎn)化為一個或多個五行化身,你所掌握的五行遁術越多,轉(zhuǎn)化的五行化身也越多?!?/p>

理論上,這一招只能轉(zhuǎn)化出一到兩個五行化身,但由于劉強同時掌握五系遁術,一瞬間竟然分化出五個五行化身來。

金木水火土!五行之力在他身上瞬間呈現(xiàn),瞬間一分為五。一個火人,一個石頭人,一個水人,一個金人,還有一個木人。

游戲玩法

獵犬的攻擊化作了實體傷害,讓他感覺手腕有些痛苦。天城光LP:3000→2400.“還沒完,天城光,我還要直接攻擊!古代的機械獵犬對對手直接攻擊!”

獵犬再次邁開步子,朝著天城光沖了過來,試圖將天城光直接撞下列車。天城光眉頭微微一皺,他反手就將機械獵犬重新打了回去。

搞動作決斗了還?天城光LP:2400→1400.“戰(zhàn)斗階段結(jié)束,哼,發(fā)動古代的機械獵犬的效果,這張卡可以手卡·場上的怪獸進行融合。把【古代的機械】融合怪獸融合召喚?!?/p>

評測

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